Я убрал щит. Слишком прожорливый по манне. А мобы не глупые, на рожон зря не полезут. Я снова ринулся к келье, короткими рывками. Если это охрана, то среагировать она должна именно на такое действие. А играть в жмурки с жмуриком мне совсем не улыбалось. Не факт, что не подтянуться его дружки.
Как и следовало ожидать, охрана решительно не могла допустить моего прорыва. Как следствие, на очередном замахе клинок вошёл в плоть. Ещё два удара, и ещё один мертвяк у моих ног.
Рисковать я не стал и дальше продолжил путь в том же порядке. Интуиция наконец-то успокоилась, но я все равно осторожничал. Предусмотрительности много не бывает.
Келья Хранителя откровенно не впечатляла. Обычная нора в теле холма, поросшего кустарником. На вершине рос вековой дуб, с оголёнными корнями и огромной густой кроной. Сама комнатка спартанского вида с земляными стенами и торчащими отовсюду корнями. Лежанка, сундук и пюпитр с толстым фолиантом на нем, вот и вся обстановка.
Когда я увидел книгу, от удивления присвистнул. "Малая летопись Дриммира", том первый. Тут же попытался ее положить в сумку. Не вышло. Чему я совсем не удивился. Это сокровище мне никто так запросто не отдаст.
Корпорация хоть и позиционировала себя как работодатель для многих игроков, на самом деле не была благотворительным фондом. И зачастую делала все, чтобы капитал ее только приумножался. Для этого она играла на простых человеческих слабостях.
А основная слабость людей это тщеславие. Людям всегда мало того, что они уже имеют или добились. Обеспечив себя самым необходимым, человек начинает мечтать о большем. Поел хлеба, теперь хочется ещё и масла. После масла, мечтаешь уже об икре, а затем уже желаешь ещё более экзотичного и вкусного. Но, что делать тем, у кого есть и вилла в Ницце, и яхта, и девушки или мальчики на любой вкус? Они начинают искать то, чего нет у других, чтобы выделиться. И готовы платить миллионы за "Чёрный квадрат" Малевича или бездарную мазню какого-то импрессиониста. Лишь бы это было дорого и эксклюзивно. Вот корпорация и научилась играть на этих струнах.
История Дриммира была размыта и разобщена. Но были несколько летописей, датирующихся эпохой рождения богов. Летописи были разделены на отдельные листы и спрятаны по всему миру. В каждом листе содержалась не только история прошлых эпох, но и другие полезные сведенья. Например, о местах былых битв и городов. О великих магах прошлого и их лабораториях. Там не было карт в пиратском стиле. С розой ветров и крестиком. Но словесные описания и ребусы, решение которых, позволяло найти действительно уникальные вещи или места. Все это породило целые касты безумных археологов и коллекционеров. Богатые люди готовы были платить огромные деньги за наборы пикселей и цифр, лишь бы это были эксклюзивные цифры и пиксели. Самая полная из собранных коллекций таких листов, насчитывала около пяти сотен экземпляров. И по оценкам экспертов, стоила около шестидесяти миллионов золотых. То есть полмиллиарда долларов, если считать в старой всемирной валюте.
И передо мной сейчас лежала часть этой книги, страниц на сто. Вот тебе и сокровище. В стиле локтя. Рядом, да не укусишь.
Ладно, не будем о грустном. Я открыл книгу и погрузился в чтение.
Интересная история вышла. Краткая, сжатая, но вполне понятная. Дриммир, по легенде игры, был колыбелью богов. Эта раса в один прекрасный день открыла для себя магию и наличие манны в мировом астрале. Дальше цивилизация достигла небывалых высот в развитии магии и благосостоянии социума. Но золотой век закончился. Богам надоело жить в вечной скуке, и они открыли для себя интриги и войны. Началось веселье. Создавались новые расы и отдельные монстры для ведения боевых действий. Строились цитадели и укрепления. Изобретались все более смертоносные заклинания. И как водиться в таких случаях, боги заигрались. Планета начала трещать по швам. Припекать пятки стало всем. В такой войне уже не будет победителей. Остатки выживших противников решили договориться о мире, но было поздно. Планета погибала.
Тогда боги взялись за головы и стали искать пути решения. И нашли. Заклятие перемещения в другой слой реальности. В другую вселенную. Правда, заклятие было недостаточно мощным, чтобы спасти всех.
Бойня за право владения заклятием Исхода добила планету окончательно. А победители, похватав самое необходимое и созданных ими слуг, сбежали в другую реальность. На Землю.
