У нежити, как и у других базовых народов, будут свои подрасы: это ходячие скелеты, живые мертвецы и бестелесные призраки.
Скелеты — прирожденные, то есть умерщвленные колдуны. Свою физическую немощность они компенсируют превосходной связью с загробным миром, чем обеспечивают себе лучшую проводимость магии.
Мертвецы — более разнопрофильные личности, способные быть как бойцами, так и заклинателями. Имеют повышенные показатели живучести и регенерации, но главное их достоинство в том, что выглядят они куда более человечно в сравнении со своим монстроподобным собратом, зомби.
Призраки — неуязвимые для любых атак, кроме магии и зачарованного оружия, призраки способны стать по-настоящему смертоносными сущностями.
Теперь о недостатках. Ни один из нежити не должен находиться под открытыми лучами солнца, жить они могут только в темноте, то есть ночью, либо в Башне. Призраки не имеют права быть ворами, поскольку, учитывая их характер тела, они становятся попросту неуловимы, а скелеты и мертвецы неспособны использовать школу магии огня, так как свет и тепло для них губительны.
Более подробно о расе нежити вы сможете прочитать на официальной странице форума, если перейдете по ссылке ниже.
[Ссылка]
Прочие новости.
Также наша команда админов и модераторов хочет поздравить участников будущих сражений на Арене, всех вышедших в финал Турнира Чемпионов. Не забудьте, на этой неделе, во вторник (то есть уже завтра!) состоится бой за звание сильнейшей гильдии на гладиаторском поприще. В финальном противостоянии схлестнутся гильдии «Gladius» и «Drogo»!
И напоследок. Мы, конечно, никак не могли обойти того обстоятельства, что на днях некий игрок выполнил некий квест, необходимый для перехода на новый игровой уровень — второй этаж Башни!
Некоторые пользователи все еще полагают, что это какой-нибудь розыгрыш, подстроенный одним из шутников. Это не так. Мы бы хотели на официальном уровне подтвердить произошедшее событие. Вы сами видели оповещение, которое пришло каждому зарегистрированному пользователю, сразу после того как названный «Первый настоящий пилигрим» завладел ключом.
Кто такой Пилигрим, какой приз он получил за выполнение квеста, что это за ключ, как попасть на второй этаж и прочее — все это обсуждению не подлежит. Всякий, кто будет сыпать подобные вопрошания в чат техподдержки или почту одному из представителей Модерации, будет оштрафован на тысячу монет.
Как однажды сказал создатель нашей Игры: «Ищите, решайте и будьте терпеливы».
С уважением, Администрация THE WISH».
— Говорил я вам, ну, говорил? А вы не верили! Я так и знал, что второй этаж это Некрополь. Думаете, совпадение, что новую расу ввели спустя всего лишь несколько дней после Пилигрима? Совпадение, что эта раса, ох, нежить? А? Совпадение? — яростно шептал Фред, прикрыв рот пухлой ладошкой.
— Да отстань уже, достал! — отмахнулся от него Кирилл. В отличие от Фреда, он даже не пытался конспирироваться, а сказал это на весь лекционный зал, отчего несколько студентов обернулись и недовольно зашикали. Кирилл ответил им, показав неприличный жест, а затем вернулся к тому, чем был занят три секунды назад, — к созерцанию картинок весьма похабного содержания на своем планшете.
Стоял день, на улице была ясная солнечная погода, из приоткрытого окошка, у которого мы сидели, доносилось веселое щебетание птиц и какофония кашляющих и бибикающих автомобилей. Словом, весна во всей ее красе!
Гадость…
Если бы погода зеркально отражала состояние моей души, то сейчас бы шел дождь из дохлых куриц. Я опять — уже в который раз? — не выспался. И если бы не обновление, то я бы наверняка не пошел сегодня на учебу. Нет, конечно же обновлению я рад, но пока сервер перезагружается — войти в Игру невозможно, а торчать дома в обществе кота, который будет сверлить тебя людоедским взглядом, мне не желалось. Так что пришлось тащиться на учебу, в самый неподходящий для этого день — понедельник.
