424
Ты идёшь по коридору и вскоре оказываешься в абсолютной темноте. Дальше тебе приходится пробираться на ощупь, касаясь стен вытянутыми в стороны руками. Внезапно откуда-то слева появляется слабое красноватое свечение, и ты понимаешь, что перед тобой еще одна развилка. В конце коридора, ведущего налево, виднеется какой-то источник света. В коридоре, уходящем направо, стоит беспросветная тьма. Если хочешь повернуть направо, то 108. Если выберешь левый коридор, то 182.
Дверь украшена пластинами и знаками из кованого метала. В центре двери прибита табличка с надписью: «Зпл пты жакппк. Входит пльк падляин бдсмптрщ ккпвокирб бпв». Подергав дверную ручку, ты понимаешь, что дверь заперта. Ты разбегаешься и изо всех сил толкаешь ее плечом. Дверь дрожит, но не поддается. В ярости ты снова штурмуешь дверь, но все твои усилия остаются без результата — ты лишь отбиваешь себе плечо; отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Пока ты раздумываешь, что делать дальше, в замке поворачивается ключ, и, скрипнув, дверь отворяется. Из-за двери на тебя смотрит худое темнокожее лицо. «Нфуз бчжмак кпятк ться? Чтпит жбжан фжнпен бокппях? Жслкак щжшьерб бптфоп ркхпдказ бвтрб». Заносчивость ЭЛЬФА раздражает тебя. Он не стоит того, чтобы тратить на него время. Мощным ударом кулака ты открываешь дверь настежь, и она с грохотом врезается в стену.
В комнате почти пусто. Возле одной из стен ты видишь стул и стол, на котором стоит тарелка с едой и бутылка. Рядом на стене висят две связки ключей. Из комнаты, проходя сквозь низкую арку, ведёт тёмный коридор. Ты делаешь шаг вперёд, и Эльф бросается на тебя. Тебе придётся сразиться с ним:
ЧЁРНЫЙ ЭЛЬФ
Мастерство 7 Выносливость 6
После двух раундов боя 275.
Шаркающей походкой старый Лекарь подходит к одной из полок и снимает с нее кувшин. «Этот целительный бальзам просто отменный! – хвастается старик. – Здесь, к югу от Дри, ничего лучше не найдешь. Но я никогда не лечил им существ, вроде тебя. Ты позволишь мне попробовать?» Он смазывает тебе грудь бальзамом, а затем тщательно втирает снадобье, чтобы оно проникло между пластинками чешуи. Подобным же образом старик растирает все твое тело. Бальзам действует незамедлительно. Ты чувствуешь себя сильным и помолодевшим. Оказывается, на тебя бальзам действует даже лучше, чем на людей. Восстанови уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до ее начального значения, выходи из лавки Лекаря и продолжай свой путь – 374.
Вскоре тропа приводит тебя к подножию холму. В его склоне зияет вход в пещеру, из которой и вытекает река. Войти в пещеру, минуя реку, невозможно. Если хочешь повернуть назад и пойти вниз по течению, то 423. В противном случае ты можешь прыгнуть в воду и попытаться заплыть внутрь пещеры (345) или же свернуть с тропы и углубиться в редколесье (57).
Едва затихают последние слова, шар заволакивает сумрачный туман, и таинственная голова будто растворяется в нем. Ты стоишь и ждешь, что будет дальше. Через несколько минут лицо снова начинает проявляться. Теперь оно больше по размеру, а его глаза будто два раскаленных угля полыхают зловещим красным огнем. Неожиданно из левого глаза выстреливает маленькая шаровая молния и летит прямо в тебя. Ты пытаешься отпрыгнуть, но огненный сгусток поражает твою ногу чуть ниже колена. Молния, которой выстреливает второй глаз, впивается в плечо. Отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и поскорее возвращайся на развилку, с которой пришел – 81.
Когда ты, с хрустом сминая кустарник, врываешься на поляну, драка прекращается, и все трое ее участников в изумлении смотрят на тебя. Тебе придется одновременно сразиться с двумя Разбойниками, ибо их худосочный противник настолько избит и истощен боем, что никакой поддержки ждать от него не приходится:
Первый РАЗБОЙНИК
Мастерство 8 Выносливость 9
Второй РАЗБОЙНИК
Мастерство 8 Выносливость 7
Если ты победишь обоих Разбойников, то 448.
Ты идешь через пещеру по направлению к северному проходу. Из темнеющих в ее стенах нор не доносится ни звука. Наверное, тот, кто обычно гложет здесь кости, куда-то ушел – 41.
«Слабовато… – с ухмылкой цедит Тагруфф, – а ведь на вид ты вроде крепкий парень. Отдышись». Пока ты приходишь в себя, Тагруфф наклоняется к привратнику, что встретил тебя на входе, и едва слышно шепчет: «Пикси, ты знаешь, что надо делать…» Как только ты приходишь в себя, Пикси заводит тебя внутрь круга, который прочерчен на земле в пустующей части двора. «Жди здесь», – говорит Пикси и уходит. Ты ждешь, а тем временем разглядываешь круг. Вдруг ты понимаешь, что круг — это на самом деле сложенная кольцом веревка, а конец ее уходит в том направлении, куда только что отправился твой проводник, и там привязан к дереву. Точнее сказать, к самой верхушке дерева, силой пригнутого к земле. В этом положении дерево удерживает другая веревка, а рядом с ней уже стоит Пикси, вооруженный острым ножом. Ты понимаешь, что оказался в ловушке, но поздно!.. Пикси перерезает веревку, ствол распрямляется, и веревка, плотно обхватив твою лодыжку, со свистом подбрасывает тебя вверх. И вот ты уже беспомощно висишь на самой вершине дерева – 175.
Похоже, таинственным незнакомцам не очень-то нравится идея вступать с тобой в открытую схватку –твои размеры и злобное рычание испугают кого угодно! Проходит минута, другая, и твои противники, по-видимому, решив не искушать судьбу, поворачивают и быстро исчезают в противоположном направлении. Ты можешь спокойно продолжать свой путь – 137.
Последовав совету Птицы-Бормотня, ты отправляешься на север и вскоре оказываешься на вершине небольшого холма. Отсюда можно хорошенько осмотреть окрестности. Вдалеке справа ты видишь огромный лес; прямо перед тобой долину рваным шрамом прорезает река. Ты продолжаешь свой путь и вскоре подходишь к месту, где к тропе, по которой ты движешься, справа примыкает еще одна узкая тропинка – 134.