578
Приятные на вид овощи оказываются совершенно гнилыми внутри. Может быть, Орки и любят такую еду, но вас от нее мутит. Потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. Хотите теперь попробовать мясо, если вы этого еще не делали (411), или поторопитесь уйти из комнаты через дверь в ее правой стене (80)?
Вы неудачно падаете и ломаете ногу. Ваше путешествие закончено: ведь на безлюдной дороге никто не поможет. Вы или умрете от голода, иливас подберет конный разъезд воинов Барлада Дэрта. И в том, и в другом случае вы не выполнили свою миссию…
Вы накладываете заклятие Слабости и начинаете бой. Сражаться с обоими Гоблинами вам придется одновременно, так что можете воспользоваться еще и заклятием Копии.
ПЕРВЫЙ ГОБЛИН
Мастерство 4
Выносливость 9
ВТОРОЙ ГОБЛИН
Мастерство 7
Выносливость 5
Когда вы добьете своих врагов, можете забрать у них бронзовый свисток и медный ключик, которые им больше не понадобятся, и перейти реку — 118.
Вы со всего размаха падаете в воду и, как ни стараетесь, выплыть не можете. Конец ваш предрешен. Озеро оказалось сликом велико, чтобы пересечь его, надеясь только на одно заклятие Левитации. Вы идете ко дну, так и не освободив Принцессу…
Вы подсаживаетесь к одному из костров и заговариваете с Орками-новобранцами. Они совсем не подозревают в вас врага и охотно болтают, рассказывая обо всем, что знают. Вы говорите им, что тоже хотели бы попасть на службу в замок и собирались пройти туда и побеседовать об этом с приближенными мага. Но вот беда: вы не знаете пароля. Неопытные новобранцы охотно называют его: «Щит тьмы». Вы благодарите собеседников, а что сделаете потом? Воспользуетесь информацией и отправитесь ко входу в центр цитадели (74) или поговорите с ними еще, надеясь узнать что-нибудь не менее ценное (174)?
Вы достаете золотой свисток и легонько свистите, чтобы не привлечь постороннего внимания. Дверь тут же открывается, за ней — лестница, ведущая вверх. Пойдете по ней (607) или выйдете в одну из других дверей: правую (398), левую (206) или среднюю (350)?
Вы решаете пойти прямо: хоть Зеленый рыцарь и прискакал оттуда, в лучшем случае это будет дорога в правильном направлении — к замку. А в худшем — вы всегда успеете спрятаться, если услышите топот копыт. Дорога приводит на большой перекресток. Тропинка, идущая налево, скрывается за деревьями, дорога направо ведет в ту сторону, откуда вы пришли, и идти по ней вряд ли имеет смысл. Куда же направитесь вы? Прямо (616)? Налево (89)?
«В кости», — отвечаете вы, но стражники даже не знают такой игры. Ответ не слишком удачен: теперь придется пробиваться силой — 428.
Вам не приходится долго идти по выбранной дороге. Из леса выходят два человека с топорами и вязанками хвороста на плечо. Это Дровосеки. Они настороженно смотрят на вас и спрашивают, кто вы и куда идете. Поговорите с ними (608) или решите, что проще расчистить себе путь мечом, не вступая в лишние разговоры (6)?
Вы возвращаете свисток камердинеру. Несчастный искрене благодарен вам и говорит, что теперь, когда ему принесут еду, надо будет только показать тюремщикам свисток, и он будет свободен. В благодарность камердинер, догадываясь кто вы, говорит, что если вы захотите «попасть на прием» к волшебнику, нельзя заходить в левую дверь. Вы понимаете намек и идете дальше. Но остальные камеры-клетки пусты, и вам приходится вернуться на развилку и либо свернуть налево (348), либо вернуться направо (537).
Слава Богу, вы смогли сдержать крик. Потеряйте 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ за укол волшебным шипом и обойдите кровать с другой стороны — 275.
«К сожалению, да», — отвечаете вы. Принцесса спрашивает, хватит ли у вас решимости сразиться с ним, и вы заверяете ее, что не остановитесь ни перед чем, лишь бы маг был уничтожен. Тогда она показывает вам на зеркало и говорит, что за ним вы найдете все, что нужно для успеха. Вы просите ее подождать и направляетесь к зеркалу — 266.
Вы не доверяете слуге злого волшебника и срываете крышку с сосуда. Зеленоватый газ вырывается из него и устремляется к рыцарю. Через несколько секунд все кончено: стражу не удалось добежать даже до поворота коридора. Газ задушил его. Вам некогда задумываться над тем, что за чудесный сосуд был у вас в руках. За углом коридора вас ожидает прочная дубовая дверь — 241.
Библиотекарь не удивлен: видимо он привык к тому, что его вид мало располагает к себе читателей. Но, кажется, он даже доволен этим. Вы же проходите через библиотеку, тщательно стараясь ничего не задеть, и, открыв дверь, попадаете в следующую комнату — 139.
У входа на этаж стоит охрана: два огромных Гоблина с зазубренными мечами. Однако латы спасают вас, они низко кланяются и отходят в сторону. Вы открываете дверь за их спинами — 323.
Подъемник не расчитан на такую тяжесть. Один из канатов обрывается, и вы летите вниз. По пути задеваете за что-то головой (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ) — и теряете сознание… — 409.
Небольшая комнатка абсолютно пуста. Ваше внимание привлекает надпись на двери в ее противоположной стене: «Не входить! Личный кабинет Барлада Дэрта. Вход только по специальному разрешению!» Самое любопытное то, что вы не можете понять, чем сделана эта надпись. Судя по всему, и здесь не обошлось без магии: кажется, что буквы живут своей собственной жизнью, ежесекундно переливаясь и меняя цвет. Вы смело подходите кдвери, быстро открываете ее и переступаете порог — 553.
Дверь заперта. Если хотите выломать ее, то бросайте оба кубика до тех пор, пока у вас не выпадет 1–1 или 6–6. За каждый бросок вам придется вычитать у себя 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ, ведь ваше плечо, в отличие от двери, не обито железом. Если вы сломали дверь, то 610, а если решили бросить эту затею, то можете (если этого еще не делали) попробовать открыть дверь за вашей спиной (393) или справа от вас (337).