Утешало только то, что это была последняя пара. После нее можно будет идти домой и погрузиться в Игру. Правда, поиграть мне сегодня навряд ли удасться…
— Ну так что, опробуем новую расу? Я прочел на форуме, что если у тебя класс на темной магии, то, играя за нежить, открываются новые возможности, — прижавшись к моему плечу, проворковал Фред. Он сидел справа от меня, и я уже в десятый раз пожалел о том, что сел посередине.
— Я не могу сегодня, — ответил Кирилл, перелистывая картинку. — Договорился с ребятами в рейде поучаствовать. Попробуем Ядовитый Плющ пройти.
— О, правда? Давайте и я с вами, — приободрился Фред. — И Влад как раз тут, его тоже позовем. Ты же пойдешь с нами, Влад?
— Не.
— Что? Чего это ты?
— Да он никогда с нами не ходит, — нажимая на кнопку «сохранить в личное», проговорил Кирилл. — Он у нас из тех людей, что держат Игру и реал отдельно друг от друга. Тут никто даже его игрового имени не знает, кажется.
Чистая правда. Я вообще очень трепетно отношусь к своей анонимности, стараясь не смешивать реальную жизнь с виртуальной. Все из-за одного правила, которого должны придерживаться игроки, — Никакого упоминания реального мира в Игре! По слухам, это было самое первое игровое правило, и ввел его не кто иной, как сам Разработчик.
Разработчик, он же Создатель Игры, Автор Мира или Главный Геймдизайнер, — личность вообще очень загадочная. Никто не знает ни его подлинного имени, ни возраста, ни того как он выглядит. Перед тем как исчезнуть, Разработчик оставил очень мало сведений о себе, а потому все, что он когда-либо говорил или публиковал, приобрело статус культового, и теперь почиталось как настоящие священные догматы.
И его правило, первое правило, самое важное правило, как считают многие, не стало исключением. Со временем фанатичные пользователи, как всегда бывает в подобных случаях, стали всячески его додумывать, чем породили еще несколько неписаных предписаний: Не просто не упоминать реальный мир, но и пресекать любые попытки слить их воедино. И я, как верный последователь своего ремесла, неукоснительно следую этому негласному пилигримскому кодексу.
НЕ упоминать реальный мир.
НЕ раскрывать свою настоящую личность.
НЕ заводить общих знакомых, которых мы знаем в обоих мирах.
Возможно, это выглядит как постулаты какой-нибудь кабалы, но если все сжать для простоты, то получаем людей вроде меня, которые никогда и никому не раскрывают своих имен. Даже Артем, с которым я знаком еще со школы, не знал о моей второй жизни ровно ничего, лишь то, что я тоже играю. И меня такой расклад вполне устраивал.
Исключением была Твин. С Твин я познакомился задолго до вступлению в гильдию — тогда мы оба только начинали играть, зарегистрировались с разницей в один день, и открывали для себя целый новый мир, полный магии, чудес и монстров. Вместе учились заново ходить, выполняли первые квесты. С тех пор минуло много времени, совместных приключений и одиноких посиделок. Пожалуй, наши с ней отношения я бы назвал не столько дружескими, сколько платоническими. Только с ней одной я мог обсудить что-то не относящееся к Игре, но тем не менее важное лично для меня. Она мне была как друг, с чьим мнением я всегда считался, и как сестра, которой у меня никогда не было, но которую очень любил. Как брат, конечно, любил.
Наконец таймер, отмеряющий время до конца пары, громко прозвенел на весь лекционный зал. Студенты, кто радостно, кто сдержанно, стали собираться и по двое, по трое покидать помещение. Я перебросил рюкзак через плечо, попрощался с друзьями, пожелав им удачи в рейде, а сам вышел на улицу, гадая про себя, какой дорогой мне лучше всего пойти: через парк или как обычно?
Выйдя из метро, на обратном пути домой, я заскочил в ближайший магазин, чтобы купить кошачьей еды. Вчера Касю, по одной только ему ведомой причине, охватил внезапный приступ эйфории, по которой он стал носиться по комнатам, безудержно пожирая свой корм и мои тапки. Сколько бы я ему не накладывал, он все ел и ел и ел… Когда наутро я показал ему пустую коробку, Кася сдавленно мяукнул и осуждающими глазами, как если бы это была моя вина, проводил меня из дому. Честное слово, мне иногда кажется, что на содержание своего кота я трачу больше денег, чем на содержание самого себя.