владельца.
* Подавление V. Любое существо, имеющее кратно пониженные параметры, неспособно сопротивляться влиянию владельца одной лишь силой воли.
* Экономность V. Энергозатры на использование навыка снижены втрое.
* Меченный. Существо, вступившее в контакт с силой владельца, будет найдено вне зависимости от расстояния. Цена поиска кратна общему расстоянию.
* Ментальный блок. Возможность задать заранее спланированный алгоритм действий для выбранной марионетки.
* Подмена воспоминаний. Позволяет вносить изменения в воспоминания владельца. Исключения: системные клятвы и манипуляции с интерфейсом. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.
* Просмотр воспоминаний. Позволяет просматривать память выбранного подчинённого. Потребляет пропорциональное рангу миньона количество альтернативной энергии.
* Перехват управления. Подверженные абсолютному влиянию куклы способны вмещать разум владельца. Потребляет дополнительные очки альтернативной энергии.
Стоимость улучшения:
0 / 200 000 ЖС
Подмена/просмотр воспоминаний — это отдельная тема. Разумеется, система оставила пару лазеек, чтобы я совсем не обнаглел, но в общих чертах свойства позволяли сделать идеальных солдат. Верных, храбрых, смелых и исполнительных. Которые не перечат приказу, не считаются с потерями и задвигают собственные нужды ближе к отхожему месту.
Правда, цена ощутимо кусалась. Например, перепрошивка гримированных в эльфов людей стоила минимум 30к маны на каждого. И это на искателей от Е до D+ ранга! Собственно, благодаря этому я и смог всех дурачить. Пока каждый житель Империа верил и лелеял в магию, моя орда ходила с пластиковыми ушами и изменёнными панацеей глазами. Ну а эльфийские повадки добили концерт, превратив уровень детского сада в трюк мирового масштаба.
Перехват управления брал из-за отсутствия других вариантов. Понадобился лишь раз, когда подконтрольный мне солдат пропал с радара навыка. И это при наличии метки Меченного!
Оказывается, мужик провалился в какой-то погреб с провизией на годы осады. Не знаю, чем способствовали гоблины, когда вкладывались в сокрытие какой-то жрачки, а не всей крепости в целом. Скорее всего какой-то торговец превентивно решил, что с такой охраной осада не за горами. Решил заработать на горе соратников, не иначе…
Также во время прорыва и просто беспринципного налёта на крепости быстро появилась острая, если не сказать смертельная, необходимость в хорошей защите. Когда на тебя нападает стая E-ранговых перепромытых клятвами дегенератов — куб и защитные навыки справлялись. Затратно, но ладно. Однако крепость на то и крепость, что на одних дегенератах ничего не заканчивается.
Когда во всю мощь С-ранговых навыков бьёт парочка полупокерных гоблинов, было терпимо. Когда целью становился не я, а мой личный отряд самоубийц, получилось защищаться с переменным успехом. Панацея поднимала даже мёртвых. А вот когда один командор крепости с полноценным В-рангом решил показать, где раки зимуют, напустив натуральную Бурю, пришлось соответствовать.Мало того, что я чуть сам не отъехал — киборг был прав, когда говорил о разнице в силе навыков — так ещё и лишился половины перепрошытых обсосов. Им атака В-ранга вообще противопоказана.
Впрочем, не будем об этом. Командир мудро решил свалить в закат, когда попал в ловушку с забитыми доверху малыми флуктуациями. Выбрался, будучи не красивее дерьма и, как это обычно бывает, там же смылся в водопроводе. Продолжение история умалчивает.
Попытки найти подходящий навык защиты ни к чему хорошему не привели. Лучше барьера D-ранга в Империале в открытую не продавали. Ну а на аукцион для «особенных» или на стандартную процедуру «отжима» нужного навыка путем смертоубийство, тупо не хватало времени. Весь при делах.
Решил сделать иначе.
Ожерелье Морганы
Тип: масштабируемый предмет
Ранг: С+
Уровень: 8/8
Описание:
Отражает любой тип урона при наличии заряда жизненной силы. Предел срабатывания отражения варьируется. Настройка производится отдельно.
Количество зарядов — 20/20
Жизненной силы — 20000/20000
Свойства:
* НакопительV. Увеличивает суммарное количество зарядов на 10.
* ОбменникV. Позволяет передавать и поглощать запасы жизненной силы. КПД при передаче — 100%. КПД при поглощении — 100%.
* Духовная связь. Интегрирует накопитель артефакта напрямую к душе владельца. Пополнение запасов жизненных сил происходит автоматически. Регулируемый. Эффективен при работе со свойством «интеллект».
* Интеллект. Получает 1 ед. интеллекта на выполнение стандартных, не сложных задач. Возможно развитие.
* Максимизация. Артефакт приобретает способность к самосовершенствованию. Со временем адаптация к привычным показателям урона вырастет. Текущий показатель максимизации: 102/1000.
Стоимость улучшения:
0 / 200 000 ЖС
Поначалу духовная связь меня полностью устраивала. С текущим пулом ЖС мог выстоять хоть артиллерийский снаряд в упор, хоть уникальные навык С-ранга. Пока, разумеется, достаточно жизненной силы. А вот после… так сказать, начинались странности.
Предмет может и регулируемый, но не видел решительной разницы между моим пулом ЖС и долгом перед системой. Буквально! И, возможно, в какой либо другой ситуации я бы с радостью воспользовался найденной лазейкой, но не когда на пути маячит возможность усвоения навыков В-ранга.
Обман того не стоил. Потратился на встроенный ИИ.
Теперь артефакт понимал, сколько ЖС можно использовать для защиты, а сколько не рекомендуется. Вел себя как послушный пёсик. Лишь довольного лая не хватало.
Свойство максимизации появилось после интеллекта и стоило сразу 5 очков улучшений. Кто-то мне скажет «дорого», а я ему смело заявлю «дурак». Масштабируемый артефакт, растущий вместе с рангом хозяина, да ещё и улучшающий защитные качества — это ли не круто? Если раньше ожерелье было хоть и масштабируемо, но для урона бледновато, то сейчас появилось решение. Остаётся только бить себя, попадать в различные передряги, сталкиваться с сильными мира сего, не жалеть ЖС и, возможно, артефакт когда-нибудь адаптируется.
Разумеется, если один из предложенных вариантов не убьёт меня раньше… 2 очка заработал сквозь пускай не слёзы, но кровью, потом и ценою трёх гоблинских крепостей. Смею надеяться, что «в начала всегда так». Дальше прогресс пойдёт по накатанной.
Что же касается остатков жизненных сил, нещадно вырванных из лап алчной Системы, то их распихал в остальные артефакты по мере использования. Говоря откровенно, — чтобы в ближайшее время этим не заморачиваться. Прокачка, конечно, в качестве результата всегда приятна, но сам процесс… проще сказать, что я ненавижу сильнее.
Караван торговца
Тип: масштабируемый предмет