в чём проблема? Опять какой-то класс слишком имбовый? Или что-то из игровых артефактов приобрело не указанные эффекты? На что игроки жалуются?
— Проблемы с Теневым данжем, — Шурупов крутанул руль, выворачивая на главную дорогу города, ведущую в центр.
«Становление» позиционировалась как исследовательская игра, нацеленная на изучение реального мира и его аспектов. Но создатели помнили, что люди любят экшн и сражения. Плюс требовалось место для физического развития игрока. Потому отдельный пласт игры был выделен под активное направление.
Когда-то я попал на тестирование боевой системы, завязанной на проекции с дронов… Вот только она показала себя неэффективной: сражения в реальном мире, пусть даже и голографические, мешали тем, кто не участвовал в игре. Потому ввели Теневые данжы.
— Дай угадаю: Радамант? — я прикрыл глаза и помассировал переносицу. — Что опять натворил этот древнегреческий чудак? Только не говори, что он опять кого-нибудь приговорил к смерти! Мы же с ним договорились!
— Успокойся ты! Ни при чём твой подопечный, — на середине возмущений перехватил меня Шурупов. — Заброшенный крематорий один из самых популярных Теневых данжей! Чтобы получить от него приговор уже очереди выстраиваются!
Мысленно я смахнул со лба пот. Не сказать, что я большой фанат живой картины, воплотившей в себе образ древнегреческого судьи душ Радаманта, но я чувствовал за него ответственность. Потому активно участвовал в идеи создать один из данжей в заброшенном крематории, где и обитал дух-картина — это питало бы воплощение. Более того, по моей инициативе управление ботов данжа передали Радаманту — так он мог создавать уникальные испытания. И как награда для игроков: уникальный приговор-бафф от древнего духа — кто не пожелает?
— Проблема в Центральном данже. Высотная офисная многоэтажка прямо в центре. Самый глобальный данж «Становления» в городе. Сорок восемь этажей — сорок восемь уровней. А на верхнем сильнейший босс: Пламенный Лич… Вот только в последнее время этот Лич вместо того, чтобы сражаться с игроками, заставляет их бухать вместе с ним! Уже три рейда сорвал! Игроки пока ржут с бага, но если такое продолжится…
Заканчивать Шурупову и не требовалось: баги — всегда нехорошо. А если программа босса повреждена, то от выпивки он может перейти и к чему похуже. Потому вызов более чем оправдан. А Шурупов продолжал меня радовать:
— Данж мы закрыли. Пара Редакторов его охраняют. Тебе понадобится их помощь для прохождения?
— Нет, — поспешил я отказаться. — Я пойду один.
— Ты уверен? Всё же данж высокоуровневый и для группы не меньше чем в восемь игроков!
— Мне понадобится только бутылка хорошего коньяка! — подумав, решил я.
— Серьёзно? Ты что, и правда собрался бухать с Пламенным Личём?
— Как один из вариантов, почему бы и нет? — пожал я плечами.
И пока выдалась минутка, решил проверить настройки профиля, прежде чем отправляться в данж:
Имя: Кугдыматов Сергей Андреевич — скрыто. Позывной: Несуществующий. Позывной («Становление», сетевой): Отступник — скрыто. Уровень: 198.Класс: Свободный (не выбран). Очки навыков: 9 (распределение невозможно до активации класса). Характеристики персонажа: функция не активирована. Свободных очков Синтетической Веры для распределения: 198 (распределение невозможно до активации характеристик персонажа)Клан: Критик. Жизнь: 1560/1560Вера: Истинная Вера — 10 единиц. Свободных: 0 единиц. Бытовая Вера — 145 единиц. Свободных: 47 единиц. Мимолётная Вера — 1466 единиц. Свободных: 1466 единиц. Рабочая Вера — 50 единиц. Свободных: 42.7 единиц.
Но пока меня интересовала вкладка «Умения». В частности, главный вопрос относительно Иммунитета к воплощениям Веры: стоит ли включать защитные ауры или пусть иммунитет работает только в рамках тела? Вопрос не праздный. Неизвестно, насколько успели напитать Верой данж, и насколько он стабилен. Одно дело, если меня просто выкинет, и совсем другое, если весь данж развалится. Я взглянул на параметры:
Защита от искажений физического воздействия: 11 ИВ.
Защита от искажений ментального воздействия: 11 ИВ.
Защита от искажений духовного воздействия: 11 ИВ.
