— Добрый вечер, — вежливо поздоровался Кроу, усаживая беркута на лавку рядом с собой. — Как ваши дела?
— Ни хрена себе… — эмоционально выдохнул Серый Мифрил, вскакивая на ноги.
— Арбалет от меня отведи, — не вставая, попросил Кроу, цепким взглядом продолжая оглядывать встреченных игроков, отмечая мелкие детали и делая первые предположения.
Девушка… тут не надо быть докой, чтобы определить очень редко используемый класс персонажа. Она бард. Это однозначно. Музыкальный инструмент прямо кричит об этом, а сидящий на ее плече соловей дополняет картину. Осталось только понять какой именно подкласс барда — вдохновенный, мудрый или же одаренный.
Парень… тут все несколько сложнее. Арбалет говорит о стрелке, но это еще не факт. Если у оружия нет жесточайших требований к умениям или характеристикам, его может использовать любой персонаж. Меткость будет страдать, но выстрелить он сумеет. К тому же на пальцах стрелка виднелось несколько простеньких колец с зелеными и синими камушками. Это либо мана, либо ее же регенерация. Но пятнистая собака опять же чем-то напоминает об охоте. Подобный персонаж нужен тем, кто забивает живность с большого расстояния. Он бьет, а пес приносит добычу и помогает ее загонять или сдерживать.
И третий игрок «мистер инкогнито» чьи бренные останки лежат в затхлой воде промеж двух склепов, шагах в тридцати отсюда.
В общем, Кроу не был впечатлен увиденным. Даже взгрустнулось, ибо умелой боевой группой здесь не пахло, зато отчетливо доносился запашок любительства.
— Вы… — осторожно произнесла девушка бард. — Вы зашли… очень красиво.
— Это да! — заулыбался стрелок, вновь плюхаясь в воду и вытягивая ноги. — Красиво ты влетел! Я уж думал, зомби атакуют, а это гном с орлом. В общем — ты настоящий орел!
— Спасибо, — поблагодарил Кроу и сразу взял быка за рога. — Вы здесь застряли, да?
— Точно! Встряли по самое не хочу! Уже собирались выходить в офф до следующего дня, — призналась эльфийка. — Я Аму, мудрый бард. А это Миф, он немножко стрелок, а вообще мастер карт.
— У-у-у, — протянул гном, невольно поморщившись и посмотрев на попавших в заварушку ребят прямо-таки с сочувствием. — Вы пошли… трудным путем.
— Люблю геморрой! — осклабился Миф. — А ты?
— Кроу. Воин, танк, молот, — коротко отозвался Кроу. — Вы оба зашкалены на мудрость. Два мудреца.
— Ага… вот только вся наша мудрость не помогла, — вздохнула Аму, проведя пальцами по серебристым струнам. Гитара отозвалась мелодичным звоном.
— Третий, что лежит на кладбище, — гном ткнул оттопыренным большим пальцем в искомом направлении. — Ваш?
— Наш, — подтвердил Мифрил. — Фафнир Пятый. Полуорк. Воин с двумя топорами. Мы с ним несколько часов назад познакомились и решили вместе выполнить квест по уничтожению местной нежити. И он улетел на пятом зомби, а затем отписался весь из себя разобиженный, что виноваты во всем мы, что полуорк самая стремная раса, что топорщик это фуфло и что он начнет все заново и будет ахилотом Фафниром Шестым. Такие вот дела… а из всех нас троих запас ХП был только у него. Я ведь ему говорил — надо зачищать потихоньку, с краешка, а он с криком ломанулся прямо в середку кладбища! Вся нежить и повылазила! А мы едва-едва успели нырнуть в храм.
— Здесь защищенное время до самой полуночи, — пояснила Аму их выбор. — Нежити сюда хода нет. Правда, до полуночи осталось всего ничего… выходить в офф жутко неохота, но мы уже было смирились. И тут сквозь витраж к нам явился ты… поможешь выбраться, а? Нам хотя бы до кладбищенской ограды добраться, а там мы уж ломанемся так, что скаковая лошадь не догонит.
— За этим сюда и пришел, — не стал набивать себе цену и пыжиться Кроу. — Вы здесь всех перебаламутили. Пока не уйдете, монстры не успокоятся. Так что я вас выведу, а затем вернусь и займусь делами.
— Погоди… так ты здесь не случайно? — искренне поразился Миф. — И пришел сюда один? Без группы? Я-то думал, ты нечаянно сюда залетел. Такой же товарищ по несчастью…
— Нет, — качнул головой гном и, не став вдаваться в подробности, начал расспросы. — Кристаллов или свитков переноса у вас нет, как я понял.
— Не-а, — смущенно улыбнулась эльфийка. — Мы все деньги на новую гитару вбухали. Пятиструнная, зачарованная на громкость, зона слышимости увеличена на тридцать процентов. Я пока могу только четыре струны использовать, до пятой еще расти и расти. Эх…
— Выбираться придется пешком, — подытожил Кроу, дождавшись кивка стрелка. — Надо подумать… дадите минутку на выработку плана?
— Ого… — широко улыбнулся Миф. — А ты кажешься серьезным человеком. Конечно! Хоть пять минут! До полуночи все обещает быть тихим и спокойным.
Ничего не ответив, гном принялся обдумывать ситуацию.
Он не ожидал увидеть здесь столь слабых классом персонажей. И барды, и мастера карт являются очень серьезными классами, но это проявляется потом, после того как они перевалят за сотый уровень, прокачают умения и подберут сбалансированную экипировку. А до того момента они просто мясо.
Мастер карт или же, как его называют «кардмастер» на иностранный манер, живет за счет плененных монстров, заключенных в игральные карты, составляющие колоду, являющиеся главным оружием подобного персонажа. Но уже упомянутый геморрой просто зашкаливает — существует куча ограничений, к тому же, любого могут вывести из равновесия долгие ритуалы по заключению монстра в карту. Поэтому очень мало кто из игроков выбирает для себя данный класс, а если уж выбрал по незнанию и нубству, чаще всего идет на перерождение, предпочтя начать все с начала, чем развивать столь тяжелый класс.
Проблема и в диких расходах. Однажды активированный монстр из карты назад больше не возвращается. Либо он служит кардмастеру до самой смерти, либо же до момента, когда игрок выходит из игры. То есть карта после активации попросту сжигается. Чистый расход. И посему особо редких «карточных» монстров стараются использовать лишь в крайних случаях, в особо тяжелой ситуации, а в остальном пытаются обойтись рядовыми «заключенными».
Опять же, мастер карт не может пленить и заключить в карту монстра выше своего уровня. Жесткое игровое ограничение, действующее до сотого уровня и лишь затем начинающее ослабевать по экспоненте. То же самое касается доступного в день количества ритуалов по пленению — на начальных уровнях подобные ритуалы можно проводить очень редко, не большое пяти-шести раз в сутки, а если монстр редкий, то число пленений снижается до двух или даже одного раза. А ведь битвы идут постоянно, карты сжигаются влет, колода становится тоньше прямо на глазах. И к вечеру кардмастеры сидят и курят бамбук, либо же тратят деньги и покупают подходящие им карты у более удачливых коллег. Ну или испытывают свою удачу, участвуя в особых карточных играх, пытаясь выиграть запас обычных карт, не говоря уже о более крутых разновидностях рангом повыше, наподобие сапфировых, золотых, рубиновых или еще каких-нибудь карт.