— А ты кто такой? Я тебя здесь раньше не видел, — поинтересовался у него один из вооруженных жрецов.
— Я тебя тоже! — резонно ответил ему киммериец.
Жрец спросил у него что-то на незнакомом Конану языке и, не услышав ответа, тут же обрушил на него удар своего кривого меча. Конан, легко уклонившись, срубил наглецу голову.
— Держите его! Шпион в нашем храме! — закричал кто-то, и все присутствующие бросились на киммерийца.
Это был славный бой. Ползала покрылось изрубленными телами врагов, однако соотношение сил было явно не в нашу пользу. Брошенная кем-то сеть опутала варвара с головы дог, в лицо ему дунули едким порошком из трубочки, и Конан потерял сознание.
Начинайте игру сначала. На этот раз вам не повезло.
133
Не успел Конан войти в проход между пилонами, как ему преградили дорогу два воина в кожаных доспехах.
— Храм закрыт! Уходи отсюда, или мы убьем тебя! — визгливо крикнул один из них. Варвар остановился.
1. Убьете этих горе-солдат и пойдете дальше? (85)
2. Покинете ворота и попытаетесь проникнуть в храм по-другому? (103)
134
Через пять минут поисков варвар без особого труда обнаружил потайной ход, скрытый за портьерой. Жрец все время, пока Конан деловито простукивал стены и обыскивал его личные вещи, не подавал никаких признаков жизни, От тяжелого запаха благовоний, дымящихся в курильнице, у киммерийца разболелась голова.
1. Убьете жреца? (140)
2. Проникнете в потайной ход? (148)
3. Побудете здесь еще некоторое время? (124)
135
Если бы Конан был старьевщиком, то обыск кладовки принес бы ему множество бесценных сокровищ. Но для наемника-киммерийца здесь не нашлось ничего интересного. Единственным предметом, который привлек внимание Конана, был видавший виды кожаный доспех стражника с изображением Ваала на груди. Подумав, Конан натянул его на себя. Старая кожа слегка затрещала, но выдержала, плотно стянув тело нового хозяина. Видимо, ее предыдущий владелец не намного уступал киммерийцу своими габаритами (Когда вам скажут, что необходимо воспользоваться ОДЕЖДОЙ СТРАЖНИКА, прибавьте 20 к номеру ситуации и посмотрите номер получившейся ситуации).
1. Вернетесь в трапезную? (121)
2. Или пройдете через дверь в южной стене? (45)
136
Что?!! Могучий Конан испугался какого-то пустякового подземного монстра? Вперед!!! (138)
137
Конан осторожно сдвинул крышку, ухватился руками за края образовавшегося проема и вылез наружу. Он оказался во дворе храма. К востоку от него располагалась стена центрального здания, а с запада — ограда, к которой лепилось несколько маленьких построек. Послышались голоса и шум шагов, Конан скользнул обратно в люк и задвинул за собой крышку. Прислушавшись к звукам гортанной шемитской речи, он понял, что несколько солдат решили поиграть в кости. Один из них, похоже, уселся прямо на крышку люка. Путь наверх был отрезан.Конану пришлось двинуться по подземному ходу на восток. (49)
138
Конан с боевым кличем ринулся вперед, и огромный (около метра в холке) паук, свивший здесь свои сети, был изрублен до неузнаваемости за несколько мгновений, даже не успев сообразить, что его «обед» оказался слишком проворен. Вытерев меч, киммериец двинулся дальше — впереди показался источник света. Варвар увидел дверь с просверленным глазком. Конан заглянул в глазок и увидел большой, хорошо освещенный зал. Напротив находилась большая двухстворчатая дверь. В отдалении разговаривало несколько групп людей в жреческих хламидах.
1. Нагло, па виду у всех, пройдете через зал к двери напротив? (118)
2. Вернетесь обратно? (Предчувствие подсказывает Копану, что делать этого не следует.) (144)
139
Конан оказался в знакомой комнате с железными решетками. За время его отсутствия новых узников здесь не прибавилось. Осталось только выйти на перекресток ходов. (39)
140
Есть ли у вас с собой ЖЕЗЛ?
1. Если есть, то (116).
2. Если нет, то (150).
141
Конан никогда бы не отступил перед таким убогим противником! Вернитесь на (101) и примите другое решение.
142
Конан осторожно приоткрыл дверь. За ней был большой, хорошо освещенный зал, в который выходило множество дверей. В отдалении разговаривало несколько групп людей в жреческих хламидах. Некоторые из них были, как ни странно, вооружены кривыми широкими мечами. В троих беседующих Конан узнал стигийских жрецов. Входить в помещение было небезопасно: варвара легко могли заметить.
1. Войдете все равно? (132)
2. Вернетесь в коридор? (98)
143
Конан попал в длинный коридор с множеством дверей.
1. Будете осматривать все комнаты по очереди? (83)
2. Или выйдете из коридора? (37)
144
— Ага, вот мы и выследили тебя, шпион! — заорали несколько притаившихся у входа вооруженных жрецов. Убейте его!
Лучники, спрятавшиеся по углам, дали залп, и через мгновение наш несчастный варвар больше напоминал дикобраза, нежели киммерийца.
Стоило быть осторожнее и не болтаться по враждебным подземельям бесцельно. Начинайте игру сначала.
145
Конан сжал пальцами рукоять меча и шагнул вперед. Фигуры в сером, как по команде, повернулись к нему.
1. Если у вас есть ЖЕЗЛ, то (87).
2. Если у вас его нет, то (23).
146
Внезапно Конан понял, что жрец не сидит на возвышении, а парит в воздухе в нескольких пальцах от поверхности. Он, казалось, спал. Рядом, на пюпитре, лежал толстый СВИТОК, исписанный все тем же ахеронским шрифтом. Может, стоит прихватить его с собой? Это может быть хорошим доказательством темных дел, творящихся в этом храме, для жрецов Иштар.
1. Выходите обратно в коридор? (74)
2. Или нападете на оюреца? (140)
3. Или, не обращая на спящего служителя храма особого внимания, внимательно обследуете его ком-пату? (134)
147
Поняв, что сейчас наступит смерть или еще что-нибудь похуже, Конан ударил Шарра ЖЕЗЛОМ. От этого бог только немножко подрос. Он усмехнулся:
— Сейчас этот ЖЕЗЛ не причинит мне никакого вреда! Единственным человеком, который мог противостоять мне в этом месте, был главный жрец храма. Но ты любезно убил его. Впрочем, не буду утверждать, что не побуждал тебя к этому. Отдай же ЖЕЗЛ! — Бог схватил ЖЕЗЛ и без особого усилия вырвал его из мощных рук киммерийца, как будто боролся с маленьким мальчиком. — Получай свою награду! — сказал Шарра и направил ЖЕЗЛ на Конана.
Изложение жизни Конана в роли личного зомби бога Шарра не входит в наши планы. Поздравляем! Вы прошли всю игру до конца, по, к сожалению, не сохранили своего любимого героя — бесстрашного Конана. Запомните — он никогда не отличался бездумной кровожадностью. Зачем вы убили главного жреца, он же совсем не мешал вам?