My-library.info
Все категории

Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 176

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 176. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература издательство неизвестно, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Цифровой журнал «Компьютерра» № 176
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
127
Читать онлайн
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 176

Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 176 краткое содержание

Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 176 - описание и краткое содержание, автор Коллектив Авторов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
ОглавлениеКолонкаГолубятня: Суперпрагма Пятой печати Автор: Сергей ГолубицкийПочему хайтек не идет на биржу? Автор: Сергей ГолубицкийИнфраструктура или суть: какова же роль информационных технологий в современных российских бизнесах? Автор: Михаил ВаннахПочему в России не было своего Гершеля Автор: Дмитрий ВибеГолубятня: Углубление опыта — новые мысли об SGS4 Автор: Сергей ГолубицкийШведский закон о тюремном сроке за фото/видеосъемку и тенденция, которую нам никак не удается расшифровать Автор: Сергей ГолубицкийВысотное строительство как способ предотвращения бунтов и революций Автор: Василий ЩепетнёвIT-рынокКадры решают всё: как про Гугл кино снимали Автор: Евгений ЗолотовИнтернет-тенденции Мэри Микер: куда ведёт следующий виток развития компьютерной техники Автор: Олег ПарамоновБыть проще! Как стала хитом игрушка Dots и почему ИТ-индустрия возвращается к простым интерфейсам Автор: Евгений ЗолотовПромзонаБанка колы, которую можно разделить с друзьями Автор: Николай МаслухинПосмотрите на ещё один парк, возникший на месте лондонской свалки Автор: Николай МаслухинНа Kickstarter собирают деньги на костюм, позволяющий кожей почувствовать себя в игре Автор: Николай МаслухинВ Германии для борьбы с граффитистами будут использовать беспилотники Автор: Николай МаслухинУмный дверной замок, автоматически открывающий дверь владельцу смартфона Автор: Николай МаслухинТехнологииСвыше 500 км/ч по железной дороге: новый рекорд поезда на магнитной подушке и перспективы маглевов Автор: Андрей ВасильковСоздатель прообраза Google Glass делится мыслями о перспективах носимых компьютеров и даёт советы Автор: Андрей ВасильковМилого узнаю по геному: почему Америка так боится ДНК-отпечатков (и почему не боимся мы) Автор: Евгений ЗолотовСоздана безлинзовая камера нового типа. Нет объектива — нет проблем Автор: Андрей ВасильковЗагадка Гиперлуп: как именно Элон Маск надеется провернуть транспортную революцию? Автор: Евгений ЗолотовНовинки Computex 2013: первые мониторы сверхвысокой чёткости Автор: Андрей ВасильковНейроэлектронный интерфейс как ступенька к бессмертию: кто этим занимается и чего добились? Автор: Евгений ЗолотовИнновацииЭлектронный учебник от московской мэрии: шедевр чиновных «нанотехнологий»? Автор: Алексей Харитонов

Цифровой журнал «Компьютерра» № 176 читать онлайн бесплатно

Цифровой журнал «Компьютерра» № 176 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Коллектив Авторов

Экскурс в простые игры напоминает археологию — ведь почти все культовые игрушки из этой категории были придуманы минимум четверть века назад. Можно предположить, крест на эволюции простой игры поставил резкий рывок, совершённый вычислительной техникой в девяностых-нулевых — рывок, сделавший возможным правдоподобную симуляцию реальности. Однако сегодня наблюдается явное противоположное течение.


