Заклинание: огонь небес (3уровень). Урон стихией огня — 3000 * Х (Х-10 % интеллекта). Радиус поражения — 50 м. Максимальная дистанция — 200 м. Затраты энергии Шен — 2000. Время восстановления — 30 минут.
— Ну и что первое бросается в глаза?
— Ну, наверное, затраты энергии. Это примерно, как у меня. Один раз бомбанул — и пустой.
Я замолчал, ожидая похвалу за смекалку.
— Верно, мой юный ученик. — улыбнулся Торви. — Поэтому все маги качают центр восприятия, чтобы увеличить объем энергии души. Кроме того, на первом перерождении, будет очень небольшой выбор и линейность развития усилиться. Но время еще полно и пока об этом рано задумываться.
— А где плюсы тогда?
— Смотри, сейчас у тебя здоровья около четырех сотен, если переводить на условные единицы и двухпроцентная защита от стихии огня.
— Эээ… понятно. — что-то стало даже немного страшно. — Это что, я десять раз сгорю?
— Болваны горят один раз, а потом чуть-чуть покричат и умирают. А умные, качают резисты и подбирают экипировку. А самые умные не входят в прямое столкновение с магами на средних дистанциях.
— Да я с десяток завалил в последней битве.
— Я тоже в пятилетнем возрасте с тысячей справился. Потом мама меня отогнала от муравейника.
— Ясно… На ее месте я тебя бы выпорол.
Торви скорчил рожу и отключился, напоследок пожелав удачи разбираться дальше самому. То же мне, учитель. Ну чтож, пора и мне эту роль примерить.
Оторвав Мелиссу от созерцания свежеприобретенных возможностей, я пустился в лекцию, вспоминая все, чему учил меня Торвас последнюю неделю. Глаза волшебницы вспыхивали как звездочки на некоторых моментах. Было понятно, что ей не терпится опробовать весь свой арсенал на новом уровне. Мне это было знакомо, но болиды пускать, это тебе не дроидов стругать. Нужен абсолютно другой полигон. Оставив Мелиссу осмысливать полученную информацию, я решил заняться собственным развитием. Время поджимало, но разобраться с собственным развитием однозначно стоило.
Глава 15
Глава 15
Усевшись поудобнее и попросив Мелиссу меня не отвлекать, я отрыл свой текущий статус:
Статус:
Класс: техномант. Уровень: 8 Опыт (6550/8000)
Уникальная способность: воплощение энергии мира в материальную форму. Наделение предметов свойствами, создание артефактов.
Суть: Игрок (плюс 10 % ко всем вероятностям)
Центр РА — уровень 3(9) — плюс 15 % ко всем параметрам 1.Малое преобразование — наделение предметов атрибутами (ранг 2(3), качество улучшений — простое 70 %, редкое 25 %, эпическое 5 %). Затраты энергии Дзин — 200
2. Пассивное особенность: (ранг 1(3), +1 случайный атрибут у созданных артефактов и улучшений)
3. Активная способность: — создание автоматонов (ранг 1(3) — количество контролируемых автоматонов — 2, до 2 компонентов) Затраты энергии Дзин — 400
Центр ТХА — уровень 1(9) — плюс 20 % к интуиции, плюс 5 % ко всем вероятностям
1. Пассивная особенность: Познание сути (ранг 2(3) — улучшает стандартное умение идентификация, раскрывает скрытые параметры, — 200 очков к требованию идентификации)) 2.Пассивная способность: Шестое чувство (ранг 1(3) предсказывает приближение опасности)
3. Активная способность: — Ускорение восприятия (ранг 2(3) — внутреннее восприятие и рефлексивная система ускоряется на 400 % от реального течения времени + Х%, где Х = 5*ловкость) Затраты энергии Дзин — 1200. Реальное время действия умения — 10 сек. Центр выносливости — уровень 1(9) плюс 10 % к параметрам тела
1. Аура защиты ранг 3(3) — создает вокруг вас ауру, поглощающую любые повреждения вам и вашим союзникам. Радиус 20 метров. Абсорбируемый урон — 10 %. Пассивное умение. Не требует энергию на поддержание. (до 3 активных аур — общее ограничение)
Центр Силы — уровень 1(9) — плюс 20 % к силе, плюс 10 % к урону физическим оружием
