Наконец воска столкнулись. В воздухе повис писк, рык и различные более неприятные звуки вроде звука разрыва плоти, предсмертных воплей и тому подобное. Копейщики троглодиты устояли, крысы не смогли разорвать их строй. Активно работая копьями они сокращали поголовье визжащих тварей, а через их головы летели стрелы и заклинания, стремящиеся поразить подходящую вторую волну. Игрок с помощью своего отличного зрения смог примерно увидеть основные места ударов, где было больше ратменов и направил туда отряды чимов, для поддержки. Копейщики, усилили фалангу, а бойцы с иным оружием уничтожали тех, кто смог пробиться сквозь первые ряды.
Бой шёл в пользу игрока. Силы химерологов постепенно перемалывались, пусть и с потерями. Кенишин управлял сражением перебрасывая подкрепления в нужные места с помощью системной «астральной» магии, вовремя купируя возможность прорыва и устраивая вылазки в ответ. Раненые в бою получали массовое лечение Шакаты, которая за бой уже несколько раз опустошила свой запас маны, снова и снова восстанавливая её с помощью алхимических зелий и настоек собранных в Счастливой Лапке специально для этого. Боевые маги также изрядно сократили запас зелий, поливая наступающие орды дождем смертоносных заклинаний, стараясь выцеливать вражеских магов, но было это сделать непросто. Третья и самая опасная волна ратменов так и не вступила в бой, застыв в некотором отдалении. Лишь маги активно использовали свои заклинания. Белошкурые насылали проклятья, а химерологи усиливали своих союзников, подлечивая или добавляли сил. Пару раз игрок видел, как под действием заклинаний несколько крыс находящихся на последнем издыхании сливались вместе в единую химеру и с новыми силами бросались в бой. К счастью подобное встречалось не часто, не все химерологи владели этим заклинанием. Окинув поле боя Кенишин решил, что всё идет неплохо. И это было зря.
За разрушенными стенами мелькнула тень и под потолок пещеры с оглушительным визгом взлетело большое создание. Тварь выглядела как виверна, но в основе неё была увеличенная смесь летучей мыши и крысы. Огромные кожаные крылья несли крысиное тело с мощными задними лапами, длинная шея была увенчала большой головой, в которой смешались черты крысы и нетопыря, а тонкий голый хвост заканчивался небольшими костяными шипами. На спине этой химеры в специальном седле сидел тот, кто скорее всего возглавлял клан. Этот крысолюд размерами не уступал крупному человеку и был правильно сложен. Его тело защищал кольчужный доспех, на поясе висел меч, а в руках он держал посох. Издав новый визг виверноподобная химера спикировала на отряд лучников. За это время её седок пару раз запустил Стрелу Праха с помощью посоха, правда оба раза промазав, но это заставило стрелков прекратить стрельбу и начать уворачиваться. В финале своего пике химера использовала то, что заменяло ей драконье дыхание. Волна ультразвука ударила по стрелкам, разбросав их в стороны. На некоторое время бойцы были выведены из строя и химера вновь взмыла вверх, подхвати одного из лучников и сбросив его с высоты десяти метров. Новая угроза заставила стрелков сменить цели, но активно маневрирующая летучая мышь не смотря на свои размеры ускользала от большинства стрел. А те что попадали увязали в густом мехе, не причиняя существенного урона. В этом полёте химера оказалась в тылу построения армии игрока и снова издав боевой визг она спикировала, на сей раз избрав целью «боевой ансамбль».
—Бить по крыльям! – завопил приказ Бродяга, судорожно пытаясь найти что-нибудь дальнобойное в своём арсенале.
