Действительно, OASIS - во многом плод самых современных технологий. Ведь ещё 15 лет назад системы распознавания мало в чём превосходили магазинные сканеры штрих-кодов, а видеопроекторы были тяжёлыми и громоздкими и могли использоваться, в основном, в конференц-залах и домашних кинотеатрах.
Перед командой Беверли Гаррисон стояло три принципиальных задачи: разработать теоретическую основу конструирования объектно-ориентированных интерактивных систем; понять, каким образом пользователи предпочитают взаимодействовать с такими системами и, наконец, создать интерактивную систему, способную создавать свои "островки" в обычной обстановке.
Ключевая особенность системы OASIS в её способности производить над физическими объектами виртуальные действия, причём эти действия кажутся пользователям совершенно естественными. Система может создавать и удалять новые виртуальные объекты, объединять их в группы и сохранять их для последующего использования. Кроме того, существует возможность отменять ошибочные команды.
Для распознавания физических объектов в OASIS применяется компьютерное "зрение". К примеру, если вы кладёте на кухонный стол апельсин, система при помощи камеры, программного обеспечения и базы данных определяет, что это именно апельсин, а не помидор.
Затем пикопроектор "прикалывает" рядом с апельсином виртуальный ярлычок, над которым проецируется виртуальная кнопка. Как заверяют разработчики, ярлычок и кнопка появляются на столе менее чем через секунду после того, как на него положен объект.
Когда вы кладёте на стол предмет, рядом с ним немедленно появляются виртуальный ярлычок и виртуальная кнопка, вызывающая меню.
После нажатия на виртуальную кнопку на стол выводится круговое меню, в котором можно выбрать одно из нескольких действий: найти рецепты приготовления блюд из апельсинов, найти похожие фрукты или совместимые продукты, найти подробную информацию в интернете или внести апельсины в список будущих покупок, указав их точное количество.
В основе системы распознавания лежит трёхмерная модель стола, на котором нет ни одного объекта. Когда на него помещаются новые объекты, то OASIS сравнивает изначально пустую 3D-модель с новой, рассчитывая глубину объектов на основе измерений в инфракрасном свете. Более того, поскольку система имеет дело с 3D-моделью поверхности, она совершенно не обязательно должна быть плоской.
Испытания показали, что OASIS работает с поверхностями практически любой фактуры - от полированного гранита до меди. Проблемы могут возникнуть лишь с отображением текстовых ярлыков и меню: их будет сложно разобрать, к примеру, на дереве с выраженной волокнистой структурой.
Глава группы разработчиков OASIS Беверли Гаррисон и её интерактивная поверхность в действии.
Благодаря использованию камеры, измеряющей расстояние до объектов, система способна отличить руку, проносящуюся над столом от пальца, касающегося поверхности и нажимающего на виртуальную кнопку. Для этого OASIS определяет расположение кончика пальца в трёхмерном пространстве и устанавливает, не находится ли он в определённой точке, перпендикулярной поверхности.
О коммерческом использовании системы OASIS речь пока не идёт - сначала надо устранить некоторые её недостатки. Пока непонятно, как минимизировать влияние на работу системы других источников инфракрасного света (например, пультов дистанционного управления), как быть с прозрачными объектами (бутылками с водой) или как сделать, чтобы система игнорировала украшения на пальцах и руках. Впрочем, Гаррисон убеждена, что со всеми этими проблемами удастся справиться уже в обозримом будущем.
Кроме того, OASIS станет ещё компактней: учёные планируют так усовершенствовать аппаратное и программное обеспечение, чтобы она могла работать на основе компьютеров с гигагерцевыми процессорами Atom.
В перспективе подобная система может быть встроена в кухонную мебель и даже в смартфон, оснащённый пикопроектором, что позволит при необходимости превращать в интерактивные панели любые поверхности. А области применения таких панелей, разумеется, вовсе не ограничиваются кухней.
В Twitter появятся картинки и видео
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 15 сентября 2010 года
Интерфейс сервиса коротких сообщений Twitter будет обновлён. Теперь информация будет подаваться на двух стоящих рядом панелях. На правой, помимо прочего, будут отображаться прикреплённые к постингу изображения или видео.