1. Эманация силы (ранг 1(3) — Замедление всех противников в радиусе действия Радиус 10 метров. Замедление — 5+Х %, где Х — 5 % от вашего показателя силы. Пассивное умение. Не требует энергию на поддержание. (до 3 активных аур — общее ограничение)
Центр харизмы — уровень 1(9) плюс 20 % к харизме, плюс 20 % к уровню духовной энергии1. Нанять спутника 1. (ранг 1(3) — Сила союзника 100 %)
Свободные очки умений: 4
Свободные сфер энергии: 0
Параметры
Мудрость: 7+1=8 (10) — отвечает за восприятие тонкого плана
Восприятие: 10+1=10 (10) — отвечает за энергетическое зрение
Интеллект: 8+1=9 (10) — отвечает за материализацию мысли
Интуиция: 11+9=19 (40) — отвечает за видение сути событий и вещей
Харизма: 9+1=10 (20) — отвечает за коммуникацию во всех сферах
Гармония 16+2=18 (40) — отвечает за творческие способности и гармонизацию энергетических центров
Выносливость: 12+3=15 (20) — отвечает за выживание и уровень жизненной энергии
Ловкость: 10+5=10 (10) — отвечает за реакцию и скорость
Сила: 12+7=19 (20) — отвечает за все параметры физической активности
Энергия души — 250 (2/мин)
Энергия духа — 2280 (22/мин)
Энергия тела — 814 (8/мин)
Еще раз быстро пробежавшись по новоприобретенным навыкам, я на секунду задумался. Вроде все неплохо, но особого развития я не видел. Еще смущала ситуация с центром, отвечающего за ловкость. Твердо решив следующую сферу вложить туда. Нужен еще уровень, и я уже знал, как его получу.
Для начала вложил все свободные пункты умений в умения специализации, доведя их почти до максимума:
1. Малое преобразование — наделение предметов атрибутами (ранг 3(3), качество улучшений — простое 60 %, редкое 30 %, эпическое 9 %, легендарное 1 %). Затраты энергии Дзин — 300 Примечание: данные критерии применимы ко всем умениям специализации.
2. Пассивное особенность: (ранг 2(3), +1 случайный атрибут у созданных артефактов и улучшений, качество атрибутов определяется стандартным умением специализации, шанс срабатывания — 30 %)
3. Активная способность: — создание автоматонов (ранг 3(3) — количество контролируемых автоматонов — 4, до 4 компонентов) Затраты энергии Дзин — 800
Получив новую информацию об умениях, я крякнул от удовольствия. Настроив меню, отметил вооружение, которое забрал из разрушенного форта и трофеи, число которых изрядно пополнилось. По сути я мог создавать дроидов используя до 4 компонентов. Усевший поудобнее, насколько это возможно на каменном полу, я открыл интерфейс и принялся за работу. Первые две попытки с треском провалились. Сферы огня и эссенции с магов темных стрел не захотели совмещаться. Расстроившись, что потерял ценные ингредиенты я решил снизить планку, просто совмещая оружие и сферы поднятые с искаженных. Изрядно вымотанный концентрацией на усилия и восстановительной медитацией я посмотрел на плоды своего труда. Видимо и правда мне улыбнулась тогда удача, или может настрой был иной, но результат был гораздо хуже. Но все же был. Два редких дроида 8 уровня были почти как близнецы. На многосоставных высоких ножках они напоминали ожившую табуретку. Я навел интерфейс на одну из них:
Дроид-турель (класс — редкий). Уровень 8. Свойства: повышенная мобильность, дополнительный урон огнем. Затраты на поддержание (6 ЦИ/мин).
Оставив несколько ингредиентов на черный день, решил, что достаточно на сегодня. Да и времени больше не было. Бросив взгляд на таймер, я понял, что с момента, как я оставил Мелиссу прошло уже более четырех часов. Чертыхнувшись, я отправил дроидов в инвентарь, бросил взгляд на окно своего разведчика и не обнаружив сигналов тревоги приступил к последнему этапу. Как и планировалось, я получил новый уровень за свой крафт, и новая сфера прямиком отправилась в центр ловкости.