игры. Просто спросите себя, для чего вы постоянно используете эти объекты нашей реальности. Полагаете, только от скуки? А что если я скажу, что таким образом вы питаетесь? Звучит абсурдно, но это только на первый взгляд.
Мы так привыкли считать своим телом лишь его физическую оболочку, что совершенно забываем о его тонких составляющих, а этим составляющим, между прочим, тоже кушать хочется. Вот только для насыщения, скажем, астрального тела бифштекс с картошечкой не годится, ему подавай более тонкие вибрации, например, положительные эмоции. А для ментального тела даже столь эфемерная субстанция, как наслаждение красивым видом, покажется слишком грубой пищей, потому что оно питается энергией мыслей. Удовольствие, которое вы испытываете от увлекательной игры или чтения захватывающей книги — это не просто смена настроения, именно так и ощущается прилив жизненных сил, которые вы выкачиваете из объекта манипуляции.
Жизненная энергия мыслящих существ является ценным пищевым продуктом вне зависимости от формы, в которой она употребляется в пищу. Так что не стоит считать наши отношения с виртуальными мирами чисто альтруистическими, игры заряжают нас ничуть не меньше, чем полноценный обед или сон. Игроки из мира Создателя тоже не святые, хотя вроде бы и считаются по отношению к нам представителями высшего разума. Игра в Реальность является для них кормушкой, и для выкачивания энергии аватаров они порой пользуются весьма неприглядными, с человеческой точки зрения, методами.
Осмелюсь утверждать, что бескорыстие в нашем подлунном мире — это редкость. В основном, контакты между представителями различных миров сводятся к тому, что кто-то кого-то ест, причём управляет сим процессом иерархия проявленности. В мироздании вообще всё устроено справедливо до оскомины. Каждое мыслящее существо использует для своей жизнедеятельности другие существа, стоящие на более низкой ступени в иерархии проявленности, и в свою очередь является объектом использования для более высших существ. Так устроен мир, и оспаривать справедливость этого мироустройства бессмысленно. Гораздо прагматичней будет принять его как данность и использовать это знание для правильного выстраивания своих взаимоотношений с представителями разных миров.
Глава 10. Взаимоотношения между мирами
Не вызывает сомнения тот факт, что творец имеет власть над творением, однако остаётся неясным, насколько эта власть является неограниченной. Чтобы прояснить сей аспект, предлагаю снова взять в руки нашу волшебную палочку закона подобия и внимательно приглядеться к нашему миру.
На первый взгляд абсолютная власть творца не вызывает сомнений. Какой-нибудь карапуз, едва научившийся держать в своих маленьких пальчиках карандаш, может по своему усмотрению сотворить с нарисованным человечком любое непотребство, например, пририсовать ему шестой палец на руке, и бедолаге придётся с этим жить. Программист может сделать со своей программой всё, что ему заблагорассудится, вплоть стирания, а во власти писателя — полностью изменить сюжет книги или вообще бросить неудавшуюся рукопись в огонь.
Однако даже у власти творца имеются временны́е ограничения, не так ли. Абсолютной эта власть остаётся ровно до того момента, пока его творение ни станет достоянием общественности. После этого возможности творца заметно снижаются, а вот остальные обитатели его мира, напротив, получают возможность вволю порезвиться с продуктом его творческой активности. К примеру, эстетически подкованная старшая сестричка нашего карапуза может взять в руки ластик и грубо вмешаться в шедевр малолетнего художника, доведя количество пальцев нарисованного человечка до нормы.
Писатель, опубликовавший свою книгу, никак не сможет помешать читателю фантазировать на предмет характера главного героя или сюжета в целом. В сознании фантазёра исходное творение может претерпеть такие метаморфозы, что даже его автор не узнает своё детище. Про то, как киношные сценаристы извращают художественные произведения под свои нужды, я вообще молчу. С компьютерными играми дело обстоит не столь плачевно, но это лишь в силу недостаточной грамотности большинства населения. Для хакера взломать программу — это вовсе не проблема, и её создатель будет бессилен этому помешать.
Что ж, приходится признать, что в мироздании вообще нет ничего абсолютного, тем более абсолютной власти. Что касается Игры в Реальность, то у нас имеются убедительные основания полагать, что она уже давно перешла в руки пользователей, а потому аватары вышли из-под единоличного управления Создателя. Подобный вывод можно сделать хотя бы на основании всё того же закона подобия. Посмотрите на то, как наши программисты обходятся со своими творениями. Написал программу, выпустил релиз и занялся новым проектом.
Но если Создатель больше нами не управляет, то кто же тогда устраивает тут у нас всемирные катастрофы и преобразует антураж нашего аквариума, трансформируя игровые оболочки аватаров? Мы-то уж точно тут ни причём. У аватаров тупо кишка тонка влезть в программные коды нашей благословенной Игры. Лично мне видятся только два варианта: либо программист изначально заложил циклические обновления в сценарий своей Игры, либо это резвятся пользователи. Давайте рассмотрим обе возможности.
Циклическая версия несомненно имеет право на жизнь и даже отражена в некоторых верованиях, например, в ведическом учении о ю́гах и не только там. Мифология майя, к примеру, содержит даже более конкретные и подробные указания на циклы Игры, нежели веды. В соответствии с майянским календарём каждые 52 года в нашем аквариуме создаются условия для всевозможных катастрофических событий, предотвратить которые можно лишь с помощью богов (читай — игроков). А вот каждые 676 лет такие события уже происходят в обязательном порядке, поскольку сопровождаются сменой солнца, которых, в соответствии с первоисточником, в нашем мире имеется аж четыре штуки. Кстати, следующая смена намечена на 2064 год. Кто доживёт, сможет проверить майянцев на вшивость.
Итак, наличие в Игре определённых катастрофических циклов можно принять как вполне достоверную версию. И всё же для полноты картины давайте рассмотрим и другой вариант, а именно вмешательство пользователей. Нетрудно заметить, что в среде этих самых пользователей есть один персонаж, выделяющийся из массы игроков своими дополнительными возможностями в плане управления Игрой. Такие же персонажи имеются и в наших сетевых компьютерных игрушках, и зовутся они администраторами. Разумеется, в каждой игре роль и права админа сильно различаются, но я бы не стала исключать того, что конкретно в Игре в Реальность админский доступ позволяет сему персонажу при чрезвычайных обстоятельствах перезагрузить Игру в Реальность. Даром, что ли, в наших легендах его именуют всяческими уважительными эпитетами, вроде господа, всевышнего, демиурга и так далее.
Не очевидно, что подобная перезагрузка обнулит бонусы игроков, но она точно откатит тела аватаров к, что называется, заводским настройкам. Иначе говоря, для нас это будет та самая глобальная катастрофа, после которой земля станет «безвидна и пуста». Хочется верить, что наш админ не является голимым садюгой,