Новый интерфейс Twitter
Новый интерфейс немного напоминает почтовый клиент со списком писем и панелью для чтения. В "Твиттере" вместо список писем - список твитов; он - слева. Для того, чтобы в правой панели появилась информация о твите, достаточно кликнуть по нему. Если же нажать, скажем, на имя пользователя, оставившего твит, правая панель покажет информацию о нём. Раньше все эти действия уводили пользователя от хронологического списка постингов.
Компания заключила соглашения с шестнадцати медийными сайтами на предмет возможности встравания в страницы Twitter контента, размещённого на них. В правой панели также отображаются тренды, ссылк на людей, за постингами которых пользователь возможно хотел бы следить, а также личная информация о залогиненном пользователе и сообщения с тем же хэштэгом. Ещё одно интересное нововведение - теперь можно проматывать ленту постингов практически бесконечно - нажимать для этого кнопку "Дальше" больше не нужно.
Стоит заметить, что возможность быстрого просмотра видео и изображений уже реализована в мобильных приложениях Twitter. Например, в программе Twitter для планшета iPad ссылки и прочий контент отображается в выезжающем справа окне.
Twitter для iPad
Впрочем, клиентские приложения Twitter (и тем более приложения для iPad) есть лишь у малой доли активных пользователей сервиса (если совсем точно - у 22 процентов, согласно данным, которые обнародовал основатель Twitter Эван Уильямс). Для остальных Twitter - это в первую очередь сайт. Теперь его подтянут до уровня приложений.
Сейчас в сервисе зарегистрировано более 160 миллионов пользователей, которые публикуют более 90 миллионов твитов каждый день. Поначалу новый дизайн будет доступен лишь немногим из них, но постепенно он распространится на всех.
Эван Уильямс полагает, что с помощью второй панели "пользователи смогут быстрее понять, какой контент скрывает в себе твит". Впрочем, для компании тоже открываются богатые возможности: широкая правая панель вполне может использоваться для размещения большого количества рекламы.
Readitorial: Августовский приз
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 15 сентября 2010 года
Приз за лучшую читательскую статью августа получает Юрий Гуськов. Его материал под названием "Идентификация, абстрагирование, смысл" вполне сойдёт за небольшую научную работу - настолько она объёмистая. Юрий предлагает решение вопроса огромных объёмов информации, существующего сейчас.
Юрию присуждается антивирус Panda Global Protection 2011, который позволяет защитить компьютер практически от всех типов онлайновых угроз. С помощью этого антивируса можно оградить входящую почту от спама, а также безопасно работать в интернете с помощью утилиты Panda Safe Browser. В продукт также встроены средства родительского контроля и утилита Panda Secure Vault, позволяющая шифровать личные папки и файлы или уничтожить их навсегда.
Цитата из статьи Юрия: "Можно ли решить проблему больших объемов информации? Кое-кто полагает, что решение в коллаборации и разного рода социальных сетях, а также Семантическом Вебе (который, хотя и акцентируется на интеллектуальных агентах и приложениях, но тоже подразумевает своего рода социальную сеть). Однако существует, по крайней мере, две проблемы. (1) Информация, когда создается и публикуется, уже должна быть упорядочена. Возникает вопрос, есть ли гарантия, что сторонние люди упорядочат ее лучше, чем ее создатели? (2) Порой коллаборация вместо упорядочивания информации создает еще больший объем информации, которую в свою очередь, тоже надо упорядочивать. (3) Часто упорядочивание требует эксперта, что порой просто невозможно."
Readitorial: Электронные ноты
Автор: Алексей Курбатов
Опубликовано 15 сентября 2010 года
Редакция продолжает публикацию писем, поступивших на конкурс iriver, участники которого состязаются за право обладания читалкой электронных книг iriver Story. - прим. ред.
С электронными книгами я дружу давно - в течение долгих лет я искал достойную и удобную замену... нотам. Дело в том, что я профессиональный музыкант - пианист и композитор. Моя жизнь практически происходит вне дома - я все время в разъездах по разным городам и странам. Часто мне приходится играть одну девяностоминутную программу сегодня, и вторую - завтра. Это огромная психологическая, а главное, интеллектуальная нагрузка, поскольку я должен играть все наизусть.