Во-первых, нарастающая сложность цифровых устройств спровоцировала парадоксальный эффект: простые игры начали переводить в новые измерения, открывшиеся благодаря успехам техники. Что это значит проще показать, чем пояснить. Посмотрите на совсем свежий ролик, где Нолан Бушнелл — тот самый, основатель Atari, крёстный отец Pong и дядя Asteroids — играет в суперсовременный вариант игры 1979 года под названием Human Asteroids. Простота оригинальной игрушки здесь не только сохранена, но и возведена в новую степень благодаря технике XXI века. «Джойстиком» выступает сам игрок, перемещающийся по игровой комнате на кресле (его перемещения отслеживает Kinect), экран отсутствует вовсе, а игровым полем служит пол, на котором лазером рисуются космические объекты. Тридцать, двадцать, да даже десять лет назад такое было невозможно в принципе. А сегодня почти всё необходимое уже доступно массовому покупателю — и назревает взрыв: в один прекрасный день гейм-индустрия вдруг поймёт, что пора перестать зацикливаться на клавиатуре и дисплее. И видеоигры вырвутся на новые просторы.

Во-вторых, мы переживаем второе рождение простых игр в форме феномена казуальных игрушек. С момента выпуска первого iPhone, дешёвые, не требующие специального железа, а главное предельно простые и понятные даже далёким от компьютерных реалий людям, «казуалки» сильно потеснили классическую гейм-индустрию. За пять лет смартфоны и планшетки подарили нам, пожалуй, больше простых игр, чем было придумано их за всю историю персонального компьютера. И пусть вас не пугает, что среди них пока нет явного конкурента Тетрису или Понгу: великое, как известно, видится на расстоянии, а мы пока ещё ушли недостаточно далеко, чтобы в полной мере оценить привлекательность тех же Angry Birds.

Больше того, весь компьютерный мир, кажется, берёт курс на простоту. Взгляните на Windows 8, вспомните слухи о грядущей модификации пользовательских интерфейсов Mac OS X и iOS: «плоский» дизайн оказался свежей, гениальной находкой, позволяющей втиснуть функционал мощных систем в ограниченные изобразительные возможности мобильной электроники. То ли ещё будет!

В статье использованы иллюстрации Betaworks, Julochka, Andrei Zmievski


К оглавлению

Промзона

Банка колы, которую можно разделить с друзьями

Николай Маслухин

Опубликовано 07 июня 2013

На что только не идут рекламщики, лишь бы привлечь внимание к своей продукции. Так компании Ogilvy & Mather (Париж) и Ogilvy & Mather (Сингапур) разработали новый формат банки для Coca-Cola, разделяемую на две части. Конечно, банки объемом на два глотка существовали и раньше, однако так забавно они еще не разделились.


Достаточно повернуть банку в месте сочленения двух частей, и вот уже в руках две Coca-Cola: для себя и для друга. Компания заявила, что серия такой упаковки будет ограниченной и будет доступна только в Сингапуре. Это связано с «высокими аппетитами» западных потребителей, у которых такие скромные объемы вряд ли будут пользоваться популярностью. Предполагается, что новый формат должен увеличить популярность напитка.


К оглавлению

Посмотрите на ещё один парк, возникший на месте лондонской свалки

Николай Маслухин

Опубликовано 06 июня 2013

Около месяца назад «Компьютерра» писала о китайском парке Qiaoyuan, возникшем на месте городской свалки. Похожая история случилась и с английским парком Thurrock Thameside Nature Park: в течение пятидесяти лет в бывший гравийный карьер свозился мусор из шести районов Лондона, а в 2013 свалку превратили в заповедник.


В настоящий момент Thurrock Thameside Nature Park занимает площадь около 50 гектаров и представляет собой что-то вроде крышки над свалкой. Для того чтобы избежать естественной усадки мусора, на дне карьера были установлены гидравлические платформы, а на них уже насыпан тридцатиметровый слой почвы, ставший основой для парка.


Несмотря на некоторую безжизненность ландшафта, парк уже стал прибежищем для птиц, пчёл и змей. Как с гордостью заявляют власти Лондона, некоторые из этих животных занесены в Красную книгу и теперь, с появлением парка, у них появился шанс на спасение.

