На этом твое приключение окончено!
От поляны на север ведет тропинка. Вскоре она завершается развилкой. Если ты отправишься на восток, то 272. Если повернешь на запад, то 139.
Неуклюжие пальцы плохо слушаются тебя, и лишь приложив немало усилий тебе удается приладить на себя нагрудную пластину. Поздравляем: ты нашел чрезвычайно полезную вещь! Отныне и впредь, пока нагрудная пластина на тебе, можешь увеличивать силу каждого своего удара на 2! Однако пластина слегка великовата тебе и немного сковывает твои движения — отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА. Теперь можешь покинуть комнату. Сделай соответствующую пометку на Игровой Карте и 394.
Ты славно отобедал, полакомившись мясом поверженного Офидиотавра – прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Подождав, пока обильная пища переварится, ты вновь отправляешься в путь вниз по течению реки – 388.
Марр произносит заклинание, но ничего не происходит! На лице чародея появляется испуг: он лихорадочно пытается понять, что могло помешать действию магии. «А, я знаю… — наконец, кивнул он — Живой Паутине не удалось заманить тебя в свои сети. А этот старый идиот Ханникус, которому я приказал замуровать источник Эльфийской Пыли, как всегда не справился. Ну ладно. Я думаю, ты станешь менее строптивым, если мы поговорим о тех богатствах, что я мог бы предложить тебе!» Тем временем у тебя созревает план. Теперь твоя очередь нападать, и ты уже выбрал цель. Этой целью будет не сам Марр, а магическое зеркало. Если у тебя есть хрустальная дубина, то 28. Если нет, то 152.
Нога соскальзывает с края моста, ты срываешься вниз и летишь прямо в реку. Ты с ужасом думаешь, какой мучительный конец ожидает тебя в водах зловонного потока. Но судьба хоть в чем-то оказалась благосклонной к тебе – прежде чем упасть в реку, ты ударяешься головой о каменный выступ. Реке Нечистот достается лишь твое бездыханное тело…
Неуклюже переваливаясь, ты разворачиваешь свое грузное тело и тяжелым неуверенным шагом возвращаешься к тому месту, где лежат останки мертвого Гнома – 308.
Ты вольготно устраиваешься на полу и вгрызаешься в мясистую ногу одного из Кровавых Орков. Вкус тебе не нравится, но ты очень голоден! Бородатый старик продолжает метаться по комнате, и его речь становится все более и более возбужденной. Вот он подходит к тебе совсем близко, спотыкается о тело второго Орка и падает на пол. Пытаясь подняться на ноги, старик вытягивает вперед руку, случайно касается твоей спины и, нащупав шипы и чешую, вскрикивает от ужаса. Встав на колени, он ощупывает рукой твою шею, затем голову. Ты не понимаешь, чего хочет от тебя старик, но пока что не отталкиваешь его. Наконец, он дотягивается до твоего лица и проводит пальцами по твоим острым клыкам. Это становится для бедняги последней каплей – не проронив ни звука, старик падает в обморок прямо у твоих ног. Ты без помех заканчиваешь трапезу (прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ) и покидаешь комнату – 138.
Ты идешь прямо на нападающих и вскоре получаешь сильный удар камнем в плечо – отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Мужчины и женщины издают грозные крики, пытаясь отогнать непрошеного гостя. Не обращая внимания на град летящих камней, ты в ярости мчишься на них. Крестьяне вновь отбегают на безопасное расстояние и продолжают кидать камни. Не останавливаясь, ты решительно движешься вперед, противник снова немного отступает, и в твою сторону летит новая туча камней. На это раз острый камень попадает тебе в грудь — снова отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Вновь и вновь ты пытаешься приблизиться к своим врагам, но, наконец, понимаешь, что это бесполезно. Крестьяне намного быстрее тебя передвигаются по колосящемуся полю, и тебе за ними просто не угнаться! Недовольно ворча, ты поворачиваешь назад и возвращаешься на тропу. Селяне провожают тебя улюлюканьем и свистом до тех пор, пока ты окончательно не покидаешь пределы их поля.
Впереди до горизонта тянется зеленый лес, и тропа ведет тебя именно туда. Добравшись до опушки, ты читаешь надпись на указателе: «Лес Узловатых Дубов» – 244.
Зеркало вставлено в резную золоченую раму, но в остальном в нем нет ничего особенного – обычное большое зеркало. Ты размышляешь, не разбить ли его, но затем, решив, что звон стекла может привлечь внимание команды, отказываешься от этой затеи – 302.
423(Иллюстрация на обороте)
Ты идешь по берегу вниз по течению реки. Идти нелегко – почва под ногами неровная и каменистая; там, где течение реки разбивается о высокие пороги или бросается вниз водопадом, тебе приходится спускаться по скалистым склонам. Наконец ты приходишь к месту, где бурные воды реки успокаиваются и разливаются обширным водоемом. От водной глади медленно поднимается едкий пар, и в нос тебе ударяет неприятный запах, да так сильно, что от неожиданности ты замираешь на месте. В тумане тебе удается разглядеть четвероногое существо, которое стоит поодаль и шумно лакает зловонную воду. Пригибаясь за кустами, ты подкрадываешься ближе и видишь, что у зверя длинные ноги, оканчивающиеся раздвоенными копытами, кожа покрыта крепкой чешуей, а длинный хвост увенчан шарообразным наконечником, усеянным шипами. Змеевидная голова склонена к воде – тонкий длинный язык будто стрела впивается в воду, а затем столь же быстро возвращается обратно. В этот момент существо замечает тебя. Если ты захочешь осторожно обойти зверя и продолжить свой путь, то 120. Если ты нападешь на него, чтобы добыть себе пропитание, то 238. Если попытаешься осторожно подобраться к зверю, а затем оседлать его, то 127.
Ты идёшь по коридору и вскоре оказываешься в абсолютной темноте. Дальше тебе приходится пробираться на ощупь, касаясь стен вытянутыми в стороны руками. Внезапно откуда-то слева появляется слабое красноватое свечение, и ты понимаешь, что перед тобой еще одна развилка. В конце коридора, ведущего налево, виднеется какой-то источник света. В коридоре, уходящем направо, стоит беспросветная тьма. Если хочешь повернуть направо, то 108. Если выберешь левый коридор, то 182.