Of E3 2014 Awards // Gameinformer.com. 2014. 17 июня. https://www.gameinformer. com/b/features/archive/2014/06/17/game-informers-best-of-e3 -2014-awards.aspx?PostPageIndex=3.
Даунгрейд – использование старых компьютеров и программ с потерей качества. Противоположность апгрейда, который подразумевает новые возможности на старых компьютерах путем оптимизации программного обеспечения. – Прим. ред.
Robert PURCHESE. CD Projekt tackles The Witcher 3 downgrade issue head on // Eurogamer.net. 2015. 20 мая. https://www.eurogamer.net/ articles/2015-05-19-cd-projekt-red-tackles-the-witcher-3-graphics-downgrade-issue-head-on.
Jason SCHREIER. Why Cyberpunk 2077 Is Taking So Long? // Kotaku. com. 2018. 18 июня. https://kotaku.com/why-cyberpunk-2077-is-taking-so-long-1826920382.
Angthoron. RPG Codex Review: The Witcher 3: Wild Hunt // RPGCodex. com. 2015. 27 июня. https://rpgcodex.net/content.php?id=9961.
Vince INGENITO. The Witcher 3: Wild Hunt Test // IGN.com. 2015. 15 мая. https://fr.ign.com/the-witcher-3/4757/review/test-the-witcher-3-wild-hunt.
Arthur GIES. The Witcher 3: Wild Hunt Review: Off the Path // Polygon. com. 2015. 13 мая. https://www.polygon.com/2015/5/13/8533059/the-witcher-3-review-wild-hunt-PC-PS4-Xbox-one.
Kirk HAMILTON. The Witcher 3: Wild Hunt: The Kotaku review // Kotaku.com. 2015. 19 мая. https://kotaku.com/the-witcher-3-wild-hunt-the-kotaku-review-1703766283.
MrDeriv. The Witcher 3: Wild Hunt, le sorceleur vous envoûte // Jeuxvideo.com. 2015. 19 мая. http://www.jeuxvideo.com/test/426147/ the-witcher-3-wild-hunt-l-ouverture-d-un-monde.htm.
Kirk HAMILTON. The Witcher 3: Wild Hunt: The Kotaku review // Kotaku.com. 2015. 19 мая. https://kotaku.com/the-witcher-3-wild-hunt-the-kotaku-review-1703766283.
James BATCHELOR. The blood, sweat and tears behind Cyberpunk 2077 // Games Industry. 2018. 21 июня. https://www.gamesindustry. biz/blood-sweat-tears-cyberpunk-2077.
Jason SCHREIER. Why Cyberpunk 2077 Is Taking So Long? // Kotaku. com. 2018. 18 июня. https://kotaku.com/why-cyberpunk-2077-is-taking-so-long-1826920382.
Jason SCHREIER. As Cyberpunk 2077 Development Intensifies, CD Projekt Red Pledges To Be “More Humane” To Its Workers // Kotaku.com. 2019. 17 мая. https://kotaku.com/as-cyberpunk-2077-development-intensifies-cd-projekt-r-1834849725..
Sony. Raising Kratos // https://www.youtube.com/watch?v=HxbR2CR mgoA.
Andy CHALK. The Witcher 3: Wild Hunt cost $81 million to make // PCGamer.com. 2015. 9 сент. https://www.pcgamer.com/the-witcher-3-wild-hunt-cost-81-million-to-make.
В апреле 2021 года CD Projekt сообщила о продаже 30 миллионов копий «Ведьмака 3». – Прим. ред.
Оригинал книги написан в 2019 году, до релиза и оглушительного успеха Disco Elysium от ZA/UM, игры, уверенно ответившей: «Да, RPG без сражений может существовать». – Прим. науч. ред.
Жанр компьютерных игр. Характерные особенности: генерируемые случайным образом уровни, пошаговый геймплей и необратимость смерти персонажа. – Прим. ред.
Henry JENKINS. Game Design as Narrative Architecture // https:// web.mit.edu/~21fms/People/henry3/games&narrative.html.
Чтобы обнаружить CRPG в том виде, в каком она существовала в 1990-х, нужно обратиться к играм, которые продаются не так хорошо, меньше присутствуют в медиапространстве, которые ставят на эксперименты с окружающим миром, на действия игрока через геймплей. Это игры в жанре immersive-sim, такие как Prey и Dishonored, или же игры, расколовшие фанатов на два лагеря, вроде The Legend of Zelda: Breath of the Wild. А та опирается на Ultima VII, к Ultima Underworld, так как использует ее физический движок и позволяет игроку исследовать мир совершенно самостоятельно, без каких-либо указателей. – Прим. авт.
Отсылка к цитате Вирджинии Вулф: The future is dark, which is the best thing the future can be, I think («Будущее неопределенно, но это самое лучшее в нем, я думаю»). – Прим. науч. ред.
Интервью было взято по электронной почте в январе 2018 года. – Прим. авт.
Jacob DEKKER, Kevin KNEZEVIC. How The Witcher Tabletop RPG Was Made // Gamespot. 2018, июль. https://www.gamespot.com/ videos/how-the-witcher-tabletop-rpg-was-made/2300-6445066.
Wes FENLON. How Gwent became a competitive card game with singleplayer campaigns // PC Gamer. 2016. 17 июня. https://www. pcgamer.com/how-gwent-became-a-competitive-card-game-with-singleplayer-campaigns.
Ali JONES. The full Thronebreaker interview: How CDPR is expanding on The Witcher’s Legacy // PCGamesN. https://www.pcgamesn.com/ thronebreaker-the-witcher-tales/thronebreaker-meve-isometric-puzzles. (На момент выпуска книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)
Это не совсем так. Геральт точно не знает, где именно родился. Свое имя он получил по жребию, который тянул по совету Весемира, после того как тот отговорил его от использования имени Геральт Роджер Эрик дю Хо-Беллегард. Позже Геральт даже научился подражать ривскому акценту, поскольку человеку из Ривии потенциальные заказчики доверяли больше, чем человеку неведомо откуда. – Прим. ред.
Как далеки те времена, когда студия Origin System, создавшая серию Ultima, – один из основоположников жанра RPG в игре Wizardry – заявляла: We create worlds! («Мы создаем миры!»), – Прим. авт.
Raphaël LUCAS. En attendant Cyberpunk // Joystick. 2012, сент. № 256.
Прямая кишка. – Прим. пер.
В апреле 2003 года произошло слияние японских компаний Square и Enix (издателей серий-конкурентов в мире JRPG – Final Fantasy и Dragon Quest) в одну компанию Square Enix. – Прим. ред.