My-library.info
Все категории

Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий. Жанр: LitRPG год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Возвращение 12.2 (СИ)
Дата добавления:
23 сентябрь 2022
Количество просмотров:
85
Читать онлайн
Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий

Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий краткое содержание

Возвращение 12.2 (СИ) - Басов Дмитрий - описание и краткое содержание, автор Басов Дмитрий, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Человек оказывается в опасном и незнакомом мире: раздетый и безоружный… Как выжить? Как разгадать все тайны? Как найти выход, если его как будто нет? И… человек ли он? Да, это всего лишь компьютерная игра, но так уж вышло, что она временами куда более опасна, чем благополучный реал, а человеческие проблемы остаются проблемами и в игре…

 

Возвращение 12.2 (СИ) читать онлайн бесплатно

Возвращение 12.2 (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Басов Дмитрий

— Да, я смотрел. Предостережения по всем игровым каналам… Быстро сработали. Но я нисколько не в претензии. Всё происходит так, как и должно было, это нормальный ход вещей. Это временно.

— Ты в самом деле полагаешь, что люди всё равно пойдут в Дельту, даже зная, что из неё нет выхода???

— Из неё есть выход. И многие из тех, кто его найдут — рано или поздно захотят вернуться. Позднее ты поймёшь.

— Может быть, может быть… В любом случае — все те тысячи, которые застряли здесь сейчас — застряли против своей воли. Ты считаешь, что это они это сделали по своему недомыслию, неосмотрительности. Но им так не кажется. Так что не удивляйся, их «странному» желанию сбежать.

В воздухе повисло долгое молчание.

— Кодер, ты тут ещё?

Тишина.

«Расстроился, наверное…»

Но Сталкера уже понесло, хотелось высказать сразу всё:

<Серый_сталкер>: /А ещё, ты забываешь о том, что реал — это не просто ещё один мир. Это обязанности. Семьи, работа, деньги. Ты представляешь, сколько стоит в месяц поддержание полного жизнеобеспечения в капсуле? А человек лежит в полукоме и денег при этом, знаешь ли, не зарабатывает…

<Сервер>: Неизвестная команда.

<Серый_сталкер>: /Кодер, поверь мне, если ты сделаешь вход-выход свободным, ты ничего не потеряешь, наоборот, онлайн вырастет неимоверно! Люди будут возвращаться вновь и вновь, ты ведь только выиграешь!

<Сервер>: Неизвестная команда.

В ответ — молчание.

***

Надо сказать, Сталкер сильно продвинулся в разгадке тайны Крепости. Не столь далеко, чтобы говорить о приближении победы, но, по крайней мере, стала ясна концепция. Идея Сивальдо состояла в том, чтобы игроки, добывая сведения о разных локациях, изучая их, получали всё новые знания о способах выживания в Крепости, новые подсказки…

В итоге, в сообществе исследователей должна была накопиться критическая масса подсказок, которая позволила бы, включив мозги, сообразить, что же нужно искать. И насколько можно было понять, должен был получиться просто набор цифр. А набор цифр — это координаты. То есть, используя эти десятки, может сотни записей, нужно было вычислить одну цифру, вторую, пятую… Потом следовало придумать, как их расставить в правильном порядке. И тогда всё должно было срастись: одна координата, вторая, третья. Оставалось бы только прийти на место и взять. Скорее всего — там должен быть ещё один раздатчик. Самый запрятанный, самый последний…

К сожалению, это была только теория. А на практике у них было всего две цифры. Одну из них вычислил Артём, спец сверху, и Сталкер не мог даже вообразить, как бы они могли сделать это сами!

«…вёздные буквы на отмели ещё нужно перевести на наш язык…» — этот манускрипт хранился у Сталкера уже много дней.

Разглядывая многочисленные записи блужданий Сталкера и Остроушки вокруг Крепости, Артём заметил эти буквы! Странные закорючки и точки на песчаной отмели неподалёку от портальной скалы…

Только изощрённый мозг Артемия мог заподозрить, что это — надпись! Ему показалось, что эти кракозяблы похожи на те, что летают вокруг книги чар на чаровальном столе. Потом он долго рылся в сети, пытаясь выяснить, что это за значки… И нашёл некий ископаемый «Стандартный Галактический Алфавит»!

«Название-то какое высокопарное… Нет, ну как мы, не вылезая из игры, могли бы это дело обнаружить?!

Да уже и неважно. Главное, что ещё одна буква, то бишь — цифра у нас в руках. Куда только её воткнуть?»

Имелись некоторые указания, что эту задачу можно было решить, проникнув в Большую библиотеку Сивальдо. Она располагалась в одной из башен среднего яруса. Разведчики ходили вокруг неё как коты вокруг чужого карася, заглядывали через витражи окон, но — проклятье! — прочитать надписи многочисленных табличек снаружи было невозможно. А входа туда не было, хоть тресни!

