ещё один мне не позволялось, из-за нехватки поинтов. Классов как оказалось могло быть до ста и за каждый лвл персонажа можно было вкинуть одно очко в класс. Сами классы к слову имели прокачку как правило от одного до пятнадцати. Так что можно было иметь семь нормальных классов или сто убогих стоимостью в очко.
Раскинуть статы мне не предлагалось, потому что видимо не купил сезонный пропуск или випку, но да ладно, не буду делать поспешных выводов. Также я заметил появившееся заклинание и нестандартную характеристику: смертельный укус и жажда крови. Но где-то на этом моменте мне уже всё надоело и я тут же запустился в игровой мир.
Сразу же тьма вокруг меня рассеялась и я обнаружил, что нахожусь в тёмной пещере. Сразу же я снова открыл интерфейс, чтобы посмотреть как всё выглядит уже изнутри игры. И первое что меня напрягло это отсутствие кнопки выхода. Затем же я увидел красный огонь и мысленно нажав на него прямо мне в лицо вылетела критическая ошибка:
— Критическая ошибка протокола «Право на жизнь». Перерождение после смерти невозможно, — тут же произнёс голосовой помощник, чем серьёзно меня напряг.
Кнопки выйти нет, перерождение невозможно, а значит…
— Буду иметь ввиду, — с кислой усмешкой буркнул я и закрыл окно.
Всю жизнь я жил со страхом смерти и давно её не боялся. Она всегда была рядом и никогда не уходила от меня, не давала о себе забыть и ехидно наблюдала за моими мучениями, когда я уже молил, чтобы всё закончилось. Пусть даже я сейчас нахожусь в каком-нибудь правительственном эксперименте и это моя последняя жизнь, плевать. Пускай судьба несправедлива, но жизнь игра, играй красиво.
Хотя мне больше казалось, что это просто какая-то предсмертная агония умирающего разума, который показывает мне последний сон. В любом случае, я планировал оторваться по полной и надышаться перед смертью.
— Хм, а у меня удивительно хорошее зрение, особенно учитывая отсутствие источников света внутри этого гроба или саркофага, — подумал я, попутно настраивая свой интерфейс. — О, в особых свойствах написано про зрение вампира. Что же, этот класс нравится мне всё больше и больше.
А затем я обеими руками скинул крышку своего места отдыха и вылез из своего саркофага, стряхнув с себя вековую пыль. Находился я в какой-то древней пещере, где века назад кто-то выточил из камня ступени, колонны и всяких жутких горгулий. Но это всё было сущей ерундой, ведь внимание сразу привлёк единственный источник света.
Свечи были зажжены и выставлены в круг, а прямо перед саркофагом на коленях стояла девушка, взирающая на меня одновременно как с невероятным ужасом, так и с на мгновение возродившейся из пепла надеждой.
* * *
— О, Древнейший, прости простую и глупую смертную за то, что посмела нарушить Твой тысячелетний покой, — приятный уху, пусть и слегка дрожащий из-за страха, женский голос разнёсся эхом по тёмной пещере. — И позволь мне преподнести Тебе мой скромный дар в знак извинения.
Примерно в этот момент я удивился, если не сказать куда большего, хоть и менее литературного. При чём охренел я настолько, что едва не потерял сознание от нахлынувших на меня чувств. Кто бы не настраивал мою капсулу, он выкрутил её мощность на максимум. Холод чувствовался как настоящий, в ноздри бил застоявшийся воздух и дым разожжённых благовоний. Однако сильнее всего меня выводила из себя жажда.
Она была настолько сильной, что я без преувеличения захотел тут же захотел вонзить клыки в шею этой девушки. Но когда в поле зрения попалась чаша с багровой жидкостью, то я и вовсе на мгновение потерял контроль, грубо вырвав дар из не самых сильных рук. Пил я так жадно, что мне становилось страшно. Как вообще государство позволило подобной игре дойти до такой стадии разработки? Всё было слишком реальным или же… это была не игра? Или действительно какой-то секретный эксперимент?
Так или иначе нейроинтерфейс продолжал работать и тут же подсветил силуэт девушки, но никакой информации не вывел. Мне не хватало восприятия, чтобы подметить какие-то детали, а имя в столь проработанных ДММО-РПГ требовалось узнавать самостоятельно. Да, пока что я решил считать происходящее игрой, ведь в реальной жизни вампиров всё же не было.
— Или правительство нам всегда врало… — утерев губы от крови, прошептал я.
— Правитель вам соврал? — поинтересовалась девушка, услышав лишь то, что смогла расслышать или что захотела услышать, но через секунду она тут же опустила голову. — Прошу простить меня за дерзость, у меня нет права говорить без вашего дозволения.
— Где я? Кто ты? И что происходит? Сколько я был в этом саркофаге? — по привычке я задал сразу несколько вопросов, чтобы у НПС было больше простора для ответов и он не завис, как порой бывало в низкобюджетных играх.
Однако на моё удивление девушка начала длинный рассказ, а её эмоции, речь, тон и порой даже слёзы… они были невероятно реалистичными из-за чего на меня снова нахлынул лёгкий страх. Реальность происходящего пугала больше всего, ведь в моменте забывалось то, что ты в игре и эти выдуманные истории… они холодили душу.
— Меня зовут Лира. Я была простой крестьянской девкой, но последние три года училась у ведьмы различным таинствам. Вы находитесь в пещере, которой нет на современных картах, как и само ваше существование считалось мифом из давних эпох. Сколько вы были в саркофаге я не знаю, но вероятно очень долго, судя по несвойственному этим землям языку на вашем саркофаге. Происходит же смиренное прошение, — после этих слов Лира подняла голову и по её бледным щекам бежали маленькие капли, а сам её взгляд был наполнен такой жгучей ненавистью, что обжигался даже я. — Прошение о мести. Я слаба и никчёмна, это уже доказано. Но я сделаю всё для вас, отдам свою жизнь и исполню любой ваш приказ, если взамен вы поможете мне… с вашей силой это не займёт много времени, ведь они всего лишь дезертиры.
— Месть бывает крайне опасна, она зачастую может привести к ещё более ужасному циклу ненависти и никогда не принесёт удовлетворения. Ведь…
— Они пришли в мой дом, на моих глазах перерезали всех мужчин. Они вскрывали им глотки на глазах родных. После чего со смехом забили всех юношей, но только после того