10 ед. — психологический барьер, в рамках которого работает большинство даже сильных творцов. Потому я чуть превысил его, решив пока более не прокачивать основную способность, ибо следующий психологический уровень нескоро, а усиление Иммунитета могло помешать в привычных делах вроде того же перемещения через картины.
Кстати, «Становление» пыталось оцифровать и привести в игровую форму всё, что только возможно. Досталось и моему иммунитету. Так, я получил невосприимчивость ко всем видам урона до определённых значений.
(«Становление»: Игнорирование физического урона 10 × 11 ИВ = 110 ед. урона.)
(«Становление»: Игнорирование магического урона 20 × 11 ИВ = 220 ед. урона — для всех видов магии.)
Подумав, решил не включать способности на полную мощность. Понадобится — в самом данже активирую.
Я выглянул из окошка. Солнышко приятно припекало, ветерок обдувал, а запах свежей листвы напополам с выхлопными газами дурманил голову. Тень Хугина мелькала над домами неподалёку. Центр нашего города не самый технологически продвинутый… Если быть честным и корректным, то его можно обозвать «историческим» — древние деревянные дома, часть из которых позапрошлого века, густо перемешаны с пяти- и девятиэтажками, чуть пожёванными жизнью. Индустриальный город, который серостью убивал душу и надежду.
Лишь последнее десятилетие город пытались немного оживить и обновить. Восстановили после Чёрного месяца несколько разрушенных корпусов университета, создав архитектурных кадавров с каменным фундаментом и вершиной из стали и стекла. Рядом в центре появился огромный и совершенно ненужный городу стадион, сияющий на солнце, словно огромный металлический пончик. Пытались возвести храм… Но стройка застыла, лишь купол наполовину блестел позолотой.
И как финал, несколько торговых центров и офисных зданий, в самое высокое из которых мы сейчас и направлялись. «Гений» архитектурной мысли из стекла из стали, который воткнули в центре города на высоту почти в полсотни этажей. Выглядело так, словно город показывал «фак» — это ещё самые цензурные ассоциации. Из окна того здания меня однажды выкинули…
Глава 1
Или как нужно бухать в тенях? (Часть 2)
Теневые данжи — отдельное измерение, находящееся за гранью реальности. По факту, фрагменты более глобального теневого измерения. Сам по себе мир теней довольно скучный: калька реальности, только более тёмная и серая, словно под фильтром «сепия», и совершенно пустая. Но у него имеется одно неоспоримое достоинство: в теневой мир входит не сам человек, а его тень, обладающая всеми свойствами и способностями оригинала за одним исключением: её нельзя убить. При смерти теневого аватара человека просто выбрасывает из того мира, а тень появляется вновь меньше чем за сутки.
«Становление» сумело приспособить данные особенности для игры: облагородить точку входа и наполнить выбранные локации игровыми элементами вроде мобов — голограммами под управлением ИИ. В теневом мире созданные из света существа обретали материальность и становились куда интереснее. И если тень-игрок проходил испытание, то получал заслуженный опыт и лут.
Однако версия «Становления» для Критиков отличалась от той, которая распространялась среди населения. Да, никакого равенства даже близко нет! Критики имели права администраторов и во вкладке наруча, относящейся к игре, могли регулировать многие параметры. Например, возможность войти в данж во плоти.
Сейчас мне требовался стандартный вход. Под взглядом Шурупова, нескольких новых Редакторов и группы игроков, надеявшихся неизвестно на что, я подошёл к зданию. Обычная каменная стена: ради «Становления» одну из стеклянных панелей прикрыли облицовкой. Вот только на фоне серости чёрными блоками была обозначена арка высотой в человеческий рост, а на ней жутковато-алые каббалистические символы. При прикосновении они наливались потусторонним светом и открывали проход.
«Желаете войти в Теневой данж 'Логово Пламенного лича»? Да/Нет
Описание: Великий творец создал мир, куда был рад пригласить всех желающих. Он блистал, словно жемчужина! Прекрасные виды услаждали взор, мудрые расы помогали духу и разуму возвыситься, а множество приключений развеивали скуку.
Однажды друг попросил творца о помощи, и тот был рад оказать услугу, пригласив товарища в свой мир. Но в ответ получил предательство и жуткую смерть. Неупокоенный дух великого сумел вернуться в созданный им мир в облике Пламенного Лича. Он жаждет мести, и под влиянием эманаций его боли прекрасный мир был искажён и изуродован.
Жуткие твари и смертельные опасности охраняют своего создателя! Сможете ли вы, герои, освободить Пламенного Лича?'
Каждый данж имеет особое описание, и по большей части они нацелены на противостояние с порождениями Веры