Наконец уборка была завершена, увеличив количество камня на складе до 8, а дерева и руды до 5 каждый. Кенишин направился в зал управления пообщаться с Бригадиром. Обстановка внутри фабрики сильно изменилась. Большая часть мусора пропала, обнажая многочисленные выбоины и сколы на оборудовании и стенах. Но Бригадир заверил, что при наличии ресурсов и времени всё можно будет восстановить. В данный момент фабрика могла производить големов. Для этого нужна была мера камня и золото. Големы могли быть воинами или рабочими. За меру камня и 700 золотых можно было создать двух воинов. За меру камня и 600 золотых можно было получить трёх рабочих. Выбор здесь был не очевидным. Големы рабочие были хороши на добыче ресурсов из шахт. Им не требовался отдых и еда, а только еженедельная подзарядка маной. Им было плевать на вредное производство, они не могли отравиться например серой или ртутью или задохнуться вдохнув кристаллическую пыль. Они могли постоять за себя, отбившись от мелкой ватаги ратменов или стаи зверей. Големы рабочие могли освободить крестьян для их непосредственного занятия – выращивания еды. С другой стороны сейчас воины были важнее, тем более что зачистку подземелья стоило провести до конца недели, когда в ратменских логовах также появятся новые бойцы и в большом количестве. А потому выбор игрока остановился на воинах.
За наличные ресурсы Бригадир мог изготовить 16 големов, но оружием их должен был обеспечить игрок. Приказав приступать Кенишин решил понаблюдать за процессом производства. Он ожидал, что заказанные юниты просто материализуются, как это происходило в плодильнях в замке, но всё оказалось не так.
В помещениях вновь зашумело, из потока ударили струи пара и упали большие металлические цепи возле чанов. Пока часть големов тянув за цепи их опускала, другая часть рабочих заполняла большой поддон под прессом мерами камня и некоторым количеством костей.
-Зачем кости?- спросил Бродяга.
-В модуле памяти указано, что добавки некоторых материалов дают конечному продукту новые черты. Эти кости слишком повреждены для повторного использования Бригадир считает что их использование может улучшить конечный продукт, – ответил Бригадир продолжая руководить процессом, держа руки над пьедесталом управления.
Кивнув игрок вернулся к наблюдению. Поддон заполнился и с громким грохотом пресс висящий над ним рухнул вниз. А потом ещё раз. И ещё. И так, пока камень не превратился в мелкий щебень с костяной пытью. Со скрежетом заработала лента транспортера, приводимая в движение големами, вращающими специальный механизм. По ленте дробленный камень наполнял чаны. Часть пола в цехе разошлось, явив под собой поток лавы и именно туда направились чаны с камнем. Материал чанов был жаропрочным и выдержал погружение в лаву, а вот заполнявший его камень нет. Через короткое время чаны были заполнены расплавленным камнем и повинуясь натяжению цепей поплыли в сторону извлеченных со склада огромных каменных форм. С шипением красная жижа устремилась внутрь, заполняя пустоты и со свистом прогоняя воздух. За пятнадцать минут все шесть форм оказались заполнены и через короткое время их раскрыли. В формах отливали големов по частям и после остывания их собирали, вставляя часть за частью в специально подготовленные пазы. Из заплаченного золота в зале управления на пьедестале управления формировались сердечники, которые вставляли в грудь каждому голему. Это было их ядро, где накапливалась мана, а после определённых улучшений и формировалась возможная личность. Через 45 минут заказанные воины были готовы. Они получили по мечу и щиту, отобранные среди трофейного оружия. Таким образом игрок обзавелся пусть и тихоходной, но мощной пехотой, способной как стоять в обороне как стена, так эту оборону и взломать.
Немного подумав, игрок оставил голевом охранять Фабрику, пусть Бригадир и говорил, что они способны сами постоять за себя. Но тащить големов ко входу, а потом возвращаться было не самой хорошей идеей, учитывая их скорость. А так они продолжат поход, опираясь на Терракотовую Фабрику, как на оперативную базу. А пока он приказал отдохнувшим войскам возвращаться. Освободившиеся носильщики взяли наиболее ценные ресурсы, воины прихватили оружие и доспехи с артефактами и они выступили. Игрок решил не продолжать зачистку, отправив трофеи в замок и с надеждой получить подкрепления из построенной таверны.
