77
Коридор причудливо петляет и, наконец, приводит тебя в небольшую пещеру. Ты остановился, чтобы передохнуть и решить, куда идти дальше. На север ведет широкий проход, но чтобы войти в него, придется пересечь всю пещеру. Оглядевшись, ты замечаешь две норы, темнеющие в стене справа от тебя – у входа в первую нору белеет гора обглоданных костей. Судя по их размеру, здесь обитает кое-кто посерьезнее, чем какой-нибудь Полуорк. Если ты хочешь зайти в нору и сразиться с ее обитателями, кем бы они ни оказались, то 88. Если ты предпочтешь пересечь пещеру и продолжить свой путь, то 430.
Напряженно наблюдая за Стражниками, ты пытаешься улучить удобный момент, чтобы осторожно проскользнуть через пещеру. Но вот несчастье — какое-то крошечное существо неожиданно забегает за поворот, и, столкнувшись с тобой нос к носу, от неожиданности подпрыгивает высоко в воздух. В следующее мгновение на твоем лице появляется кровожадный оскал, а из гортани вырывается довольное рычание. Плотоядно облизнувшись, ты вцепляешься когтями в несчастного Хоббита. Его визг звучит лишь секунду, но этого оказалось достаточно, чтобы Стражники заметили тебя – размахивая хлыстами, они окружают тебя. Ты в ловушке! Сейчас, быть может, ты предпочел бы смерть, но так легко тебе не отделаться. Зачем им убивать полезного работника? Теперь ты проведешь остаток жизни в рабском труде на Золотых Копях Жаррадана Марра…
На этом твое приключение окончено!
Ты бросаешься к секретному проходу и вновь оказываешься в коридоре, освещенном таинственным изумрудным сиянием. В тот же миг дверь у тебя за спиной с грохотом захлопывается. Но тебя это радует – наконец-то жуткая комната осталась позади! Коридор ведет тебя на запад, и вскоре ты приходишь к развилке. На стене коридора, уходящего на запад, висит указатель с надписью «Зпл пты жакппк». Другой коридор ведет на юг — в его глубине на полу лежит маленькая кучка костей. Кости напоминают человеческие, но явно принадлежат какому-то более мелкому существу. Что ты предпримешь? Если пойдешь на запад, то 142, если на юг, то 273.
Вытянув вперед руки, ты делаешь шаг за дверь. Чешуйчатые пальцы ощупывают стены из грубого камня-похоже, ты снова попал в какой-то коридор. Пошатываясь, ты идешь по туннелю и отчаянно мотаешь головой из стороны в сторону, будто бы пытаясь стряхнуть с себя неожиданно свалившийся недуг. Неожиданно коридор меняет направление и поворачивает направо. Сделав следующий шаг, ты наступаешь на… пустоту. Ты лихорадочно пытаешься сохранить равновесие, но тщетно! Пол туннеля разверзается у тебя под ногами, и, издав пронзительный вопль, ты летишь куда-то вниз. Сгруппировавшись, ты готовишься к удару об землю, однако полет все продолжается и продолжается. Скорость падения все растет и вскоре становится просто невыносимой. Сознание постепенно покидает тебя… Навсегда! Что ж, судьба обошлась с тобой довольно милостиво, не позволив тебе узнать, кто (или что?) поджидает тебя на самом дне Ловушки Черной Пасти…
На этом твое приключение окончено!
Коридор поворачивает налево, и ты идешь по нему так долго, что начинает казаться, будто он бесконечен. Наконец, ты видишь, что впереди тебя туннель погружается в беспросветную тьму. Если хочешь пойти прямо, чтобы разведать, что там, в темноте, то 20. Если предпочтешь вернуться назад, то 279.
Ты остаешься в Учебном лагере и по мере сил пытаешься постичь военную науку. После каждой тренировки тебя до отвала кормят бульоном из Хоббитов. Восстанови уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до ее начального значения, увеличь начальный уровень своего МАСТЕРСТВА на 2 пункта, а текущий – до его нового начального значения.
Мерзкий Полутролль раздражает тебя, и ты ждешь момента, чтобы застигнуть его врасплох. Наконец, однажды ночью тебе удается выследить Тагруффа, когда тот в одиночестве прогуливается по двору. Ты выходишь из замка и подкрадываешься к Полутроллю. Наконец-то тебе представилась хорошая возможность разделаться с ненавистным уродом:
ТАГРУФФ
Мастерство 14 Выносливость 14
Если тебе удастся снизить уровень его ВЫНОСЛИВОСТИ до 4, то 305.
Твое положение безнадежно! Тебе не за что ухватиться, а потому все твои отчаянные попытки выбраться абсолютно тщетны! Чем сильнее ты размахиваешь руками, тем быстрее тебя затягивает вниз. Сначала в трясину погружается грудь, затем шея, и, наконец, болотная жижа наполняет рот и ноздри. Ты делаешь последний вдох в своей жизни…
На этом твое приключение окончено!
Хотя пол в восточном туннеле каменистый и неровный, это все же лучше, чем холодная синяя жижа. Вскоре, пройдя небольшое расстояние по коридору, ты упираешься в плотно закрытую дверь. Хотя на вид дверь не кажется слишком массивной, выдавить ее локтем тебе не удается. Сквозь щели в двери ты можешь разглядеть неровные вспышки света. При этом не слышно ни звука. Если ты попробуешь разбить дверь и выяснить, что за ней, то 268. Если же решишь вернуться к развилке и продолжить свой путь на север по колено в синей жиже, то 232.
Ты решительно поворачиваешься и выходишь из туннеля. В стенах комнаты чернеет еще три арки. Выбрав наугад одну, ты заглядываешь под ее мрачные своды, однако там ничего не видно. Набравшись храбрости, ты делаешь шаг вперед и пытаешься обследовать помещение на ощупь. Вскоре твои пальцы упираются в каменную стену – кажется, здесь пусто. Решив не терять больше времени, ты покидаешь круглую комнату – 405.
Теперь, когда ты, наконец, прикончил Хоббитта, тебе следует обратить внимание на двух его компаньонов. Пока ты сражался, они готовились напасть на тебя. Человечек в красной одежде стоит прямо напротив тебя – нацелив на тебя свой указательный палец, он издает какие-то непонятные звуки.
Второй, облаченный в сверкающие доспехи, хватает меч, похожий на тот, что ты видел у Гнома, только побольше, и кричит, обращаясь к товарищу: «Сепн тар плойт симин дисхабабамбап! Итим би афребтаф ольф бда всу тпотиб тасви наф бафбр да-сивр!» Сражаться с обоими одновременно ты не сможешь. На кого из двух ты нападешь?