Нет поддерживающего технологию Java ME сотового телефона или смартфона? Ничего страшного. Всегда можно воспользоваться аналогичными программными решениями для других мобильных платформ. Например, на этом сайте(http://www.flite.ch/NoFlite.html) представлен алкотестер NoFlite для Palm-совместимых девайсов, тут хранится(http://pmaker.biz/index.php?p=1_10) алкогольный калькулятор для Windows Mobile, а изучив витрину онлайнового магазина AppStore, не составит труда найти шикарнейшее приложение iAlcohol для коммуникаторов Apple iPhone, которое не только хранит в своей базе свыше двухсот названий распространенных спиртных напитков, но и позволяет брать на карандаш всех находящихся за праздничным столом собутыльников. А что вы хотели — современные технологии!
Кто четко знает свою норму потребления горячительных напитков и умеет самостоятельно соблюдать правила безопасного пития, тому перечисленные выше цифровые помощники могут пригодиться не для контроля количества выпиваемого алкоголя, а для расчета времени, в течение которого ни в коем случае нельзя садиться за руль. Примечательно, что некоторые из упомянутых продуктов умеют при расчетах учитывать минимально допустимые значения содержания алкоголя в крови для вождения автомобиля в разных странах. Подобная функция обязательно придется по душе путешествующим автолюбителям, привыкшим после дальней дороги баловать себя пивом или другими напитками, но боящимся лишиться водительских прав.
В заключение еще раз напомним читателям, что рассмотренные калькуляторы опьянения предназначены для ориентировочного определения концентрации алкоголя в крови, и по этой причине не стоит им всецело доверять, сидя за праздничным столом и опустошая одну рюмку за другой. Это, во-первых. Во-вторых, ни автор заметки, ни редакция «Компьютерры-Онлайн» не несут ответственности за последствия, связанные с неправильным использованием программ. И в-третьих, если есть сила воли, то лучше исключить крепкие напитки из новогоднего рациона. Так и голова наутро будет свежая, и праздничные гуляния пройдут без приключений.
С наступающим вас! И будьте здоровы!
Михаил Карпов
Будущее Интернета
Десять лет назад Интернета в России не было. Как же так, спросите вы, вроде бы даже World Wide Web уже в течение пяти лет существовал, да и провайдеров куча была. Но нет, не было у нас Интернета. Конечно, какой-нибудь обладатель модема раз в месяц покупал карточку и наслаждался загрузкой одной страницы в течение нескольких минут, но мир Сети не был знаком простому обывателю. Господи, да вы подумайте, кто в то время в нашей стране покупал модемы? В основном, фидошники и владельцы собственных BBS. И не надо говорить, что это была существенная часть населения, даже для Москвы это утверждение совершенно не верно.
Впрочем, те времена, к худшему или к лучшему, прошли. Любую, абсолютно любую информацию, мы находим в Интернете, мы показываем свои фотографии и видео, мы нелегально качаем фильмы, сериалы и игры одним нажатием кнопки мыши, и никто не может нам помешать (все-таки это лишает процесс огромной доли романтики — помню, как записывал на кассеты каждую серию «Вавилона-5», а аниме нам привозили в мешке из Польши. Приходилось смотреть четвертый сезон «Сейлор Мун» на польском. А что поделаешь).
Тот, кто думает, что Интернет и компьютеры в целом, останутся такими же, как они есть сейчас, глубоко заблуждается. Размышления футуристов о том, что же будет даже лет через десять, подобны гаданию на кофейной гуще, но если кто-нибудь из них в результате попадет «в яблочко», его будут называть пророком, не задумываясь, что ему просто повезло. Так вот и я надеюсь, что мне повезет, хотя и не прошу принимать мои размышления за чистую монету. Конечно же, ваша конструктивная критика приветствуется. О чем мы будем говорить? Конечно же, о будущем. Не таком уж и далеком будущем Интернета и, самое важное, о меняющейся модели распространения цифрового контента.
Будущее прекрасно?Но для начала давайте определимся, что же собой будет представлять компьютер через десять лет. Признаки того, что гигагерцовая гонка, да и скорость наращивания мощностей машин в целом, существенно замедлится, видны уже сейчас. Посмотрите, какую популярность приобрели нетбуки, эти маленькие недорогие лэптопы. В конце концов, необходимость запускать какие-либо приложения на локальном компьютере постепенно отступает. Лишь бы был браузер, поддерживающий современные стандарты, а остальное приложится. Нетрудно предположить, что только браузер в результате и останется (ну и какой-нибудь условный каркас интерфейса). Первая такая крупная разработка — «облачная» система Chrome OS от Google.
