Пока Крис, сидя на каменном обелиске, деловито чистил перья, Кроу быстро собрал трофеи, беря только металл. Меч и три наконечника для стрел. И попробуй догадаться, откуда здесь могли взяться позеленевшие от древности медные наконечники. Если только зомби в свое время пал от руки меткого стрелка, да так и был похоронен, пока не переродился и не выбрался из могилы…
Получив желаемое — железный щит — Кроу вновь вернулся мыслями к храму, ситуацию вокруг коего не изменилась ни на йоту. Осада нежити продолжалась. К виднеющемуся отсюда главному входу с плотно закрытыми деревянными дверными створками не пробраться — вмиг сожрут гады — поэтому гном вскочил на одну из могил и, перепрыгивая по камням словно по болотным кочкам, направился к тыльной стене храма, пользуясь отвлеченностью нежити.
Прыг-скок. С резной каменной плиты на земляной холмик усыпанный грибами.
Прыг-скок. С холмика на пьедестал с каменными ногами оставшимися от какой-то статуи.
Прыг-ско… из воды высунулась костлявая рука и ухватила гнома за ногу.
Охнувший гном плашмя рухнул в воду, головой ударившись об угол пьедестала и едва не уткнувшись лицом в булькающий злорадный череп. По пьедесталу прошла змеящаяся трещина. На автомате игрок активировал команду, и спустя долю секунды в грязь с всплеском ухнул спикировавший беркут.
Встали они одновременно. Очередной скелет пятьдесят второго уровня, вооруженный двумя кривыми саблями. Кроу, ставший похожий на зомби из-за густого слоя грязи. И беркут Крис, сейчас больше всего смахивающий на жалкую мокрую курицу. В том числе из-за временной неспособности летать — перья намокли, как услужливо сообщила игровая система. И само собой, беркут просто плюхнулся в грязь, но цель не поразил.
— Я баклан и ты баклан! — пропыхтел Кроу, прикрываясь щитом от выпада скелета.
Хлопающий крыльями орел согласно проклекотал, выбираясь на земляной холмик с грибами и хлопая намокшими крыльями. Не став отдавать питомцу никаких команд, гном сошелся с врагом один на один, нанося удары молотом и пытаясь закрываться щитом от слишком уж юркого скелета. Несколько ударов саблями прошло, Кроу потерял часть жизни, но в долгу не остался, десятком ударов превратив противника в костяную кашу. Усадил мокрого орла на плечо, где тот едва-едва поместился, выхватил из воды две кривые сабли и широкий железный воротник, после чего уже не пытаясь изобразить могильного зайца прыгуна, утопая по пояс в гнилой воде, поспешил дальше, чертыхаясь себе под нос. Вот так всегда, когда в четкие планы вмешиваются посторонние. Кладбище должно было быть пустым, монстры должны были быть рассредоточенными по всей его площади. А теперь, пожалуйста… приходится спешить, менять все на ходу…
Без помех добравшись до стены храма, с плеском пробежал вдоль нее, не обращая внимания на растущую усталость и круто свернул, едва не столкнувшись с облаченным в полный доспех зомби. Из-под поднятого забрала на него злобно зыркнули выкаченные глаза, свистнул двуручный меч, с хрустом врезаясь в стену. Чудом увернувшийся гном обежал зомби-рыцаря, ударом молота откинул скелета-щитоносца и, мгновенно оценив ситуацию, бросился к одному из трех каменных столбов, раньше, несомненно, поддерживающих давно уж исчезнувший навес заднего храмового дворика. Закинул оружие и щит за спину, цепляясь за неровности и трещины влез вверх, за пять секунд оказавшись на вершине трехметрового столба. Вновь взял оружие на изготовку, мельком оценил расстояние и без промедления прыгнул вперед. Над столбом просвистело несколько кривых стрел с зазубренными наконечниками, но гнома там уже не было. Пролетев несколько метров по воздуху, Кроу с размаху влетел в остатки цветного витража, угодив точно в центр большого круглого окна. Стекло со звоном разлетелось сотней осколков, влетевших внутрь вместе с выставившим перед собой щит гномом. Перед взглядом Кроу смутно мелькнул интерьер заброшенного храма, после чего он рухнул вниз, успев с облегчением заметить блестящую гладь воды. Все не на камни…
Кроу упал щитом вниз, под небольшим углом, да так и заскользил на нем по воде, сопровождаемый цветным стеклянным дождем.
Достижение!
Вы получили достижение «Серфингист» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1% к скорости скольжения по жидкой среде.
+1% к удержанию равновесия на доске.
Скольжение длилось несколько секунд. Щит с грохотом налетел на торчащую из воды каменную скамейку и остановился, а гном вместе с беркутом кувырком улетел дальше, пролетев еще над пятью рядами скамеек и шмякнувшись на шестую, где каким-то чудом и остался в сидячем положении, словно так и задумывалось. Будь это в реальном мире, переломал бы себе все кости, а тут обошлось, даже пятую точку не ушиб, хотя часть жизни выбило.
Разлившаяся внутри храма вода медленно успокаивалась. Стеклянный дождь закончился так же быстро, как и начался. Сквозь окончательно опустевший оконный проем доносились гнусные завывания нежити и шелест ветра. Благополучно приземлившийся и слегка очухавшийся гном с любопытством огляделся и остановил взгляд на сидящей на обросшем мхом алтаре эльфийке с большой гитарой в руках. Распущенные по плечам длинные золотые кудри, длинное и некогда светлое платье с глубоким вырезом почти не скрывающим грудь, поверх волос зеленая круглая шапочка. Пятьдесят третий уровень, ник Амугла Прекси. На плече девушки птица — крохотная совсем пичуга, обычный серый соловей.
У ее скрещенных над водой лодыжек сидел еще один игрок — человек, столь же длинные как у эльфийки темные волосы, смуглая кожа и ярко синие глаза. В руках мощный арбалет, облачен в кожаную одежду. Сорок седьмой уровень, игровой ник Серый Мифрил. Рядом со стрелком в воде сидит пес неизвестной породы — что-то вроде длинношёрстого далматинца с коротко обрубленным хвостом и сиреневыми глазами.
Оба игрока крайне разные во всем, но очень похожие в одном — выпученными от шока глазами.
— Добрый вечер, — вежливо поздоровался Кроу, усаживая беркута на лавку рядом с собой. — Как ваши дела?
— Ни хрена себе… — эмоционально выдохнул Серый Мифрил, вскакивая на ноги.
— Арбалет от меня отведи, — не вставая, попросил Кроу, цепким взглядом продолжая оглядывать встреченных игроков, отмечая мелкие детали и делая первые предположения.
Девушка… тут не надо быть докой, чтобы определить очень редко используемый класс персонажа. Она бард. Это однозначно. Музыкальный инструмент прямо кричит об этом, а сидящий на ее плече соловей дополняет картину. Осталось только понять какой именно подкласс барда — вдохновенный, мудрый или же одаренный.