Крепость по-прежнему была полна тайн.

А потом произошёл последний разговор с Кодером. Странный и ошеломительный…

Когда Сталкер в очередной раз наведался в кварцевую гостиную, то застал там Кодера, любующегося переливами лавы в «камине».

Они немного поболтали насчёт успехов в исследованиях, а потом как-то незаметно разговор снова свернул на взаимоотношения богов и людей, людей и ботов… В общем, говорили о создателях и их творениях.

— Да нет же! Ботов — нельзя считать полноценными людьми. Пусть они и мыслящие сущности некоторым образом, но ведь они не имеют человеческого опыта! А игровой опыт, который они, без сомнения, приобретают — это другое, как ни крути. Он не делает их ближе к людям…

— Опыт — необъективен. Он вообще может быть «мнимым». Персонаж может и не иметь реального человеческого опыта, но ничего об этом не знать… Его воспоминания будут говорить об обратном. А воспоминания я могу вписать любые. Например, бот может искренне считать, что в реале работает инспектором Департамента Сетевой безопасности…

Сначала Сталкер пропустил эту странную реплику мимо ушей, в пылу спора попытался что-то возразить, но тут Кодер обрушил на него:

— А из чего ты заключаешь, что, например, ты сам являешься человеком?

— Как это… Я же адекватный, я вполне помню…

— Да? Но, тем не менее, — ты не человек.

— Осторожно, Сталкер, не брякни в запале лишнего!

Быстрые тревожные слова Алекса (тогда как раз его смена подходила к концу) заставили Сталкера замолчать. Он немного привёл мысли в порядок.

— Откуда такие выводы?

— Во-первых, — ты не дышишь. Реальные игроки дышат, и микрофоны капсул это дыхание улавливают. Когда человек волнуется, сражается, бежит — дыхание слышится очень отчётливо. Во-вторых, реальные люди производят массу других несмысловых звуков: стоны, всхлипывания и так далее… Но не боты. В-третьих, твоя аномально быстрая адаптация к мультифазному сну. В-четвёртых… Можно ещё перечислять. Всё свидетельствует о том, что ты бот, Сталкер. Как и Остроушка. Это просто факт. И вот теперь, повтори свои слова о том, что ботов никак нельзя считать полноценными людьми. Ты так горячо утверждал это ещё минуту назад.

Сталкер в растерянности молчал.

— И ещё вопрос. Корвин, Алиса, Джек… Тысячи настоящих людей стремятся закончить игру, чтобы продолжить жизнь в реале. А зачем это делать ботам? Чтобы познать суть небытия? Ты понимаешь, что найдя выход и воспользовавшись им… Есть ли у тебя другой мир кроме этого и другая жизнь кроме этой?

После того разговора прошло полторы недели, Кодер больше не появлялся, и связаться с ним не удавалось. Наверху пребывали не то в панике, не то в ступоре. Неужели вся их игра против Кодера с самого начала была ему понятна? Это вызывало массу вопросов и нестыковок.

Сталкера же размышления обо всём этом довели до того, что в один из вечеров его посетила жутковатая мысль:

«А ведь если Кодер настолько прав, то может быть, и не было у меня никакой реальной жизни? Вдруг и все эти голоса «сверху» — лишь игра Кодера?»

Сознание отвергало эту версию с истерическими воплями, но…

Но что оставалось? Ждать развязки.

И, по крайней мере, у него оставалась ещё одна осмысленная задача — найти тайник Сивальдо.

Глава 24. Is there anybody out there?

В тот день не заладилось с самого утра. Сначала Сталкер забыл зелья. Просто наваждение какое-то: загодя, перед сном подготовил целый сундучок, подумал: перед выходом глянет сколько останется места в инвентаре, возьмёт самые необходимые — все-то не поместятся… В итоге ушёл вообще без них. Уже подплывая к земле Сивальдо — вспомнил, пришлось возвращаться в Пригорье, ну куда без зелий в Крепости? Потерял полдня.

Потом, вместо того, чтобы спокойно войти в замок через подводный тоннель и озеро со священным дубом — зачем-то попёрся наверх, через главный зал; на костровом ярусе ввязался в драку с пауками, а потом в храмовом зале сразу четыре скелета… Двоих срубил, а другие стреляли откуда-то сверху, пришлось опрометью бежать на паучью лестницу — а там ещё двое. Он — назад, в закоулки, решил подождать пока здоровье само восстановится, чтобы зелье не тратить, — в итоге вляпался в паутину. В каморке своей сразу же начали спауниться пауки, а вскоре и скелеты снизу подоспели. Пока Сталкер выбирался из паутины, пока отбивался от скелетов, — они настолько побили броню, что — хоть снова в Пригорье возвращайся.


Басов Дмитрий читать все книги автора по порядку

Басов Дмитрий - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Возвращение 12.2 (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Возвращение 12.2 (СИ), автор: Басов Дмитрий. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.