Но Земля не пустовала. На ней жили люди. Молодая раса, ещё ничему не обученная и не осознавшая себя. За людьми приглядывали ангелы. Творения Создателя этой Вселенной.
Беглецы, попав на Землю, растеряли свои силы. В местном астрале не было манны. Все, что у них осталось, это запасы в фиалах и артефактах. От их былой мощи не осталось и следа.
Ангелам они представились как беженцы, которых постиг катаклизм, и добрые, наивные поводыри приняли их.
Боги растеряли силу, но не спесь, амбиции и жажду могущества. Жить без этого они уже не хотели и не могли. Они заметили, что силу ангелов питают люди. Их вера. Их Искра Творца, который вдохнул в них жизнь. И пришлые захотели получить эту силу.
Вместе, они единым фронтом сплели хитрую интригу. Они показали старшему над ангелами несовершенство людей. Их однополярность. Их неумение различать добро и зло. И предложили выход. Научить людей этому. Не понимающий ничего в интригах и подлости, Самаэль согласился. Переданный ему пришлыми богами артефакт, он отдал одной из женщин. Еве. Так началась история грехопадения человечества. И пока ангелы, не принявшие позицию Самаэля, воевали друг с другом, боги потихоньку подгребли человечество под себя.
Ангелы, лишённые благодати, ослабели и не смогли устоять перед захватчиками, которые с каждым днём становились все сильнее.
Боги победили, часть ангелов пала, превратившись в демонов. Не желая позориться перед Творцом, они захотели исправить ситуацию сами. Но лишённые благодати, защитники человечества не могли ничего противопоставить врагам. И нашли новую силу. Грехи людей. Их вновь приобретённые пороки. Ставший теперь Люцифером, вождь павших решил, совсем по-русски, выбить клин клином.
Дальше пошла война на два фронта. Все против всех. Остатки ангелов боролись за души людей, демоны копили силу в ненависти и пороках. А боги жили на Земле, продолжая веселиться, как делали это на старой родине.
Так продолжалось до тех пор, пока сам Создатель не обратил внимания на этот бардак в одном из уголков своей Вселенной. Покачав головой, он отправил своих сыновей разгрести то, что натворили бедовые боги. Будда, Магомет, Иисус. Так запомнили их люди.
Со временем, новые верования затмили пришедших богов. Они с каждым годом слабели. Вскоре, им пришлось бежать обратно домой.
Родина их встретил неприветливо. Планета не погибла, но видоизменилась. Стала агрессивной, заполненной мутировавшими монстрами. Пространство, после войн, изогнулось и вывернулось. Теперь, вместо одного мира, существовали несколько планов бытия. Хозяева очистили один из них и заселили. А слуг своих отправили чистить нижние миры. Но вместе с богами в мир проникли и ангелы, и демоны, и люди.
А боги снова начали интриговать между собой, не отвлекаясь на заражённый и грязный внешний мир. Его теперь населяли их слуги и монстры. Все что их интересовало это благодать и... запасы из прошлого. Что самое важное в любой войне? Нет, не битвы и оружие, не воины и цитадели. Самое важное - логистика. Умение перебросить в нужное место, нужное подразделение. Умение экипировать его и обеспечить всем необходимым для эффективной деятельности. А для этого нужны были склады. Найти старые склады в новой реальности было затруднительно. Но у каждого такого тайника богов был Хранитель. После ухода богов, их слуги, оставшиеся на складах, ушли в магический анабиоз, дожидаясь возращения хозяев. Они не знают, что боги вернулись. Они спят. Да и не все они служили вернувшимся. Многие подчинялись их врагам. И когда ресурс жизнедеятельности Хранителя завершается, он выходит наружу, в поисках того, кто продолжит его дело. Вот этих Хранителей и ищут игроки для того, чтобы вернуть утраченные в бегах и битвах знания прошлого. И самым мощным оружием в этом деле был Последний Храм. Место силы, созданное богом, как последний рубеж обороны. Самая мощная укреплённая точка. Все боги больше всего желали найти ее. Она позволяла изменить баланс сил в сложившейся сейчас ситуации в божественном плане.
Я оторвался от чтения и задумался. Легенда выходила интересной и вписывающейся в общую историю Земли. Да и игровые моменты стали понятны. Мой квест, это путь к стартовой шахте местного аналога ядерного оружия. Самая большая дубинка в игре. Теперь понятно, почему он так ценен.