-У тебя большой опыт в этом деле?
-Что ты! Мы же работаем рядом, откуда у меня время на игры? Мне это рассказал один из более опытных игроков. Он же рассказал о «срыве».
-Это что такое, – проявил интерес второй коллега.
-Срыв, это когда сознание застревает в игре, а тело в капсуле лежит в коме.
-Это же старая байка. Она идёт ещё со времён когда и виртуала та на самом деле не было, максимум очки дополненной реальности, – скептически ответил игрок.
-Да нет. Я слышал что уже десятки случаев по всему миру.
-Ну даже если аватар получит копию твоего сознания, это же не значит что он станет тобой!
-Одно дело когда аватар становиться независимым. А тут говорят, что сознание застревает в игре, а тело лежит на искусственном обеспечении в капсуле. Поговаривают, что многие специально пытаются добиться такого эффекта. Особенно всякие хикимори и инвалиды. А вы бы хотели так?
-Нет уж, – помотал головой игрок, – Виртуальный мир никогда не заменит реальность.
-Ты не желаешь жить вечно?
-А вечно, это сколько? Пока не отключат игровые серверы? Или пока из-за физической дегенерации железо с записанным твоим сознанием не выйдет из строя? Нет ничего вечного. Да и мы не предназначены для такого, на второй сотне лет просто сойдем с ума от скуки.
-Ну не скажи. Это же игра, всегда будет чем заняться.
-Не знаю. Мне игры быстро приедались. Как и в реальности если что-то становиться постоянным, это становиться рутиной. Даже убийство дракона становиться тем, же что и рубка дерева если заниматься этим достаточно долго.
-Но сейчас же тебе весело.
-Ну на то и отпуск, чтобы развлекаться.
После недолгого обсуждения темы срыва и чем можно было бы занять вечность все разошлись по комнатам. Перед тем как лечь спать игрок порылся в Сети вновь ища способ минимизировать свои потери и уничтожить химерологов. Так ничего и не решив он лёг спать.
***
Ночь прошла беспокойно. Ему с подросткового возраста не снились подобное, но эта ночь стала исключением. Эротические сцены с участием женщин с молочно-белой кожей перемежались резнёй между троглодитами и ратменами. Встал он с гудящей головой и мыслями о том, что стоит посетить психолога. После лёгкого завтрака он полез в капсулу.
Земли встретили его после загрузки довольно необычно. Первое что Кенишин увидел открыв глаза это разлетающаяся на две половины тушка гигантской крысы, разрубленной нагинатой, чьи внутренности и кровь окатили его. Это взбодрило гораздо лучше любого кофе и Бродяга, схватив первое, что было под рукой, вскочил на ноги. Судорожно осматриваясь он увидел кипящую вокруг схватку.
Как и ожидалось, химерологи не стали ждать и атаковали в большом количестве. По большей части стены атаковали различные творения скульпторов плоти. Местами они смогли преодолеть укрепления и битва кипела на улицах городка. Игрок помнил, что отключился в Ратуше, но теперь он стоял в неряшливо одетом кимоно с фамильным мечом рода Фузаки в руках, практически у самой стены, где случился прорыв. Рядом сражались многочисленные троглодиты под руководством снежных дев, тоже активно участвующих в схватке. Нагината Юки устроила ему бодрящий душ из внутренностей, а Йоко сноровисто орудовала катаной левой рукой, не смотря на залитое кровью лицо безошибочно поражая врагов. Под самой стеной медленно ползал один из осадных слизней, давя своей массой, а потом растворяя в себе сыпавшихся со стены огромных крыс и различных химер. Остатки второго большого слизня находились рядом. Его содержимое медленно разъедало часть стены и десяток костяков гигантских ратменов, что видимо были причиной его гибели. Времени на дальнейший осмотр не было, количество врагов всё прибывало, а потому Кенишин бросился в битву с мечём наперевес. Фамильный меч увеличивал его командирскую ауру, повышая мораль окружающих воинов и давая небольшие бонусы , как и его личное присутствие. Сражаться мечом было непривычно, но аватар имел базовые навыки владения этим оружием, чего оказалось вполне достаточно.
