что в группе охотится и фармить намного безопаснее, но после последних событий я как-то начал задумываться о работе в одиночку. Хотя тут ещё было время подумать и опробовать разные варианты. Нужно как-то всё сбалансировать — личная безопасность и скорость выполнения заданий и прокачки.
Вообще, я не рассчитывал так быстро возвращаться в Сердце. Думал, что придётся, как минимум пару месяцев поработать, чтобы имело смысл возвращаться сюда. Но получилось так, как получилось.
Вхожу в уже хорошо знакомую по прошлому посещению комнату с застывшим посреди неё чёрным шаром. Здесь ничего не поменялось с моего прошлого посещения, словно бы само время тут застыло, а с момента моего ухода тут прошли лишь мгновенья. Возможно, именно так и было. Странное ощущение.
Подошёл к сфере и положил руку на знак ладони, появившейся на антрацитовом корпусе. Миг и вот уже перед моим мысленным взором развернулся интерфейс Лабиринта. Зная, что делать, я зашёл в раздел навыков, нашёл перечень доступных... и погрузился в изучение огромного списка доступных мне способностей. И если изучение и выбор редкого навыка у меня занял прилично времени, то с легендарным всё обстояло намного, намного хуже. Глаза разбегались от выбора. Каждый из представленных вариантов, мягко говоря, был очень вкусным, и вся разница была только в том, насколько эта способность была для меня полезнее прочих. Естественно, смотреть старался на навыки с припиской «рунической магии», так как усиление от профессии никто не отменял.
«Рунический круг». Создание на земле сложного комплексного рунического рисунка (скорость создания рисунка зависит от ловкости и размера рисунка). После создания рисунок наполняется рунической магией и в течение десяти минут он значительно усиливает потенциал характеристик (*3,7+1 за каждую единицу прокачанного духа с прогрессивным понижением основного коэффициента после значения духа больше 20) именованного и всех участников его группы, находящихся в пределах полусотни метров от рисунка. Отпугивает демонических созданий и созданий ночи. Стоимость 150 ОМ.
Внимание! Не даёт защитных и атакующих усилений. Свойство типа: благословение, не работает в связке с другими заклинаниями подобного типа.
Впечатляющее усиление всей группы на начальных этапах. Возможно, позже найдётся благословение сильнее, но тут ещё и массовое действие. Немного раздражало описание формулы, вот что ещё за понижающий коэффициент? Сам принцип-то понятен, Лабиринт сделал так, чтобы навык не превратился в ультимативный усилитель именованных, знай только увеличивай себе дух и делу край. Но тут даже не было сказано в каком диапазоне происходило понижение, просто как факт, что оно было. Несмотря на занятные бонусы, я всё же отбросил этот навык в сторону. Слишком уж не сочетается с моими нынешними возможностями и умениями.
Следующее, что привлекло моё внимание, стало боевое умение.
«Рунные клинки». Созданные с помощью рунической магии полукруглые мечи без рукояти. Возможность использовать как в качестве метательного оружия, так и в ближнем бою. Время создания (зависит от ловкости). Время существования клинков 10 минут. Наносит повышенный урон планарными существам и монстрам-миньонам. Острота и пробивные характеристики зависят от параметра духа и силы. При использовании оружия, как метательного используется характеристика меткость. Стоимость 20 ОМ.
Хороший навык. Относительно низкая стоимость по очкам магии, возможность использовать клинки как метательное оружие. Небольшой минус в зависимости от силы, которой у меня совсем немного. Также за всё время своих путешествий планарных существ я ещё не встречал, за исключением демонического принца, поверженного богами-близнецами в храме, возможно в будущем эти твари будут встречаться повсюду? В целом сам навык хорошо сочетался с уже изученными и неплохо усиливал мой потенциал.
Ещё одни навык, который привлёк моё внимание, оказался другого плана. Пассивный легендарный навык с персональным усилением от другой способности, которая находилась у меня в коллекции.
«Домен рунного мастера». В радиусе 10 метров от именованного всегда существует незримый рунический домен. Хозяин внутри своего домена может дистанционно создавать руны. Значительное ускорение создания рунических плетений. Контроль пространства — невозможность открывать и закрывать порталы в радиусе домена для существ +10 уровней от именованного. Чувствительность к магии — именованный начинает ощущать и видеть магические потоки внутри домена. Пассивный навык. Внимание! Обнаружен навык «продвинутый рукопашный бой», возможно слияние.
«Домен рунного мастера боевых искусств». К перечисленным усилениям добавляется контроль движений живых существ в радиусе 10 метров. Автоматическое изучение «продвинутого рукопашного боя» с включением знаний рунических мастеров. Особо эффективно против планарных существ. Усиливается за счёт характеристик ловкости и духа. Пассивный навык.
Очень интересный навык, а вкупе с усилением от рукопашки так и вовсе становится для меня приоритетным. Ещё во время своего столкновения с монстрами и фанатиками стало очевидно, насколько я беспомощен вблизи, когда противник подобрался вплотную. И понятное дело, что нормальный стрелок, каким я сам себя считал, в принципе не должен допускать такое, чтобы кто-то подобрался так близко. Для отступления и разрыва дистанции я даже взял рывок, который зарекомендовал себя очень хорошо, проблема только в том, что рывок требует очков магии, которых не так уж и много.
И, как ни крути, всё-таки происходят ситуации, когда я оказываюсь без магии рядом с сильным противником и в этом случае мне приходится полагаться исключительно на собственную удачу. Ну а пассивный навык лишён привязки к очкам магии, что делает его универсальным. Проблема тут только одна — при всех плюсах этого домена, активные легендарные навыки, на которые я обратил внимание, выглядят объективно сильнее. К примеру, хотя бы вот этот:
«Рунный апокриф». Запрещённая руническая магия. Создание перед собой плетения в виде перевёрнутого символа чаши. Территория в радиусе 10 метров вокруг созданного апокрифа наполняется магией смерти и гниения, существа с малой и средней защитой к магическому воздействию начинают терять жизнь (*0,7х (0,1 за каждый пункт духа именованного) астрального урона с понижением коэффициента после значения 30). Существа умершие от этого навыка с вероятностью в 70% поднимаются в виде нежити подконтрольной именованному. Действует на разумных в половину своей силы. Поддерживаемое заклинание. Стоимость 150 ОМ за 1 минуты работы апокрифа. Внимание! Использование данного заклинания может негативно сказаться на вашей репутации среди разумных существ. Изменяет на несколько часов облик именованного.
Да, запретная магия, но 10-метровая аура гниения вокруг меня, где умирает всё живое — это сильно. Во время охоты можно не беспокоиться о численности противника. Главное, чтобы он был близко от места установки апокрифа. Это же считай самая настоящая некромантия, без некромантии.
Так что, чем больше я просматривал список других навыков, тем сильнее разбегались глаза, а выбор становился сложнее. Я всё ещё сомневался в том,