My-library.info
Все категории

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Дата добавления:
23 февраль 2023
Количество просмотров:
79
Текст:
Заблокирован
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка краткое содержание

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка - описание и краткое содержание, автор Рафаэль Люка, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.
Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги читать онлайн бесплатно

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - читать книгу онлайн бесплатно, автор Рафаэль Люка
Книга заблокирована
0 до 9, а от «A» до «F» – для представления значений от 10 до 15. Шестнадцатеричные числа широко используются разработчиками компьютерных систем. – Прим. ред.

65

На Западе игра была, очевидно, оценена гораздо ниже, а ее технические преимущества заметили далеко не все. – Прим. авт.

66

Mordheim – настольная игра по вселенной Warhammer Fantasy. Видеоигра по ее мотивам в итоге вышла в 2015 году, а разработала ее канадская студия Rogue Factor. – Прим. ред.

67

Raphaël LUCAS. En attendant Cyberpunk // Joystick. 2012, сент. № 257.

68

«Режь и руби» – игровой жанр вроде шутера, но с оружием ближнего боя и акцентом на истреблении противников, а не на сюжете и целях. – Прим. ред.

69

QA-тестер (от англ. quality assurance – гарантия качества) – это специалист по обеспечению качества, деятельность которого направлена на улучшение процесса разработки, предотвращение дефектов и выявление ошибок в работе продукта. – Прим. ред.

70

Quick time events (QTE) – механика компьютерных игр, быстрое выполнение каких-то последовательных действий на клавиатуре или при помощи геймпада. Провал почти всегда отрицательно сказывается на происходящем в игре. – Прим. ред.

71

Кранч – это не просто переработка, а настоящий аврал. Как правило, так называют затяжной и систематический кризис, во время которого работники трудятся на пределе возможностей. – Прим. ред.

72

Учитывая это, стоит задаться вопросом: может быть, Михал Кичиньский настоял на создании версии Зелиньского, а затем, после негативных откликов со стороны издателей, переложил вину на него? – Прим. авт.

73

Название позиции может показаться необычным с точки зрения современного разработчика игр, но в контексте CDPR эта позиция обеспечивала внедрение сценария и игровых заданий на уровне кода, так как пригодных инструментов для этого не существовало в движке. Впрочем, Мачей Мёнсик занимал эту должность очень недолго: его официальная биография на его личном вебсайте и профиль на LinkedIn опускают этот эпизод. – Прим. науч. ред.

74

Dan ADAMS. The Witcher Review // IGN.com. 2007. 27 окт. https:// www.ign.com/articles/2007/10/30/the-witcher-review?page=1.

75

Dr. CHOCAPIC. The Witcher ensorcelle le PC // Gamekult.com. 2007. 2 нояб. https://www.gamekult.com/jeux/the-witcher-68443/test.html.

76

CaptObvious. Test: The Witcher – Enhanced Edition // Jeuxvideo.com. 2008. 23 сент. http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009659-the-witcher-enhanced-edition-test.htm.

77

Tuttle. The Witcher: Ensorcelant // Joystick. 2007, дек. № 200. С. 58–61.

78

Yukishiro. WideScreen Games ferme ses portes // Gamekult.com. 2009. 9 июля. https://www.gamekult.com/actualite/widescreen-games-ferme-ses-portes-77785.html.

79

Robert PURCHESE. Seeing Red: The Story of CD Projekt // Eurogamer. net. 2015. 17 мая. https://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt.

80

«Мы бунтари с 2002-го». – Прим. пер.

81

DRM (digital rights management) – технические средства защиты авторских прав, программные или аппаратные средства, которые намеренно ограничивают либо затрудняют различные действия с данными в электронной форме (копирование, модификацию, просмотр и т. п.), либо позволяют их отследить. – Прим. ред.

82

Christian NUTT. The Complicated Workings of The Witcher 2 // Gamedeveloper.com. 2011. 17 мая. https://www.gamedeveloper.com/ business/the-complicated-workings-of-i-the-witcher-2-i-.

