но лишь ненадолго. Я много раз полностью проходил эту игру (и, разумеется, снова начал ее для этой книги), более или менее приспосабливаясь к странной камере и ужасно непродуманной системе боя, сидя на шатком стуле перед компьютером… Какая разница, ведь этот мрачный мир звал меня изучить окрестности городка, а затем и его центр, познакомиться с его грязными улицами, стать его исследователем. «Ведьмак» меня преследовал: я до сих пор помню новости о Rise of the White Wolf в PlayStation Magazine и то, как главный редактор подошел ко мне и спросил:
«А что, в игре правда есть карточки с голыми девушками?» Помню и презентацию второй части для Xbox 360, на которой ведущие особенно напирали на соотношение «цена/качество». Та же одержимость ценой была на E3 2014, когда выступающие от CD Projekt напомнили, что код для скачивания игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» на PC, разложенный на сиденьях, стоит столько-то евро. Помню улыбки некоторых иностранных коллег, которые уже положили себе по несколько флаеров в сумку… Получить свое за уплаченные деньги. Всегда. Наверное, то, что меня всегда огорчает в CD Projekt, это потребность продать себя любой ценой, хотя ее играм это на самом деле не нужно. Игры про ведьмака, конечно, не являются совершенством, зато обладают богатым содержимым. В них есть актуальные, обескураживающие и человечные истории, полные деталей, задевающих за живое, и тайны, зачастую скрытые за ярким фасадом. Пусть движки становятся мощнее, а полигонов все больше, сердце игрового опыта бьется в этих персонажах, в диалогах, в ситуациях, которые оставляют в наших душах глубокий след.
Из всех воспоминаний, которые я храню о франшизе, те, что касаются «Ведьмака 3», сегодня самые яркие, самые живые. Квест с Кровавым Бароном, персонажем, который некоторыми чертами очень напоминает мне отца. Или эпизод, где нужно преследовать и защищать игошу, который я проходил, когда моя супруга была беременна. Может быть, именно тогда, когда игра говорит с нашим человеческим опытом, она достигает своих вершин, и дело вовсе не в полигонах, в которых в конечном счете довольно мало смысла. Наверное, именно поэтому я захотел вывести на первый план разработчиков, этих тайных мастеров, повлиявших на франшизу в большей мере, чем сам Марчин Ивиньский (впрочем, вполне симпатичный), который слишком часто оказывается на первом месте, когда дело касается интервью и разговоров про «Ведьмака». Вероятно, здесь сказалось мое прошлое: в душе я все еще тот подросток, кодировавший игры на ZX Spectrum и Amiga, я тот, кто в Deluxe Paint рисовал под музыку Gribouille фоны для приключенческой игры, которую так и не закончил. Мне кажется, гораздо интереснее слушать программистов, сценаристов, дизайнеров, короче говоря, творцов, чем продюсера или руководителя студии, какими бы открытыми для критики они ни были.
Литературные произведения и видеоигровые адаптации
РОМАНЫ
Сборники повестей:
• Ведьмак. Том 1: Последнее желание
Оригинал: 1993 / Пер. на рус.: 1996
• Ведьмак. Том 2: Меч Предназначения
Оригинал: 1992 / Пер. на рус.: 1996
Сага «Ведьмак»:
• Ведьмак. Том 3: Кровь эльфов
Оригинал: 1994 / Пер. на рус.: 1996
• Ведьмак. Том 4: Час Презрения
Оригинал: 1995 / Пер. на рус.: 1997
• Ведьмак. Том 5: Крещение огнем
Оригинал: 1996 / Пер. на рус.: 1997
• Ведьмак. Том 6: Башня Ласточки
Оригинал: 1997 / Пер. на рус.: 1998
• Ведьмак. Том 7: Владычица Озера
Оригинал: 1999 / Пер. на рус.: 1999
Отдельно:
• Ведьмак: Сезон гроз
Оригинал: 2013 / Пер. на рус.: 2014
ВИДЕОИГРЫ
Ведьмак
PC/Mac: 2007
Ведьмак: Кровавый след
Mobile: 2007
The Witcher Enhanced Edition
PC: 2008
Mac: 2012
The Witcher: Versus
PC: 2010
iOS: 2011
Ведьмак 2: Убийцы королей
PC / Mac: 2011
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition
PC / Mac: 2012
Xbox 360: 2012
Linux: 2014
The Witcher Adventure Game
PC / Mac / iOS: 2014
Ведьмак 3: Дикая Охота
PC / Mac / PS4 / Xbox One: 2015
Каменные сердца: 2015
Кровь и вино: 2016
Complete Edition: 2016
The Witcher Battle Arena
iOS / Android / Windows Phone: 2015
Кровная вражда: Ведьмак. Истории
PC / PS4 / Xbox One: 2018
Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
PC / PS4 / Xbox One: 2018 (Beta: 2017)
14 апреля 2022 стало известно, что игровая франшиза «Ведьмак» разошлась тиражом более чем в 65 миллионов копий. При этом 40 миллионов копий пришлось на третью часть серии, «Дикую Охоту» (https://www.statista.com/statistics/1305779/the-witcher-games-sales-worldwide/). – Прим. ред.
Kyle HILLIARD. Reader’s Choice Top 300 Games Of All Time // Game Informer. 2018. 19 марта. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/03/19/readers-choice-top-300-games-of-all-time.aspx.
Интервью было взято для этой книги. – Прим. авт.
Как настоящий поклонник жанра, Анджей Сапковский также написал эссе «Рукопись, найденная в Драконьей Пещере. Компендиум знаний о литературе фэнтези» (Rękopis Znaleziony w smoczej jaskini. Kompendium wiedzy o literaturze fantasy), в котором привел список своих любимых сериалов и романов. В нем представлена классика, например «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина, а также произведения Тима Пауэрса («Врата Анубиса»), Джона Кроули («Маленький, большой, или Парламент фейри»), Джина Вулфа (цикл «Книга нового Солнца») и Майкла Муркока («Сага об Элрике»)… С полным списком можно ознакомиться здесь: http://najlepszefantasy.pl/czytelnia/18-kanon-fantasy-andrzeja-sapkowskiego. – Прим. авт.
Интервью было взято для этой книги. – Прим. авт.
S.A. Интервью: Анджей Сапковский, писатель // Мир фантастики. 2005. № 26.
Robert PURCHESE. Meeting Andrzej Sapkowski, the writer who created The Witcher // Eurogamer. 2017. 24 марта. https://www. eurogamer.net/articles/2017-03-24-meeting-andrzej-sapkowski-the-writer-who-created-the-witcher.
Созданный Майклом Муркоком в 1970-х Элрик из Мелнибонэ представляет собой архетип трагического антигероя. Последний император жестокого королевства, пришедшего в упадок, альбинос, наркоман и Вечный Воитель (такие есть в каждую эпоху во вселенной Муркока) выживает лишь благодаря демоническому мечу по имени Буреносец, который забирает души тех, кого убивает. Сапковский никогда не признавал, что романы и герой Муркока могли повлиять на его творчество. – Прим. авт.
Robert PURCHESE. Meeting Andrzej Sapkowski, the writer who created The Witcher // Eurogamer. 2017. 24 марта. https://www. eurogamer.net/articles/2017-03-24-meeting-andrzej-sapkowski-the-writer-who-created-the-witcher.
S.A. Интервью: Анджей Сапковский, писатель // Мир