My-library.info
Все категории

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Дата добавления:
23 февраль 2023
Количество просмотров:
62
Текст:
Заблокирован
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка краткое содержание

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - Рафаэль Люка - описание и краткое содержание, автор Рафаэль Люка, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.
Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги читать онлайн бесплатно

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги - читать книгу онлайн бесплатно, автор Рафаэль Люка
Книга заблокирована
class="p1">Richard LEADBETTER. The Making of the Witcher 2 // Eurogamer. com. 2016. 24 янв. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2.

102

CDPR описывают технологию Ubersampling, или «ультраграфика», как многократный рендеринг одного и того же кадра с дальнейшим совмещением картинок. Итоговый результат выглядит очень эффектно, повышается сглаживание и качество текстур, но с обработкой изображения с трудом справляются даже мощные компьютеры. – Прим. ред.

103

Eddie MAKUCH. The Witcher 2 sells 400K, coming to Xbox 360 // Gamespot.com. 2011. 2 июня. https://www.gamespot.com/articles/ the-witcher-2-sells-400k-coming-to-xbox-360/1100-6316702/.

104

Jeremy PEEL. How CD Projekt RED fought the publishers to win their independence // PCGamesN.com. 2018. 18 янв. https://www.pcgamesn. com/how-cd-projekt-red-fought-publishers-win-their-independence. (На момент выпуска книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

105

Игра вышла 10 декабря 2020. – Прим. ред.

106

Доступна по ссылке в PDF-версии: http://twvideo01.ubm-us. net/o1/vault/gdc2012/slides/Business%20Track/Marcin_Iwinski_ TheWitcher2.pdf. – Прим. авт.

107

Jim STERLING. Review: The Witcher 2: Assassins of Kings // Destructoid.com. 2011. 23 мая. https://www.destructoid.com/review-the-witcher-2-assassins-of-kings-201752.phtml.

108

Greg TITO. The Witcher 2: Assassins of Kings Review // The Escapist. 2011. 26 мая. https://www.escapistmagazine.com/the-witcher-2-assassins-of-kings-review/.

109

Rory MANION. The Witcher 2: Assassins of Kings Review // Gamespy. com. 2011. 23 мая. http://pc.gamespy.com/pc/the-witcher-2/1169918p1.html.

110

Летом 2018 года благодаря уязвимости в защите стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 4 585 616 человек (https:// inlnk.ru/VodEjM). – Прим. ред.

111

Джейсон ШРЕЙЕР. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е изд. М.: Бомбора, 2022.

112

Королевская битва (англ. battle royale) – один из жанров массовых многопользовательских онлайн-игр с элементами симулятора выживания. Сталкивает большое количество управляемых игроками персонажей с минимальным набором ресурсов на ограниченной карте, пока в игре не останется только один победитель. – Прим. ред.

113

Эта часть, посвященная открытым мирам, целиком взята из статьи, которую автор этой книги написал в 2010 году для журнала Joypad. Приводится здесь с небольшими изменениями, дополнениями и сокращениями. – Прим. авт.

114

Warren SPECTOR. It’s ROLE-Playing, Stupid! // Game Developer Magazine. 1998, сент. С. 51–52.

115

Отсылка к книге «Мир Софии» (1991) – роману об истории философии норвежского писателя Юстейна Гордера. – Прим. ред.

116

Rashid SAYED. The Witcher 3 Tech Interview: PS4/Xbox One Performance Challenges, DX12, REDengine 3, Mods & More // Gamingbolt.com. 2014. 21 авг. https://gamingbolt.com/the-witcher-3 – tech-interview-ps4xbox-one-performance-challenges-dx12-redengine-3-mods-more.

117

Raphaël LUCAS. Interview Marvin Donald // PlayStation Magazine. № 52.

118

Tash. Tash interviews John Mamais, The Witcher 3 executive producer // Savegameonline.com. 2014. 11 июня. http://savegameonline.com/ c3 – features/tash-interviews-john-mamais-executive-producer-witcher-3.

119

Anon. The Witcher 3 Interview: A Deeper Look into RedEngine 3 // 80level. 2015. 2 июля. https://80.lv/articles/the-witcher-3-interview-a-deeper-look-into-redengine-3/.

120

В данном случае слово «стриминг» используется в контексте потоковой загрузки игровых данных в память компьютера. – Прим. науч. ред.

