отряд начинает движение. Командиры считают пройденные шаги для определения расстояний по ориентирам.
Кто первый водрузит флаг, тот и побеждает.
В другом варианте отряд, первым водрузивший флаг, занимает круговую оборону. Те, кто подошел позже, стараются атаковать высоту и захватить флаг, который обороняющимся трогать и уносить не разрешается. Каждая команда имеет бумажные пилотки одинакового цвета. Игрок выбывает из игры, если защитник снял у него с головы пилотку.
Если высоту удалось удержать в течение 15 минут, то побеждают обороняющиеся. В противном случае победителя определяют по набранным очкам, систему подсчета которых составляют заранее.
22. БОРЬБА ЗА ВЫМПЕЛ
В игре участвуют две равные группы игроков по 15—20 человек. Каждая имеет полутораметровую палку, на которую крепят вымпел 50х70 см. В командах вымпелы и шапочки у игроков одинакового цвета.
Игру проводят в редком лесу, заросшем кустарником. Перед началом капитаны команд вместе с руководителем укрепляют вымпел на своей территории (лучше вырыть для этого ямку глубиной 50 см и диаметром 100 см). Затем с помощью веревки на колышках делают круг радиусом пять метров. Расстояние между вымпелами команд 400—600 метров. Капитаны делят игроков на нападающих и защитников. У каждого нападающего — три теннисных (или тряпичных) мяча.
Игру начинают по сигналу горна. Нападающие стараются пробраться на сторону противника и попытаться забросить свои мячи в ямку, где стоит вымпел. Защитники, охраняющие вымпелы, не дают противнику этого сделать, но при этом не должны касаться их руками. Если игрок не попал в цель, то мяч остается в кругу, использовать его еще раз нельзя. Игроки, израсходовавшие «снаряды», могут вернуться на свою территорию, заменить одного защитника, который становится нападающим.
Игру продолжают час и заканчивают по сигналу горна. Побеждает команда, сумевшая забросить в ямку больше мячей. Ей вручают вымпел противника.
23. ДВА ГОРОДА
Руководитель дает задание сделать щиты 50x50 см, столько, сколько букв в предполагаемом названии города. Затем насадить их на колышки (80 см). На каждом из них пишут одну букву. Перед началом игры равное число щитов устанавливают в шахматном порядке на территории двух играющих сторон, размером 1x1 км. Участок должен быть разделен пополам просекой, в ходе игры щиты маскировать нельзя. Они должны быть видны с 10—12 метров.
Отряды «Северный» и «Южный» делятся на защитников (одна треть играющих) и нападающих (две трети). У нападающих на голове шапочки, в каждой команде одинакового цвета.
Перед началом игры защитники занимают место примерно в 10 метрах от щитов. По сигналу горна начинают игру. Нападающие перебираются через нейтральную полосу (просеку) на сторону противника. Их задача — разыскать щит и сообщить своей команде, какая буква на нем написана. Необходимо узнать написанные на них буквы и сложить из них название города. Эти названия знает только руководитель игры.
Команда выигрывает, если ей удалось это сделать. Возможно, что после двух часов игры города не найдены, тогда подают сигнал, и все собираются на нейтральной полосе. За каждую обнаруженную букву отряду дают 10 очков, за снятую шапочку 10 очков. Игрока без шапочки, искавшего букву, штрафуют 10 очками. По правилам он должен прекратить поиск и, вернувшись на свою половину, получить новую шапочку.
Отряд, набравший больше очков, объявляют победителем.
24. ЭСТАФЕТА ТУРИСТОВ
В эстафете участвуют две команды по 10 человек: 5 мальчиков и 5 девочек. У каждого за спиной рюкзаки. Перед началом обе команды выстраиваются за общей линией старта. В 10 метрах от каждой команды разложены 10 предметов: кружка, фляга, ложка, складной нож, компас, мыльница, мяч, миска, походная аптечка, полотенце.
По сигналу участники выполняют задания.
Поочередно подбегают к предметам, один из них кладут в свой рюкзак и возвращаются назад.
Ставят палатку, надувают матрацы и укладывают их в палатку. Первую часть задания выполняют мальчики, вторую — девочки. Вся команда подбегает к пеньку, где лежит планшет с указанием азимута и расстояния. Девочки определяют направление движения, мальчики шагами отмеряют расстояние до ориентира.
В полутора и трех метрах от земли натянут веревочный «мост», по нему игроки перебираются от дерева к дереву.
Два игрока переносят третьего к финишу. Одновременно выполняют задание все участники. Свободный игрок каждой команды несет рюкзаки только тех трех участников, которые являются седоками.
Выигрывает команда, закончившая эстафету первой и лучше выполнившая задания на этапах.