во второй, продолжает копить ману для прорыва.
Игроки заходят и все повторяется заново. Это вообще самая большая загадка Анимы, почему переход жрет нашу ману, почему монстры внутри исчезают. Словно мы попадаем не в реально существующее место, а в некую игровую симуляцию, загрузив сохранение. По крайней мере так наставник объяснял. Хотя он что-то знал, потому что всегда говорил, что в Аниме у всего есть причина, просто мы ее не видим.
А вот в чем местные ошибаются, так это в прорыве. Накопленная энергия для прорыва никуда не исчезает. Если после каждых двух недель фарма они дают разлому сутки на «перезагрузку», то за три года это… Разлом готовился к прорыву суммарно около восьмидесяти дней. Разным разломам нужно разное время для прорыва. Те же инфернальные лезут наружу буквально через час. Стихийные могут спать годами. Бездна вообще прорывается когда захочет, хоть в ту же секунду, как появился разлом, хоть через тысячу лет.
Гоблинский, огромная территория с несколькими боссами, скорей всего это второй ранг. Четких цифр тут нет, разве что статистика. Но я бы ставил на срок от четырех до шести месяцев. Если местные продолжат давать ему подпитку в таком темпе, то край через три года этот разлом все же прорвется. А чем больше внутреннее пространство, тем больше тварей выберется наружу. В общем, мясорубка тут будет знатная.
Мы арендовали небольшой бокс — скинуть туда некоторые вещи и припасы, чтобы не таскать все с собой. Немного перекусили в зоне отдыха, определившись с планами.
Затем нашли регистратора, утрясли все формальности. Выслушали краткий инструктаж, из которого можно было сделать главный вывод. Главное, что нельзя делать в разломе — убивать босса. Иначе разлом закроется, а вместе с ним накроется и шикарное место, которое отстраивали три года под носом у правительства.
А это не только место для прокачки у молодежи. Это, я уверен, еще и огромный источник дохода для гильдии, торговцев и множества призывателей. Ведь тут не только такие как мы были. Еще есть ребята, что работают непосредственно на гильдию, вроде той же разведки.
Есть инструктора, лекари, даже целые группы, которые готовы взять тебя на кач за весьма несимволическую плату. Но и разного рода подозрительного шпанья тут хватало, так что я не расслаблялся.
В зале разлома стоял гвалт посильнее базарного.
— Собираем группу в Бычий Череп. Три места. Есть призыватель и элементалист.
— То есть вам надо, чтобы вас протащили?
— Нужны два милишника.
— Чтобы ваши жопы прикрыть?
— Иди ты нах…
— Ледяной кастер ищет пати в Стылое Ущелье! Контроль и бафы. Ищу пати на опыте, нубы лесом.
— Охота в степях. На змееглавов и Лютоволка. Есть траппер, нужен дальнобойный урон в соло цель. Поимеем одноглазого хрена.
— Удачи, обмороки. Лучше хила ищите, Лютя вас сам поимеет.
Народ орал, галдел и переругивался прямо на входе. Многие стояли группами в полной экипировке. Некоторые с большими рюкзаками, было видно, что идут не в первый раз и не на один день.
Среди орущих сновали и одиночки, что-то спрашивая, что-то предлагая.
— Ребят, вы в Бычий Череп?
— Нет.
— Вам призыватель не нужен? Колода на гоблинах.
— Нет.
— Знаю, где сейчас отряд змееглавов. Готов показать за пятьдесят рублей.
— Не интересно.
— Сопровождающий нужен? Четвертый ранг, пятнадцать рублей в час. Если кого ранят, то час сопровождения бесплатно.
— Спасибо, обойдемся.
По словам инструктора, с последней перезагрузки прошло три дня. Так что у нас ожидался вполне спокойный рейд. В разломах боссы выступали противниками призывателям. Чем дольше босс остается живым, тем больше он успевает накопить сил и тем опаснее становится.
Но в разломах таких масштабов босс обычно усиливается количественно, а не качественно. По крайней мере близко от входа чаще встречаются стаи низкоранговых противников, нежели один крупный.
Сам разлом был не таким приятным, как луга и леса. Это был скорее степной биом. Мы вышли на невысоком холме, и сколько хватало взгляда, вокруг все было желтым. Либо холмы, усеянные пшеницей, либо нагромождения камней, образующие карьеры и небольшие ущелья.