Поход на поверхность прошёл без происшествий, не считая пары стычек с остатками ратменов, не добитых в начале похода. У выхода Кенишин приказал воинам отдыхать, а сам в сопровождении прилипших к ему Юки и Йоко, сопроводил караван носильщиков в замок. Ива отдыхала согласно приказу, и игрок сам проследил за отправкой ресурсов на Склад, а золота в казну. Полюбовавшись на первые трофеи, куда поставили и Костяной трон, на который водрузили уже обработанные голову и хвост главаря Костегрызов с броней и мечом, он отправился отдыхать. Время игровой сессии ещё было, но он чувствовал себя вымотанным морально. Завтрашний день обещал быть не менее насыщенным.
Глава 11
Когда он вылез из капсулы, то ощутил как затекло всё тело. Не смотря на встроенные массажёры и специальную подкладку находиться в капсуле столько часов было не очень комфортно. Так же как и носить специальный подгузник для того чтобы не прерывать игровой сеанс на различные нужды. Тем более что после погружения в виртуальную реальность собственное тело практически не ощущалось и вовремя выгрузиться можно было не успеть.
Завершив гигиенические процедуры и переодевшись он направился в небольшой гимнастический зал, потратив следующие полчаса на разминку. Глядя на зеркальную стену, где отражался он и другие немногочисленные посетители, мимолётно отметил внешние изменения. Уже на третий день пребывания в центре виртуальной реальности его брюшко, заработанное сидячим образом жизни и любовью к пиву, начало стремительно терять в объёме. До квадратного пресса было ещё очень далеко, но нагнуться можно было уже без проблем. Посещать зал он начал уже с четвертого дня, ощутив сильное желание разрядиться физической нагрузкой. Это, как и диетическое питание в столовой центра, позволило сбросить вес и слегка набрать мышечную массу. Подобные изменения конечно радовали, но в то же время настораживали. Сотрудники Центра, к которым он обратился с этим вопросом, смогли немного успокоить. Из их долгих и слишком специфических объяснений он понял, что подобное случается часто и является чем-то вроде эффекта плацебо, когда тело желает соответствовать ментальной картинке. К сожалению всё должно будет вернуться к прежнему состоянию после возвращения к реальной жизни.
Вернувшись в комнату он полез в Сеть за информацией. В первую очередь он посмотрел советы по развитию замка. Гайдов по Самурайскому Замку было немного и он их уже изучил, но освежить знания, а может увидеть что-то новое было полезно.
Следом он начал искать информацию по Терракотовой Фабрике. Про Терракотовые Мастерские он был в курсе. Там производились бойцы первого уровня для магической ветки Самурайского Замка. Терракотовые воины, как и все големы были медленными, но живучими, с мощной защитой и устойчивые к магии. После некоторых улучшений Терракотовые Мастерские могли производить и иные виды големов, специфических именно для самураев. Терракотовая Фабрика была редким и очень значимым объёктом, за которые устраивались целые войны между кланами. Согласно лору игры данные Фабрики создал неназванный оммёдзи, что долго жил среди магов, благодаря чему смог узнать все нюансы големостроения. Соединив технологии Замка Магов и и свою специфическую магию он смог создать автоматизированную мастерскую по выпуску широкого ассортимента продукции и големов в первую очередь. Кроме того, что Фабрика производила больше бойцов она их могла улучшать и создавать новые вариации, добавляя при создании дополнительные ингридиенты, что придавало терракотовым воинам дополнительные свойства. Например костяная пыль увеличивала скорость големов, хоть и снижала их защиту от некромантии. На Фабрике можно было улучшить големов, придав им способность накапливать опыт и повышать уровни, давая им зачатки личности. Получались импровизированные роботы с искусственным интеллектом, но стоил это неоправданно дорого и было полезно только для игроков-наёмников, что свободно странствовали по миру и не имели возможности свободно нанимать себе бойцов, а значит повышение уровней даже у големов повышало их боеспособность. После улучшений Терракотовая Фабрика могла создавать металлических и нефритовых големов, что были дороже, но сильнее терракотовых.