168
Насмерть перепуганный видом медленно исчезающих трупов, ты осторожно пробираешься к двери. Перешагивая через тело одного из коротышек с приплюснутым носом, ты чувствуешь, как твоя нога натыкается на какое-то невидимое препятствие. Слышится пронзительный звук, и, почувствовав, как чьи-то острые зубы впились тебе в ляжку, ты оглашаешь комнату душераздирающим рёвом. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Не в силах терпеть адскую боль, ты валишься на пол, и это помогает тебе освободить ногу. Однако, когда спустя несколько секунд ты вновь поднимаешься на ноги, то понимаешь, что в комнате что-то произошло. Прямо перед тобой из воздуха материализуются три чудовищных силуэта – 447.
Ты притворяешься, что ничего не понимаешь, и смотришь на Охранника широко раскрытыми глазами. «Тупица! — ворчит на тебя Охранник. — Кому ты нужен наверху, если ты даже не умеешь разговаривать? Заблудился, да? Тогда разворачивайся и вали отсюда, змееголовая тварь. А хочешь попутешествовать – нырни в Реку Нечистот и плыви по ней, если тебе интересно, куда она течет!» Страж закатывается злобным хохотом и уходит к себе в комнату. Теперь ты сможешь прорваться наверх, только сразившись с Охранником – 73.
170(Иллюстрация на обороте)
В тебе бурлит дикая ярость. Ты делаешь шаг назад и с разбегу бросаешься на дверь. Петли с треском вырываются из косяка, и, поднимая тучи пыли, дверь с оглушительным грохотом падает внутрь. Перед твоими глазами предстает пещера с голыми стенами. В пещере нет ни столов, ни стульев – лишь сиденье, вырубленное в камне. Похоже, в этом помещении содержат раба или пленника. Но тут твой взгляд падает на обитателя пещеры, и ты понимаешь, что промедление подобно смерти. Ибо потревоженный тобою огромный САБЛЕРУКИЙ МОНСТР уже занес над тобой свою ужасную лапу, намереваясь нанести смертельный удар. В последний момент ты успеваешь отпрыгнуть в сторону. Нападение не испугало тебя, а лишь еще больше разъярило. Ты выпускаешь когти и решительно направляешься к Монстру. Тебе предстоит схватка не на жизнь, а на смерть:
САБЛЕРУКИЙ МОНСТР
Мастерство 9 Выносливость 14
Если тебе удастся справиться с ужасным чудовищем, то 389.
Ты обшариваешь каменные стены в поисках выхода, но тщетно! Вне себя от ярости ты возвращаешься на перекресток. Теперь ты можешь повернуть на север (354), или на юг (212).
Коридор, ведущий на север, оказался совсем коротким. Вскоре ты упираешься в мощную деревянную дверь. Если попробуешь сломать дверь, то 15. Если вернешься к развилке и оттуда свернешь на запад, то 149.
«Ах ты дурак! – орет слепая ведьма, – Неужто ты подумал, что мы не сможем отличить Скаливид от Чистоцвета?! Нам нужно приготовить Снадобье Удачи, а не очищающую мазь!» 222.
Не обращая внимания на крики старого Человека-Носорога, ты продолжаешь свой путь по ведущей на север тропинке. Через несколько часов ты выходишь на поляну – 366.
Ты пытаешься освободиться, но тщетно! Приходит ночь, наступает утро… Вокруг тебя, уже изрядно ослабевшего, начинают кружить птицы. Но вот ты видишь, как в небесной дали появляется темная точка. Точка приближается, и постепенно превращается в незнакомый силуэт. Он огромен, намного больше, чем любое мыслимое живое существо, и птицы в страхе разлетаются от него. Прямо по небу на всех парусах к тебе плывет гигантский корабль! Он подходит все ближе и ближе и, наконец, останавливается прямо над тобой. С борта судна спускают шест и подцепляют им веревку, на которой ты болтаешься. Через мгновение тебя уже поднимают на борт корабля. Ты настолько обессилен, что даже не пытаешься сопротивляться, когда чьи-то грубые руки засовывают твою голову в гильотину. Поход за добычей оказался сегодня более чем успешным. Экипаж корабля ждет отличный ужин…
На этом твое приключение окончено!
Если ты хочешь просто отдохнуть на прибрежном песке, то 453. Если решишь попить из пруда, то 391. А если хочешь в нем искупаться, то 26.
Тропа приводит тебя к маленькому леску на невысоком холме. Лес и холм – единственное, что хоть как-то разнообразит ландшафт голой равнины.
Подойдя к холму, ты оказываешься перед отвесным скалистым склоном, испещренным входами в пещеры. У склона приютилась хижина – из ее печной трубы лениво выползают клубы темного дыма. К западу от холма, насколько хватает глаз, простирается травянистая равнина, по которой легкий ветерок гонит ни на миг не прекращающие свое движение волны. Обведя взглядом негостеприимные просторы Равнины Ветров, ты понимаешь, что в эти беспредельные дали тебя совсем не влечет. Ты подходишь к хижине. Если хочешь зайти в нее, то 252. Если решишь обследовать одну из темнеющих в склонах холма пещер, то 340.
Ты напрасно отвернулся от поверженного врага. Пока ты смотрел по сторонам, раздробленные кости вновь соединились вместе. В руках у скелета снова появляются ножи, и он атакует тебя сзади. Бой с Квиммелем Костлявым придется продолжить:
КВИММЕЛЬ КОСТЛЯВЫЙ
Мастерство 8 Выносливость 7
Если ты и на этот раз одержишь победу, то 407.
Ни малейшего намека на выход! В ярости ты топаешь ногой и с силой бьешь кулаком по стене. Зря ты это сделал! Огромный валун, чудом державшийся на узком выступе под сводом туннеля, срывается с места и летит вниз; высокий каменный потолок покрывается паутиной стремительно расширяющихся трещин и с грохотом обрушивается, погребая тебя под несколькими тоннами скальной породы. Этот темный тупик в зловещих катакомбах Жаррадана Марра оказывается последним в твоей жизни…