За спиной пелена мглы, в которую бессмысленно идти, — это край разлома. Можно часами брести вперед и вернуться обратно за минуту. Были экспериментаторы, что уходили во мглу на недели. Но ничего не найдя, возвращались в считаные мгновения.
— Так, — Метелица расстелила перед нами распечатку карты. — Слева каньоны с пещерами кобольдов. Справа на поверхности особо ничего интересного, в основном, отряды коричневых гоблинов. Там холмистая местность, есть озеро, где стоит лагерь гильдии. Если уйти дальше вперед, то попадем в степи. Там помимо гоблинов есть стаи волколаков. Примерно через неделю они объединятся с гоблинами и появится первый отряд Наездников на Волках. Пока что там ничего особо опасного нет.
— Где у нас спуски на подземный уровень?
— Тут, тут и тут, — ткнула пальчиком Метелица. — Две пещеры с гоблинами, одна с кобольдами. В каждой свой малый босс. Их зачищать можно. Самая легкая Бычий Череп, ее обычно зачищают рейдом из трех групп по пять человек. За ручьем на противоположном краю разлома вход во владения босса. За ручей соваться нельзя, там дозорные гильдии.
— Хорошо.
Биом был большим, тут реально можно неделю плутать. Впрочем, это как раз вполне нормально для разломов. Два уровня, поверхность и подземелье. Пещера босса разве что уходит еще глубже.
Если не пересекать ручей, то тут можно нарваться либо на кобольдов слева, либо на гоблинов справа. Либо на стаю волколаков где угодно.
За ручьем часто появляется отряд змееглавов. Псевдоразумная раса существ с телом змеи, но имеющая две руки и использующая примитивное оружие. Как ни странно, твари не особо быстрые, но весьма опасные противники.
Однако, если нормально подготовиться, то проблем с ними не будет. Главная слабость этих тварей — инфракрасное зрение. И небольшой пожар делает их «слепыми». А засушливые степи горят прекрасно. Учитывая, что змееглавов видели только в пшеничных полях, у местных больше проблем их найти, нежели победить.
Главной проблемой, а также лакомой добычей, был Лютоволк. На самом деле это Матерый Волколак. Существо третьего ранга. Но конкретно в этом разломе он появляется в особом обличье — с шрамом на морде и лишь одним глазом. Потому и дали ему имя.
Во время наступления орды на нем разъезжает босс разлома — Вождь хобгоблинов. Также существо третьего ранга, усиливающее всех гоблинов вокруг. Но до начала наступления волколака можно встретить отдельно.
Тварь опасная, потенциалы не меньше пятерок. Крайне живучая, быстрая и умная. Нападает из засады, чует людей и распознает ловушки. А удары ее когтей имеют свойство разрывания. Вызывают сильное кровотечение и препятствуют заживлению, так что даже зелье регенерации может не помочь.
Но появляется он редко, обычно на второй неделе и ближе к ручью. И самое паршивое — дозоры не всегда могут его засечь. Большинство погибших в этом разломе призывателей пало именно от его лап.
Но тем не менее, это было существо третьего ранга, хотя по характеристикам практически не превышало второй. А по потенциалу так вообще уступало. На втором ранге можно встретить существ шесть-шесть. Но у Люти имелся внушительный набор дополнительных бафов, что в сумме и делали его опасным противником.
А если все же загнать тварь в угол, то она могла использовать одну из своих способностей. Лютый Вой внушал ужас в противников, и это была не ментальная атака, а внушение на уровне инстинктов. Именно из-за этой способности тварь получила свое имя. От нее есть только один способ защититься. Быть не слабее самого волколака. То есть минимум призывателем третьего ранга.
Вторая способность — Зов Альфы. На вой собирается стая волколаков. От трех до пяти тварей. И вкупе с вожаком это уже совсем иной расклад боя. В общем, тварь валили, и не раз. Но чаще всего с потерями. Иногда с большими.
Потому что у большинства существ, принадлежащих одновременно классам «хищник» и «зверь» есть еще одна общая способность. Предсмертная способность. Загнанный зверь. В момент получения смертельного удара существо на несколько мгновений получает усиление всех своих характеристик, чтобы совершить последнюю атаку. Не для того, чтобы победить, а чтобы забрать врага с собой.
И избежать этой атаки можно двумя способами. Либо