генерацию аватара отчего-то произвёл чуть ли не в последний момент.
— Мне ещё не исполнилось тридцати пяти, отчего я ни разу не заходил в Ракс… — пояснил я.
— Ох, простите мою невнимательность, теперь всё понятно. Я подумала, что если вы получили разрешение на собеседование, то вам уже исполнилось тридцать пять…
Ах да, обычно в Ракс раньше тридцати пяти не пускают. Почему? Всё сложно и просто одновременно.
Почему сложно? Пожалуй потому, что в Раксе можно унижать, грабить и насиловать. Более того, в Раксе можно убивать и убивать, если дело касается «жителя», окончательно. При этом, за всё перечисленное в базисе, то есть в реальности, не предусмотрено абсолютно никаких наказаний.
Всё это вовсе не значит, что любой в Ракс попавший, немедленно начинает подобным заниматься. К тому же внутри Ракса за перечисленное можно огрести по самое не хочу.
Простота же в том, что по мнению современной психологии, именно с тридцати пяти лет «обезьяне можно доверить гранату».
— Я могу взглянуть на вашего аватара? — попросила разрешение работница.
Это что-то новенькое, ведь по найденному мной в сети описанию процесса согласования, такого обычно не спрашивают.
— Можете… — не видя смысла темнить, дал я согласие.
Какое-то время собеседница подрагивала глазами, после чего с интересом на меня уставилась.
— Первичная небоевая специализация — инженер. Понятно, понятно.
Наконец, закончив чтение, работница, закрыв папку, кивнула и произнесла:
— Хорошо, я отправила ваши данные на рассмотрение совета. Уверена, вас одобрят… — подмигнула она мне.
Отлично, полдела сделано. Одобрение должно прийти завтра, после этого физически я стану «мозгом в банке». А фактически? Фактически я получу новую жизнь…
Глава 3: Объятия Ракса
Никогда бы не подумал, что такое простое действие как открытие глаз может принести столько радости и счастья. Нечто подобное, помнится, я испытал в семнадцать лет, когда мой мозг перенесли в синтетическое тело. Но в те годы смерть не казалась мне чем-то возможным, а разум был переполнен обидами и сожалениями.
Сейчас всё по-другому.
Открыв глаза, я узрел странную футуристическую композицию из длинных полос желтоватого пластика. Стоп, нет, это не пластик! Я видел подобное в исторических фильмах. Это дерево! Из него много чего делали в древности.
Древность?
Ну да, придётся с ней познакомиться, ведь средний слой Ракса — это «компот» из пост-апокалипсиса, мира дикого запада и буйства самых разных климатических зон.
Здесь добываются ресурсы для прожорливого верхнего слоя и готовятся экспедиции на нижний. Здесь крутятся деньги и теряются жизни. Средний слой — ад по сравнению с верхним и рай в глазах тех, кто хоть раз побывал на нижнем.
Но для начала стоит разобраться с главным.
Бегло осмотрев непривычно оформленную небольшую комнату с деревянной кроватью, шкафом и большим, плотно занавешенным окном, я, сжав кулаки от волнения, мысленно вызвал окно характеристик.
Перед моим взором возник большой полупрозрачный экран. Отрегулировав плотность голограммы, я принялся жадно изучать не особо-то и богатое на информацию системное меню.
Любопытство и волнение возникли не на ровном месте, ведь социальный профиль влиял лишь на первую — небоевую профессию. Остальное же назначал при первом входе сам Ракс. И если верить общедоступной информации, происходило такое назначение на основе глубинного анализа нервной сети и мозга.
* * *
Виктор Соколовский (житель)
Основная специализация
Личность и характеристики
Меню опыта
Магазин и финансы
* * *
И, собственно, всё. Хотя не всё конечно, здесь позже много чего появится, например меню заданий и прочие специализации, а именно — боевые. А пока я почти ноль и слово «почти» многое для меня значит.
В поисках положенной мне удачи, я первым делом развернул подменю «Личность и характеристики».
* * *
Личность:
Событийная карма — 0
Количество относительных убийств — 0
Количество абсолютных убийств — 0
Физические и психические характеристики:
Сводный индекс телесной силы, здоровья и выносливости — 24/100
Сводный индекс ловкости, реакции и скорости передвижения — 30/100
Устойчивость организма к негативному воздействию — 32/100
Устойчивость организма к психическому и физическому истощению — 15/100
Общая устойчивость к гипнозу и внушению — 54/100
Чуткость и широта восприятия — 32/100
* * *
Хм. Насколько я знаю, событийная карма может быть как положительной, так и отрицательной и она, если очень поверхностно, показывает хорошо или плохо ты влияешь на мир и людей вокруг себя.
Относительные убийства, это убийства так называемых «гостей» — людей, заходящих в Ракс через нейроинтерфейс. Гости в этом мире не умирают, а лишь получают некоторое количество штрафов и временное ограничение на вход. При этом они стараются не подставляться и дело даже не в штрафах, а в том, что снижение болевого порога здесь отсутствует как таковое.
Совсем другая петрушка с абсолютными убийствами. Убив «жителя» Ракса, ты убиваешь его навсегда. Когда Система фиксирует фатальное повреждение, она отключает жизнеобеспечение мозга в реальности. Не гуманно? Ну так гуманности никто и не обещал, ещё и отговаривали, мол, не лезь дурак в это нехорошее место. Ладно, это долгая тема, но Ракс, при всей своей многозадачности, играет в том числе и роль системы утилизации «зажившегося» населения и клапана сброса социального напряжения.
Кстати, довольно необычно местная Система показывает физические и психические характеристики. «100» — это некое усреднённое значение всех текущих жителей и гостей Ракса. Общая сумма поделенная на количество и взятая после за усреднённый базис. Например, «Сводный индекс телесной силы, здоровья и выносливости — 24/100» показывает, что я сейчас представляю собой примерно четверть от среднего бывалого обитателя этого мира. Серьёзный же «папка» или человек усиленный навыком или транквилизаторами, увидит что-то вроде «214/100». При этом по мере прокачки будут меняться не только мои личные характеристики, постоянно изменяется само общее базовое значение.
Не найдя вожделенной удачи, я полез в подменю «Виктор Соколовский»
* * *
Виктор Соколовский:
Относительный системный уровень — 0
Уровень на основе личностных характеристик — 14
* * *
Ну и где, спрашивается, моя удача!?
Ах да, ремарочка, мануалов по Раксу не существует, а вся информация о нём в базисном мире (так здесь называют реальность), моментально вычищается из сети ботами и такими вот спецами как я. Хотя для меня это не профиль, подобным занимается социальный отдел.
При этом никакой тайны на деле нет, просто всё переведено в область межличностного общения. Такой вот он, принятый ещё в древности, закон об ограничении технологий в быту. Я, конечно же, с нужными людьми пообщался, однако обсуждать интерфейс нам даже в голову