83

Richard LEADBETTER. The Making of the Witcher 2 // Eurogamer. com. 2016. 24 янв. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2

84

Middleware – связующее программное обеспечение, комплекс программ и технологий для поддержки взаимодействия между различными приложениями, системами, компонентами. – Прим. ред.

85

Это моя совершенно безвозмездная отсылка к знаменитой плашке «Печать качества», которую Nintendo ставила на коробочки с играми в эпоху Nintendo Entertainment System и которую многие студии будут пытаться превзойти. – Прим. авт.

86

Richard LEADBETTER. The Making of the Witcher 2 // Eurogamer. com. 2016. 24 янв. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2.

87

Интервью было взято по электронной почте в январе 2018 года. – Прим. авт.

88

BuckGB. Ossian Studios Interview // GameBanshee.com. 2014. 16 апр. http://www.gamebanshee.com/interviews/1 13542-ossian-studios-interview/all-pages.html.

89

Christian NUTT. The Complicated Workings of The Witcher 2 // Gamedeveloper.com. 2011. 17 мая. https://www.gamedeveloper.com/ business/the-complicated-workings-of-i-the-witcher-2-i-.

90

В ходе пресс-тура в 2008 году, который проводился в 38 Studios, чтобы анонсировать Kingdoms of Amalur: Reckoning. Эта часть интервью так и не была опубликована. – Прим. авт.

91

Здесь используется отсылка к эпизоду To Serve Man 1962 года из сериала «Сумеречная зона», где авторы обыгрывают два значения слова serve – «служить», «оказывать услугу» или «подать на стол». – Прим. авт.

92

Nathan GRAYSON. Interview: CD Projekt’s CEO on Witcher 2 piracy, why DRM’s still not worth it // PCGamer.com. 2011. 29 нояб. https:// www.pcgamer.com/interview-cd-projekts-ceo-on-witcher-2-piracy-why-drms-still-not-worth-it/.

93

David BROWN. The Witcher Interview // Bit-gamer.com. 2010. 11 окт. https://bit-tech.net/reviews/gaming/pc/the-witcher-2-interview/1/.

94

Напомним, что Томаш Гоп уйдет из CD Projekt после выхода «Ведьмака 2» и присоединится к CI Games, где будет работать, в частности, над Lords of the Fallen, клоном Dark Souls. – Прим. авт.

95

Chris REMO. Interview: CD-Projekt A-”GOG” About Classic PC Game Download Site // Gamedeveloper.com. 2008. 10 июля. https://www. gamedeveloper.com/pc/interview-cd-projekt-a-gog-about-classic-pc-game-download-site.

96

Abandonware (от англ. abandon – покинуть, оставить и software – программное обеспечение) – заброшенное программное обеспечение, которое больше не поддерживается компанией-производителем и не приносит дохода. – Прим. ред.

97

John WALKER. CD Projekt Will Never Use DRM, Says CEO // Rockpapershotgun.com. 2012. 8 марта. https://www.rockpapershotgun. com /2 0 1 2/0 3/0 8 /cd-proj ekt-will-never- us e – drm – s ays – ceo/ #more-98196.

98

Французский психоаналитик и философ Жак Лакан считает, что нарциссическая влюбленность всегда сопровождается ненавистью, агрессией к объекту любви. – Прим. ред.

99

Ackboo. Itinéraire d’un enfant 3D // Canard PC. 2019, май. № 394.

100

Fred DUTTON. Global Xbox 360 sales down nearly 50 % year-on-year // Eurogamer.com. 2012. 19 апр. https://www.eurogamer.net/articles/ 2012-04-19-global-xbox-360-sales-down-nearly-50-percent-year-on-year.

101


Рафаэль Люка читать все книги автора по порядку

Рафаэль Люка - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги отзывы

Отзывы читателей о книге Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги, автор: Рафаэль Люка. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.