Chrome OSСоответственно, хранение данных на носителе конкретного компьютера также перестанет быть необходимостью, что, вкупе с увеличением скоростей Интернета и повсеместной доступностью беспроводного доступа в Сеть, приведет к тому, что терминалу уже не потребуется собственное хранилище, а в памяти компьютера будет храниться только мини-ОС, костяк, некое подобие нынешнего BIOS.
Но подождите, скажете вы, а как же торренты? Понятно, что онлайновое хранилище всегда можно купить у какой-нибудь компании, предоставляющей такие услуги, а затем неизбежно появление кучи веб-приложений, которые позволяют обмениваться файлами. Впрочем, к счастью, файловая система, доступная пользователям для манипуляции, также может вскоре уйти в прошлое и тут мы видим первую дилемму, разрешимую двумя путями. Не будем забывать, что многие пользователи привыкли получать любую информацию, смотреть любые фильмы и играть в игры бесплатно, качая их, опять же, с файлообменников или торрентов.
Можно предвидеть появление peer-to-peer потоковых сервисов, смысл которых заключается в том, что видео или аудио, при достаточном количестве источников, можно будет смотреть на лету, при этом сайт-обменник будет исполнять функции плеера. Что же касается торрентов, то они тоже, по идее, никуда не денутся. Кстати, если предположить, что емкие хранилища на локальной машине останутся, то почему бы веб-приложению не складывать скачанное в свою «песочницу»?
Менее понятна ситуация с веб-приложениями. Каким образом разработчики будут получать прибыль от них? Только за счет рекламы, расположенной на страницах ресурса? Сомнительно. Наверняка, засилье маломощных интернет-терминалов приведет к тому, что продажи отдельных продуктов повысятся (вспомните тот же App Store — большинство программ, которые есть в нем, неплохо продаются даже не потому, что пользователи не знают, как взломать свой iPhone, а просто потому, что люди не хотят производить эксперименты над своим смартфоном). Не будем, при этом забывать, что комплексность веб-приложений к тому времени не будет уступать обычным локальным программам.
На вопрос «что делать» ответ один: платить. И поверьте, платить будут, так как обычные люди любят платить. Гики — да, не любят, но не стоит думать, что они являют собой большую часть человечества. Им останется только сидеть в каких-нибудь старых версиях своих любимых ОС и спокойно сколько влезет обмениваться древним софтом, скоммунизженным в бородатые времена.
Другие игрыТеперь мы переходим к самому интересному, а именно — к играм. Неужто и тут будущее нам подкидывает подлянку? Успокойтесь, вы сами не заметите, как станете легальными геймерами. Что касается MMORPG, то если это не какая-нибудь красивая, но совершенно скучная байда корейского производства, вроде Lineage, то они уже и сейчас вполне себе процветают. Хотите сказать, что никогда не платили Blizzard за месяц в World of Warcraft? Ха
Но не будем останавливаться на этой идее. Знаете такой сервис Onlive, запущенный в этом году? Его создатели без особых церемоний называют свое детище «будущим компьютерных игр» и проповедуют одно простое утверждение: ваш компьютер вовсе не обязательно должен быть жутко мощным, чтобы вы смогли насладиться самыми свежими продуктами индустрии развлечений. Все сложные вычисления осуществляются на серверах компании, в то время как пользователь просто получает потоковое видео. В свою очередь, с его рабочей станции в «облако» посылаются сигналы от контроллера или с клавиатуры, что позволяет управлять персонажем по ту сторону экрана.
Контроллер Onlive больше чем сама телевизионная приставкаРазумеется, за все нужно платить, и игрок сможет либо платить за абонемент, либо просто купить понравившуюся игру, а точнее — возможность пользоваться ею на серверах Onlive бесконечно. Пользоваться этими услугами можно будет из любого браузера на «Маке» или PC, а можно и просто приобрести небольшую коробочку-приставку, которая транслирует видео на экран телевизора пользователя. Кстати, времена, когда клиент какой-нибудь MMORPG занимает по десятку гигабайт, тоже наверняка пройдут, ведь картинка, выдаваемая пользователю, также будет генерироваться на удаленных серверах.