Неожиданно слева от тебя вспыхивает свет. В отблесках багрового пламени проступает человеческое лицо. Оно неподвижно, глаза закрыты. Кожа на лице старая и морщинистая, и трудно понять, кто перед тобой: живой человек или мертвец. Вновь вспыхивает пламя, и из мрака появляется еще одно столь же безжизненное лицо. Затем еще одно! И вот в таинственном бледном сиянии тебя окружают уже четыре лица! Мгновение спустя глаза незнакомцев широко открываются, губы начинают шевелиться, и тишину прорезает мертвенный голос:
«Яинб блюдб лозбат пбпйер бзрфш ктжль. Фотж бяавсжип тлкчн папплф чбжтсяах птяот ыикан жознбжшь иппчжмф. Нпакз-збет жбяипрп пблкуд вбосп сфдбис аэфкр бмк. Кожбр рбдбним бррап пржджлк летвпюас фдьбф. Тыоп бржчжнип стбться-ев оппдзж мжльях. Бояодбр рбмфс сетвпйап пвжлк тжль Жслке тыапп нкмбжшь ожгпипт прбвл яй-сяон бенпмж раджвян пстп. Вптем пйипжр выйеп рккбз. Кдкан бозпл птыжак ппкаки пркстфп бйа-кер ббптж. Птпрб вляй сяотф дбинж мждлж ннп. Яабфд фенб блюдбтьаз ботпбпй».
Как только голоса стихают, откуда-то спереди раздается оглушительный грохот, и вновь вспыхнувший изумрудный свет заливает туннель призрачным мерцанием. Голос, который ты слышал, видимо, хочет, чтобы ты пошёл прямо по коридору. Если пожелаешь обследовать новый коридор, то 79. Если решишь подойти к одному из этих загадочных лиц и ударить его, то 247.
Ты поднимаешься вверх по лестнице и пробуешь открыть люк. Он с легкостью поддается, но вместо того, чтобы попасть в другую комнату, ты оказываешься на капитанском мостике. Сейчас здесь никого нет. Ты ищешь какое-нибудь место, где можно было бы спрятаться, но ничего не находишь, и вскоре на мостик врывается разъяренная толпа Орков и Хобгоблинов, которые поднялись сюда по лестнице вслед за тобой. Да, ты встретишься с Жарраданом Марром, но… в качестве его пленника. А когда тому надоест тебя пытать, ты останешься здесь на Корабле-Крепости, где в рабстве закончишь свои дни…
На этом твое приключение окончено!
Коридор идет, никуда не сворачивая, и, наконец, приводит тебя к развилке, с которой ты можешь повернуть на север (144), на восток (204) или на запад (280).
Туннель ведет тебя на восток. Подошвами ног ты чувствуешь, что идти стало значительно легче и приятнее. Бросив взгляд под ноги, ты видишь, что грубую каменную поверхность сменили гладкие булыжники неправильной формы. Становится светлее, однако у света какой-то странный голубоватый оттенок. Подняв голову, ты видишь синие сталактиты, через равные промежутки свисающие с высокого потолка. Каким-то непостижимым образом они вспыхивают лишь тогда, когда ты проходишь под ними. Пройдя дальше и оглянувшись назад, ты видишь, как свет сталактитов постепенно затухает. В стенах коридора много расщелин и ответвлений, но тебе в них не пролезть. Спереди до тебя доносится звук глухого удара, будто что-то упало на пол с большой высоты. Пройдя несколько шагов, ты обнаруживаешь лежащий на полу перевязанный мешок, внутри которого кто-то бьется, пытаясь выбраться наружу. Будешь ли ты изучать содержимое мешка или пойдешь дальше?
Брось одну кость. Если выпадет 1, 2, 3 или 4, ты попытаешься открыть мешок (186). Если выпадет 5 или 6, ты, не останавливаясь, отправишься дальше (440).
Сводчатый туннель некоторое время идет прямо, а затем резко поворачивает на юг. Наконец, дорогу тебе преграждает мощная деревянная дверь; слева от нее в стене виднеется еще одна дверь, поменьше. Если ты попробуешь открыть дверь, что находится прямо перед тобой, то 15. Если выберешь левую дверь, то 241.
Ты неторопливо идешь мимо деревенских хижин. Попадающиеся навстречу селяне, завидев тебя издали, переходят на другую сторону улицы, чтобы ненароком не столкнуться с тобой. Не обращая на них внимания, ты проходишь дальше и вдруг видишь, что прямо на дороге, уткнувшись лицом в землю, лежит какое-то низкорослое существо. Подойдя поближе, ты понимаешь, что это темнокожий Полуорк, и что он мертв. Если хочешь осмотреть тело, то 91. Если, не останавливаясь, продолжишь свой путь, то 107.
Как только ты разделываешься с отвратительными Жуками-Трупоедами, то снова вспоминаешь о вкусном Хоббите. Ты подбираешь окоченевшее тело и впиваешься зубами в область живота. На вкус мясо не очень приятно – ведь труп пролежал здесь уже несколько дней – но ты жадно поедаешь его, и вскоре утоляешь голод – прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Закончив обед, ты идешь по коридору на север, а затем поворачиваешь на восток. Как только ты заворачиваешь за следующий угол, твое сердце замирает от страха – на трапезу направляется еще одно хищное насекомое, и чтобы пройти вперед, тебе придется с ним сразиться:
ЖУК-ТРУПОЕД
Мастерство 7 Выносливость 6
Если ты победишь его, то 227.
Ты все бредешь по лесу. Эти бесконечные и, судя по всему, бесполезные поиски уже изрядно надоели тебе. Еще раз испытай удачу. Если тебе повезет, то 341. Если удача отвернется от тебя, то 336.
377(Иллюстрация на обороте)
Один из Людей-Носорогов, на груди которого висит бляха с номером «29», громко хвастается, что смог бы победить в бою самого Тагруффа. Орки издевательски хохочут. Напряжение нарастает, в любой момент может вспыхнуть драка, и на подмогу сородичу уже спешит еще один Человек-Носорог. Если хочешь остаться и посмотреть, чем закончится дело, то 124. В противном случае 348.
Ты намереваешься обойти Хоббитов стороной, однако, сделав шаг вперед, понимаешь, что тебе не удастся осуществить свое благое намерение – что бы ни было у тебя на уме, спокойно пройти мимо любимого лакомства ты все равно не сможешь – 42.