Музыканты прервав выступление бросились врассыпную, а ближайшие к игроку стрелки сменили свои цели. Засвистели стрелы, усиленные Ци, но по большей части мимо. Но не все, немногие попали в цель, пробивая пусть и прочную, но не сильно укреплённую кожу. Дыры в крыльях нарушили устойчивость полёта и громадный нетопырь захлопал крыльями, стараясь прекратить пикирование и перейти в планирование. Ему это удалось лишь частично, дыры в крыльях разрастались, но прежде чем это стало критично он смог выровнять полёт и пролетев десятки метров рухнул прямо на головы сражавшихся бойцов, раздавив нескольких с обеих сторон. Не смотря на жестокое приземление вивернокрыс не утратил боевого настроя и уже спустя пару секунд упавшая туша вскочила на лапы. Увидев подобного противника возле один из пары минотавров бросился в атаку замахиваясь большой секирой. Химера испустила громкий крик, под действием которого огромного быка немного отбросило назад и оглушила. Прежде чем человекобык пришёл в себя выглядевший тонким хвост химеры ударил подобно огромному хлысту, снося тушу весом не менее центнера в сторону на несколько метром. Минотавр после полученного удара так и не поднялся и вивернокрыс вместе с всадником переключились на новые цели.
Сразу после падения своего предводителя в бой двинулась третья волна ратменов. Увидев это Кенишин огляделся. Почти все силы уже были задействованы. Рядом с ним оставались воины ночи, Юка, четверо боевых монахов и пара десятков адских троглодитов, имевших самые высокие уровни и лучшее снаряжение из трофеев. Сам игрок облаченный в простой самурайский доспех из тех же трофеев, взамен окончательно развалившихся предыдущих, с копьем рода Шан в руках и фамильным мечом рода Фузаки закреплённым на спине был сильнейшим среди них. Игрок бросил взгляд на вновь собравшихся музыкантов. Звон Ручья видя взгляд сёгуна потянулась за металлическим веером на поясе, но Бродяга покачал головой. Сражаться было кому, а вот обеспечить поддержку некому. Даже Шаката перемежала лечебные заклинания с боевыми, небольшое количество которых нашлось в её арсенале. Кивнув гейша что-то сказала своим подчинённым и те начали играть новую довольно агрессивную мелодию.
«Гимн обречённых. Повышены защита, силы, выносливость. Внимание, после окончания действия будет наложен штраф.»
Глядя на начавшийся получасовой отсчёт игрок не замети как на его лице появилась широкая кровожадная улыбка. Парадоксальным образом это ограничение вызывало у него воодушевление
-Вперёд! Смерть крысам! Завопил он во всю мощь своих лёгких и побежал, увлекая окружающих.
Своей целью он избрал беснующегося верхом на нетопыре главаря химерологов. Тварь десятками отправляла в полет и оглушала противников. Её наездник использовал свой посох не только для заклинаний, но и ка копьё, разя окованным концом. Перед игроком расступались его воины, даже не видя, гл чувствуя устремление своего предводителя вступить в поединок и игра давала эту возможность. Бег Кенишина всё ускорялся, пока до противника не оставалось несколько метров, где он прыгнул замахиваясь копьём, вкладывая в усилие немного Ци. Нетопырь с неожиданной для такой туши ловкостью увернулся от этого удара, разминувшись с остриём буквально в считанных сантиметрах. Удар в землю породил град околков, стеганувший по окружающим и этого было достаточно, чтобы вражеский герой сосредоточился только на Бродяге.
Химера издала шипящий крик, стараясь парализовать игрока, но тот увернулся от звуковой волны и бросился вперёд стараясь сократить дистанцию. Навстречу ему устремился хвост вивернокрысы, заставляя отступить и вновь вертеться, уворачиваясь от ударов хвостом, лапами, крыльями и посохом. Несколько минут продолжалась эта игра в кошки-мышки, где именно крысы были на ведущих ролях, но Кенишин мог нанести несколько ударов в ответ, достигших цели. Используя изученные приёмы и свой опыт схваток с большими целями игрок наносил всё более и более тяжелый раны химере. Та слабела, истекая чёрной кровью из ран и постепенно замедлялась, когда Кенишин решил покончить схватку. Уловив момент игрок сосредоточил Ци в копье и метнул его со всех сил, вновь используя один из приемов, изученных в додзё копья. На сей раз тварь не успела увернуться и со свистом рассекая воздух копьё пронзила огромную тушу насквозь, задев по пути что-то жизненно-важное. С громким воем, испустив фонтан крови из пасти, огромный нетопырь завалился набок. Ратмен-седок проявив недюжую ловкость успел выскочить из седла, прежде чем его придавило тушей химеры.