Вступление игрока в бой позволило стабилизировать прорыв, а затем и вытеснить атакующих, по большей части истребив их. После отражения вторжения Кенишин начал движение вдоль стены. Ратмены не стали хитрить и ударили всеми силами в одном мете, надеясь преодолеть защиту. Но прорваться смогли лишь частично и игрок поучаствовал в этом бою. Больше сражаться не пришлось и силы изменяющих плоть отступили. В основном выжили погонщики и рядовые бойцы клана которые отличались от прочих ратменов, они были крупнее и более дисциплинированные. Большую часть неразумных тварей положили в попытках штурма, сохранив наиболее ценные силы. Глядя на отступающих в полном порядке врагов Кенишин понимал, что большие проблемы ожидают их в ближайшем будущем.
Закончив обход стен игрок развернулся и чуть не уткнулся в осадного слизня, который всё это время как оказалось полз следом. Он вырос на полметра во все стороны и набрал вес.
-Что этот колобок себе позволяет? – удивился вслух Кенишин.
-Простите господин, – зашипел стоявший рядом погонщик, – Я не смог удержать его. После боя с ними сложно договориться, особенно с большими. Кажется он сильно привязался к вам.
-С чего это?
Пожатие узкими плечами стало ответом. Игрок вызвал окно статуса слизня. Он обзавелся собственным именем Колобок и имел статус питомца. Покопавшись в системных сообщениях он нашёл момент, когда это случилось. Пока он был в отключке осадный слизень поглотил какую-то его частицу и система предложила принять нового питомца. Один из способов приручения местных животных был через то чтобы накормить его своей кровью. Тут тоже это сработало. Предложение оказалось принято автоматически, Кенишин поискал в настройках и нашёл не снятую галку в предложении автоматически принимать приглашения дружбы через пятнадцать минут.
Махнув рукой на этот курьез игрок приказал слизню слушаться погонщика и направился к Ратуше, разбираться с последствиями набега химерологов. Там уже собрались все причастные к управлению городом и войсками. Первым делом игрок поинтересовался как он оказался посреди поля боя.
-Это моя вина Лорд, - склонилась Йоко, почти лишившаяся левого глаза в этом бою, – Я приказала перенести вас туда с фамильным мечом. Ведь ваше присутствие, даже во сне придает сил всем вашим подданным.
Повысившаяся инициатива подчинённых радовала, поэтому Бродяга не стал развивать этот вопрос и перешёл к подведению итогов. Дел нападавшие натворили немало. Почти четверть троглодитов были убиты или ранены. Чимы почти не пострадали, больше командуя чем участвуя в бою. Но даже с учетом потерь нужно было готовиться к выступлению.
За ночь подошло подкрепление из монахов и терракотовых големов, что починили и сделали на Фабрике. В поход игрок решил взять всех боеспособных троглодитв, чимов и бывших рабов, оставив раненных и увеченных в Счастливой Лапке. За главную он оставил Йоко, хоть она и рвалась пойти в поход. Кенишин приказал готовить припасы, в основном дерево, для строительства лестниц и возможно тарана. Про логов изменяющих плоть было мало что известно, но про их каменную стену рассказали немногочисленные пленные ратмены перед смертью.
Подготовка к походу заняла не менее часа, за это время был сформирован обоз, а игрок восполнил потери в слизнях, наняв ещё одного осадного и множество средних, насколько погонщики слизней могли совладать. Троглодиты, составившие основу войска, снарядились в подходящие доспехи ратменов и взяли их оружие. Немало времени было потрачено на правильное построение. Армия теперь насчитывала сотни бойцов, но благодаря навыку Военачальник управляемость этой массы была достаточно хорошей. Перед выступление Бродяга поинтересовался у Звона Ручья сможет ли их музыка усилить защиту слизней.
-Вы хотите использовать наши силы доя защиты слизней?
-Музыка же не знает границ? Тем более это защитит прочих.
-Да... Вы правы. Мы сделаем это, - неохотно согласилась гейша.