добр — снимайся в новой части сериала про выживание в пустоши, пока остаёшься частью выжившей массовки», — подумал сонный парень, прислонившийся к стенке лифта и попытавшийся не закрыть глаза, чтобы не уснуть.
Доковыляв до своих апартаментов, он повесил дорогую куртку в гардеробной и сразу отправился ужинать, чтобы набраться сил для последней партии в виртуальной игре — Иггдрасиль. В неё можно попасть через VR-шлем, но в его случае через ограниченную модель, полностью отключающую чувствительность тела после погружения сознания в фэнтезийный мир.
«На нашу штаб-квартиру приготовили коварное нападение», — зайдя в игру, он сразу проверил окружение вокруг Назарика. — «Ну или же обиженки решили пожаловаться мне лично за пару потерянных уровней на полях сражений».
Реальная жизнь требует особого склада ума, заставляющего подстраиваться под общество — его течение и правила, как это делает серая масса. С этим элементарно трудно поспорить. Однако в виртуальной реальности всё иначе.
Каждый раз заходя в Иггдрасиль, мне удавалось отбросить все свои накопившиеся за день проблемы, становясь кем-то иным. Кем-то, кого весело отыгрывать, что мне здорово помогало отвлечься от суровой действительности под куполом в мрачном городе, декорации которого копировали архитектуру Сайлент Хилла, только будущего.
В игре же можно об этом не думать, отдаваясь веселью по полной.
Иггдрасиль не требует многого от игрока, чтобы поднять ему настроение. Пользователю достаточно придумать себе роль, а затем следовать ей до конца. Таков путь каждого ролевика, старающегося отыгрывать не только внешние факторы, но и продумывать мотивацию своего аватара. Лучше всего не строить всё с нуля, а взять кого-то известного, в меру своих извращенных желаний. У меня было несколько личностей на уме, и долго разбирая разные варианты, я остановился на Бондрюде из аниме Созданный в Бездне.
«Отец года» — маниакальный исследователь и извращенное существо в теле проклятого человека — хороший вариант для отыгрыша в Иггдрасиле. Ко всему прочему, игра с полным погружением помогала воссоздать основной билд и внешность Владыки Зари, что радовало дух ролевика ещё сильнее.
Со сбалансированной расой химеры мне удалось быстро вступить в хорошую гильдию, где собрались «злодеи» разных мастей и калибров. В меру долбанутых, но достаточно приятных для убийства времени личностей. По сути, гильдия подарила мне единомышленников. Все её члены отыгрывали гетероморфных существ, признающих путь хаотично злого мышления.
Мне нравилось проводить деньки в компании двинутых ролевиков, самому в процессе становясь их частью. Пускай все мы были разных рас, но нас объединяла общая идеология — сделать зловещую гильдию лучшей в игре, а также захватить все ресурсы у добряков ради неё. Лозунг нашего объединения — отличный повод, чтобы кошмарить игроков на полях сражений во славу получения ресурсов с их мертвых тел. В игровом магазине не всё можно было купить за деньги, а фармить боссов из подземелий мне не хотелось, поэтому оставалось собирать дань с тех, у кого подобное желание имелось в избытке.
Ясен свет, никто отдавать своё добро за просто так не захотел, но, а кто недовольных спрашивать будет? Не я же. Нет, определенно не я. Мой девиз — забираем силой всё что потребуется, во имя роста гильдии и собственной прокачки. Благодаря моей безусловно правильной идеологии и целеустремленности, через пару лет меня прозвали: «Убийца игроков» или «******** гангер, **** ****»
Жалость какая, что теперь это в прошлом. Закрытие серверов и уход из игры почти всех членов гильдии заставили меня реже наслаждаться игрой. Больше не с кем нормально поговорить о завоевании игровой карты, а также не с кем побороться за господство над ней.
Даже понятие элитных игроков сильно исказилось, поскольку по-настоящему топовые игроки слиняли в космический десант. Игру с более передовой графикой и раздутым хайпом. Мечта о космосе у бедных людей из 2138 сделала своё дело, чтоб их космическая паучиха отодрала.
Во многом из-за неправильного желания мечтателей во что поиграть — в Иггдрасиле остались единицы из тех, с кем раньше доводилось сильно попотеть во время сражений… Остался один согильдиец, с кем можно было после грандиозной победы обсудить детали былых сражений — ради пустого бахвальства своим скиллом.
Куда без этого.
Жаль, что Момонга не имел возможности уйти от дедлайна на работе, в которую я его сам же и пригласил по дружбе. Возможно, пару других членов гильдии проявят интерес к закрытию серверов. Зайдут в игру обсудить былое со мной. Было бы неплохо.
К сожалению, как говорилось ещё во времена Лавкрафта: «Надежда — иллюзия».
Как для меня, так и для вражеских игроков, решивших в честь закрытия серверов напасть на мой храм. Есть хорошая поговорка: «Кто с мечом к нам придёт, от меча и погибнет». В лучшие времена мы отражали полуторатысячное войско игроков, а теперь имеем дело с недобитыми элементами истории, кого ещё не утащил космический десант.
Интересно, каким сленгом описать наше предстоящее сражение? Для Бондрюда оно слишком ничтожно и не заслуживает внимания… Точно, можно попробовать сделать это при поддержке роли неплохого злодея из второсортного корейского романа:
«Пробил тот час, когда мои услуги потребовались Назарику.
В очередной раз судьба возложила ответственную миссию на мои широкие плечи. Она попросила меня встать перед лицом напасти с высоко задранным подбородком. Готовя оборону в гордом одиночестве, идя в одиночку против всех вражеских игроков — не проигрывать, а исключительно за победой. Уровень и подготовка моих противников неизвестны, но тем и веселее сражаться, чувствуя на языке привкус; то от тягости, то от радости.
Кто-то из врагов начнёт давить на меня?
Прекрасно, пусть усилит давление и загонит меня в угол, чтобы столкнуться с ещё большим отчаянием. Кто-то возжелает отступить в страхе за собственные очки опыта перед закрытием серверов? Дрессированные на бегство шавки также встречаются в Иггдрасиле, и с этим ничего не поделаешь, от таких избавляется естественный отбор.
Группа посредственных вторженцев постарается взять меня числом — целым роем муравьев. Ничего удивительного в этом нет. Мелкие вредители заваливают жертву своими крохотными телами сверху донизу. А слабаки часто сбиваются в комок, как трусливые овцы перед голодным зверем. Это естественная реакция травоядных существ перед угрозой от хищника, и мне логика беззащитных существ абсолютно понятна.
Но сегодня появилось кое-что занимательное: Экипированная группа игроков.
В этот знаменательный день для каждого из нас, для каждой из сторон конфликта — на сей час снизошло прекрасное явление, названное бойней насмерть. Битвой до последнего показателя здоровья на игровом индикаторе! О, да, игровой апокалипсис отлично