Кроме животных, парк неплохо приспособлен и для посещения людей — существует несколько смотровых площадок и дорожек для велосипедистов. Увы, выглядит это не так красиво, как у китайцев, но точно лучше, чем просто свалка. Предполагается, что в скором времени площадь парка разрастётся до 342 гектаров.


К оглавлению

На Kickstarter собирают деньги на костюм, позволяющий кожей почувствовать себя в игре

Николай Маслухин

Опубликовано 05 июня 2013

На известном сервисе Kickstarter стартовал сбор средств на костюм виртуальной реальности ARAIG (расшифровывается как As Real As It Get — настолько реально, насколько это возможно). Авторы концепта создавали костюм специально для любителей игровых консолей с целью расширить спектр их впечатлений от игры. По заверению создателей, костюм способен передавать разнообразные тактильные ощущения – от прямых ударов до отдельных капель дождя.


Костюм покрывает верхнюю часть туловища игрока. Специальные вибромоторы будут транслировать тактильные ощущения с разной степенью силы от игрового устройства к игроку. Всего их в костюме предусмотрено 40 штук: по 16 спереди и сзади и по 4 по бокам. Также костюм оснащён динамиками: по два спереди, сзади и по бокам. За передачу сигналов от консоли к датчикам будет отвечать декодер, который поставляется в комплекте. Питание костюм может получать как от аккумуляторной батареи, так и от сети.


Внешний вид костюма, при желании, можно будет менять – воспользовавшись опцией Sim Skins, за отдельную плату можно получить костюм как у Мастера Чифа или Железного человека. Всего на проект ARAIG требуется собрать 900 тысяч долларов, а до конца сборов осталось 25 дней. В случае успеха традиционная версия костюма будет стоить около 500 долларов.

http://www.youtube.com/watch?v=lBgmmuEe9HQ


К оглавлению

В Германии для борьбы с граффитистами будут использовать беспилотники

Николай Маслухин

Опубликовано 04 июня 2013

Ежегодно немецкая государственная железнодорожная компания Deutsche Bahn тратит десять миллионов долларов на восстановление имущества после граффитистов. Их деятельность на станциях, в вагонах поездов и в депо достигла угрожающего размаха, вплоть до того, что они останавливают поезда в метро и закрашивают их полностью (поищите на youtube по ключевым словам train bombing). Для борьбы с такими вандалами администрация закупила малые беспилотные летательные аппараты.


Небольшие беспилотники будут оснащены инфракрасными камерами, сохраняющими изображение вместе с данными GPS в специальном «черном ящике» — сделанные кадры администрация Deutsche Bahn сможет использовать как для ориентировки полиции так и в суде. Летают беспилотники со скоростью 54 километра в час на высоте 150 метров и практически бесшумно, так что заметить их будет довольно сложно. Заряда аккумулятора хватает на 80 минут полета, а cтоимость одного беспилотника составит порядка 60 тысяч евро.


Аппараты будут патрулировать железную дорогу и депо, но не сами станции, так как это входит вразрез с действующим в Германии строгим законодательством в области защиты частной жизни – на станциях много обычных пассажиров.


К оглавлению

Умный дверной замок, автоматически открывающий дверь владельцу смартфона

Николай Маслухин

Опубликовано 03 июня 2013

Замки с обычными металлическими ключами постепенно уходят в прошлое, а им на смену приходят «умные» системы доступа в помещение. Такие, например, как разработка дизайнера Ива Бехара и предпринимателя Джейсона Джонсона (Yves Behar и Jason Johnson) под названием August Smart Lock. Система привязывается к телефону владельца, автоматически отпирает дверь хозяину и позволяет раздавать электронные ключи простым выбором адресата в телефонной книге.


Коллектив Авторов читать все книги автора по порядку

Коллектив Авторов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Цифровой журнал «Компьютерра» № 176 отзывы

Отзывы читателей о книге Цифровой журнал «Компьютерра» № 176, автор: Коллектив Авторов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.