121

Rashid SAYED. The Witcher 3 Tech Interview: PS4/Xbox One Performance Challenges, DX12, REDengine 3, Mods & More // Gamingbolt.com. 2014. 21 авг. https://gamingbolt.com/the-witcher-3 – tech-interview-ps4xbox-one-performance-challenges-dx12-redengine-3-mods-more.

122

John PAPADOPOULOS. CD Projekt RED Talks The Witcher 3 Tech: Tessellation, PhysX, DX11.2, Windows 8, Global Illumination // Dsogaming.com. 2013. 22 сент. https://www.dsogaming.com/ interviews/cd-projekt-red-talks-the-witcher-3-tech-tessellation-physx-dx11-2-windows-8-global-illumination/.

123

Alexis BROSS. Mais bon sang, c’est quoi le problème avec Frostbite et Electronic Arts? // Gamekult.com. 2019. 22 мая. https://www. gamekult.com/actualite/mais-bon-sang-c-est-quoi-le-probleme-avec-frostbite-et-electronic-arts-3050817023.html.

124

Джейсон ШРЕЙЕР. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е изд. М.: Бомбора, 2022.

125

Anon. Creating The Witcher’s World: An Interview with Marcin Blacha of CD Projekt Red // Culture.pl. 2016. 22 дек. https://culture. pl/en/article/creating-the-witchers-world-an-interview-with-marcin-blacha-of-cd-projekt-red.

126

Pierre GAULTIER. The Witcher 3: Coulisses d’un jeu monumental et humaniste // Carbone.ink. 2017. 4 апр. https://carbone.ink/serie/ the-witcher-3. (На момент выпуска книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

127

Полнометражный фильм Роджера Кормана 1964 года. До «Гробницы Лигейи» американский режиссер и продюсер, известный тем, что во время съемок экономил каждый цент, поставил шесть других достаточно вольных адаптаций Эдгара По, в том числе «Маску Красной смерти», самую удачную из них. – Прим. авт.

128

Anon. Creating The Witcher’s World: An Interview with Marcin Blacha of CD Projekt Red // Culture.pl. 2016. 22 дек. https://culture. pl/en/article/creating-the-witchers-world-an-interview-with-marcin-blacha-of-cd-projekt-red.

129

Jakub CIASTOŃ. Tak się robi Wiedźmina // Redbull.com. 2016. 25 фев. https://www.redbull.com/pl-pl/rozmowa-karolina-stachyra-tak-sie-robi-wiedzmina.

130

Anon. Creating The Witcher’s World: An Interview with Marcin Blacha of CD Projekt Red // Culture.pl. 2016. 22 дек. https://culture. pl/en/article/creating-the-witchers-world-an-interview-with-marcin-blacha-of-cd-projekt-red.

131

Jakub CIASTOŃ. Tak się robi Wiedźmina // Redbull.com. 2016. 25 фев. https://www.redbull.com/pl-pl/rozmowa-karolina-stachyra-tak-sie-robi-wiedzmina.

132

Из интервью, взятого для этой книги. – Прим. авт.

133

Jakub CIASTOŃ. Tak się robi Wiedźmina // Redbull.com. 2016. 25 фев. https://www.redbull.com/pl-pl/rozmowa-karolina-stachyra-tak-sie-robi-wiedzmina.

134

Kimberley WALLACE. Creating The Fierce Women Of The Witcher 3 // Game Informer. 2015, окт. № 270. https://www.gameinformer.com/b/ features/archive/201 5/ 10/18/creating-the-fierce-women-of-the-witcher-3.aspx.

135

Интервью было взято для этой книги в феврале 2019 года по электронной почте. – Прим. авт.

136

Angthoron. RPG Codex Review: The Witcher 3: Wild Hunt // RPGCodex.com. 2015. 27 июня. https://rpgcodex.net/content. php?id=9961.

137

Pierre GAULTIER. The Witcher 3: Coulisses d’un jeu monumental et humaniste // Carbone.ink. 2017. 4 апр. https://carbone.ink/serie/ the-witcher-3. (На момент выпуска книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

138

Kacper NIEPOKOLCZYCKI. Building Beauclair in The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine // https://www.youtube.com/ watch?v=9vEfH9SJ9mY.

139

Matthew STEINKE. The Living World of The Witcher 3: The Wild Hunt // https://www.youtube.com/watch?v=IB28lsqUT3Q.

140

Jeff MARCHIAFAVA. Game Informer’s Best


Рафаэль Люка читать все книги автора по порядку

Рафаэль Люка - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги отзывы

Отзывы читателей о книге Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги, автор: Рафаэль Люка. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.