а потому не слишком часто злоупотребляет своим могуществом. В конце концов, в его обязанности входит сохранение игровой структуры, а вовсе не её разрушение. Зато игроки ничем не ограничены в своих фантазиях, да и на целостность Игры им, по большому счёту, наплевать, ведь этих игр, скорей всего, в их мире полно. Однако хуже всего то, что и самих игроков явно не единицы.
По идее, мы даже вправе предположить, что игроком Игры в Реальность может стать любой житель мира Создателя, взявший на себя труд скачать его программу на свой условный комп. Ведь именно так это работает в нашем мире. Отсюда можно сделать вывод, что фактическое влияние игроков на нашу жизнь просто по закону больших чисел превосходит влияние как Создателя, так и админа. Конечно, у игроков нет админских прав, и перезагрузить программу они, скорей всего, не могут, но для того, чтобы устроить нам очередной апокалипсис, этого и не требуется.
Аватары, увы, не могут эффективно сопротивляться зомбированию через наше общее инфополе, поскольку вредоносные концепты закачиваются непосредственно в наш ум. Ну что этим отморозкам стоит принудить жителей нашего аквариума материализовать что-нибудь фатальное, например, падение астероида или глобальную ядерную войну? Возможно это сработает несколько слабее полной перезагрузки или периодического обновления, но всё равно мало не покажется.
А вообще, насколько полной является власть игроков над аватарами? Согласитесь, вопрос не праздный. Если их власть сравнима с властью Создателя, то можно даже не дёргаться. Тогда все наши потуги взять под контроль свой ум, с целью обрести возможность управлять своей жизнью, выглядят наивными и смешными. При таком раскладе даже если мы и преуспеем в своём стремлении к самосовершенствованию, любой игрок, которому не понравится ход Игры, сможет в лёгкую обнулить все наши достижения. Чисто теоретически, никакой разницы между возможностями Создателя и игроков быть не должно, ведь все они являются обитателями одного мира, то есть находятся на той же ступени в иерархии проявленности. И всё же разница есть, причём существенная.
Вот скажите, что в обязательном порядке имеется в любой игре, да вот хотя бы в наших примитивных настолках? Чем игра отличается от того, что мы называем «просто жизнью»? Ответ очевиден, не так ли, отличие заключается в наличии правил. Правила являются необходимым атрибутом игры, иначе это будет уже и не игра вовсе. Вы можете сколько угодно игнорировать эти правила в своей обычной жизни, но если уж сели за игровой стол, то волей-неволей приходится их соблюдать.
Игра в Реальность тут не исключение, в ней тоже имеются определённые правила, причём эти правила как бы встроены в программу в виде алгоритмов, и менять их по своему усмотрению может лишь программист. Эти правила, в числе прочего, ограничивают произвол игроков в отношении аватаров, и игроки вынуждены им подчиняться, что не может не радовать. Так что ни о какой неограниченной власти игроков над аватарами даже речи не идёт. Впрочем, эти алгоритмы в гораздо большей степени регулируют жизнь самих аватаров. Для нас они являются законами мироздания, за нарушение которых может последовать весьма болезненное наказание, вплоть до развоплощения.
Игрокам такие фатальные последствия, скорей всего, не грозят, в худшем случае им просто закроют доступ в Игру. Конечно, имеется ненулевая вероятность того, что наши с игроками миры построены на одних и тех же базовых законах, тогда за нарушение правил нашего мира игроки могут схлопотать ответку от законов мироздания их собственного, и это может оказаться очень болезненным опытом. Судя по тому, как скрупулёзно они соблюдают правила Игры в Реальность, исключить такого расклада мы не можем. Тем важнее становится для аватаров изучение этих правил.
Этому вопросу мы обязательно уделим должное внимание, а пока давайте прикинем, нет ли в мироздании ещё каких-то существ, помимо игроков из мира Создателя, с которыми мы можем контактировать, и если есть, то в каком формате сей контакт осуществляется. Полагаю, никто не станет спорить с тем очевидным фактом, что в иерархии проявленности творец и его творение стоят на разных ступеньках. Однако возникает вопрос о том, насколько велико расстояние между этими ступеньками, и главное, нет ли каких-то проявленных миров в промежутке. Думаю, мы можем ответить на этот вопрос утвердительно, поскольку в нашем мире имеются примеры контактов с такими промежуточными мирами, а мироздание, как известно, фрактально. Если кто не понял, я имею ввиду миры животных и растений.
Вряд ли кто-то всерьёз станет отрицать тот факт, что братья наши меньшие и тем более цветочки с кустиками воспринимают свой и наш мир иначе, чем мы. И всё же разница в наших восприятиях меньше, чем, скажем, с аватарами компьютерных игр. С животными и растениями мы, по крайней мере, находимся по одну сторону экрана монитора, и коммуникация между нами может осуществляться напрямую, причём в обе стороны. Так что мы вполне имеем право рассматривать их миры как промежуточные, стоящие к нам на более близкой ступени в иерархии проявленности, нежели мир, в котором живёт наш Создатель.
Конечно, можно предположить, что животные и растения являются просто частью нашего мира, как, например, горы и реки, однако даже самый злостный ненавистник живой природы не посмеет отказать им в способности мыслить и чувствовать, то есть в наличие у них сознания. Полагаю, подобно нашим сознаниям, сознания животных и растений тоже представляют собой станки по производству ткани реальности, только их ткань несколько отличается от нашей. Впрочем, само по себе это ещё не доказывает, что они являются жителями другого мира. Вполне возможно, что на ткацкой фабрике Создателя имеются станки разной марки. Даже не знаю, кто бы смог запретит ему оснастить своё производство разнокалиберным оборудованием.
Наверное, с этой версией можно было бы даже согласиться, если бы эти «другие» станки функционировали по тем же законам мироздания, что и люди. Но это не так, между законами наших миров имеется принципиальная разница, о которой мы поговорим позднее, когда будем разбирать некоторые правила Игры в Реальность. А ведь что такое эти законы, как ни алгоритмы программы, работающие в автоматическом режиме и никак не зависящие от воли игроков и аватаров? Они просто по определению должны быть едины для всей программы. Поэтому различие законов мироздания в наших мирах даёт нам основание утверждать, что миры животных и растений были созданы вовсе не нашим, а каким-то другим Создателем.
При видимой тривиальности сего умозаключения оно на самом деле является поворотным моментом в нашем представлении о мироздании, поскольку свидетельствует о том, что границы проявленных миров проницаемы. Разумеется, для