Астал Руигара — северо-восточная провинция княжества Орой, граничит со Свободными землями и землями миур.
Багряные горы — обширный горный массив, расположенный на территории Поднебесной империи к северу от Свободных земель, некогда принадлежал миурам, но три тысячи лет назад все поселения кошколюдок в Багряных горах были уничтожены императором Хазгаром.
Иланта – планета.
Илингский султанат — государство, расположенное на востоке от Риммы; имеет общие границы с Патской империей и Степью.
Империя Алатар — государство, существовавшее две тысячи лет назад и проводившее активную завоевательную политику; под властью империи находилось около шестидесяти процентов общей площади континента Алатар, получившего свое имя от названия самой империи. Такие северные королевства, как Тантра, Месания, Мерия, Римма, некогда были варварскими, отдаленными провинциями империи. В результате гражданской войны империя Алатар развалилась на отдельные государства и прекратила существование.
Королевство Местория — легендарное человеческое королевство, расположенное на землях современных Тоира и Великого княжества Месания; существовало три тысячи лет назад в эпоху драконов, как независимое государство было уничтожено драконами и их союзниками во время войны с лесными эльфами и примкнувшими к ним некоторыми человеческими государствами.
Меллорновый Стан — поселение лесных эльфов в Свободных землях.
Месания — Великое княжество; расположено севернее королевства Тантра.
Мраморный кряж – крупный горный массив, пересекающий северную часть Алатара с севера на юг. С севера кряж ограничен Северным морем, с юга – Южными скалистыми горами и Долгим морем.
Нелита — вторая планета из тройной системы планет: Иланта, Нелита и Хелита; считается родиной драконов, получила название по имени богини жизни – Нель. Дословно переводится как «око богини жизни».
Орой — княжество драконов на планете Нелита; образовано три тысячи лет назад в результате откола от Поднебесной империи, получило название по имени князя.
Оршь — самая крупная река севера Алатара, протекает по территории королевства Тантра.
Патская империя — человеческое государство со столицей в городе Пат. Императоры Пата считают себя преемниками империи Алатар.
Поднебесная империя — крупнейшее государство Нелиты; образовано драконами более десяти тысяч лет назад.
Римма — человеческое королевство; расположено на восток от Мраморного кряжа.
Светлый Лес — государство лесных эльфов; ограничено ареалом произрастания мэллорнов.
Свободные земли — предгорья горы Лидар; граничат с Поднебесной империей, с княжеством Орой и другими княжествами. Де-юре не принадлежат ни одному государству, де-факто контролируются миурами, считающими эти земли своими.
Стень — самоназвание царства «белых» орков. Расположено на востоке Алатара.
Тантра — крупное королевство, второе по площади после Патокой империи, расположено в центральной части северо-западного Алатара. Географически ограничено Мраморным кряжем, Северными и Южными скалистыми горами, имеет выход к Восточному океану и Долгому морю. Столица – город Киона.
Тоир — герцогство.
Различные понятия
Алат, «высокий» (иначе – Малая Эдда), «общий» — языки общения на планете Нелита.
Алерт-дерт — воинское звание; соответствует капитану.
Асгард — в скандинавской мифологии небесный город обитель богов-асов.
Астал — слово, включающее в себя несколько понятий: и повелитель, и владение. Наиболее точный перевод будет звучать так: «Взятая на себя ответственность. Владение, за которое отвечают честью и совестью». Одно из значений – наместничество
Ата-вирк (ата – взявший, вирк – испытание) – взявший испытание на себя.
Беркс — крупное ядовитое всеядное животное, по виду напоминает броненосца.
Большая сажень — два метра.
Валхалла — небесный чертог в Асгарде для павших в бою, рай для доблестных воинов.
Борг — созданное магами Поднебесной империи хищное животное, размером с быка, внешне напоминает земного медведя.
Второй номер — второй всадник на большом золотистом грифоне; обычно вооружен луком, изредка магическим метателем.
Ганнер — ручное оружие с функцией магического метателя, но гораздо мощнее, работает от кристалла-накопителя, в отличие от метателя, стреляющего закапсулированными заклинаниями.
Гросс-дерт (гросс – ведущий, дерт – крыло) – воинское звание в воздушных частях армии Тантры, соответствует полковнику.
Драг – верховой летающий ящер.
Дугар — дословно «немой». Магически и биологически измененный человек со стертой памятью; дугары обладают большой физической силой и крайне низким интеллектом, легко подчиняются. Используются на грязных и тяжелых работах.
Дугарий — 1. Выведенное магами дерево-химера для магического и биологического преобразования разумных. 2. Тюрьма, в которой преобразуют людей.
Звонд, дзанг — монеты королевства Тантра. Звонды бывают серебряными и золотыми, дзанг – медная разменная монета.
Истинный — маг, который, в отличие от других, может напрямую работать с астралом и осознанно брать из него ману. Другие маги могут брать ману только из магического поля планеты.
Кворк — крупное земноводное, хищник, что-то вроде крокодилов.
Клан Рысей, клан Драконов — сильнейшие кланы островных норманнов.
«Клыки» — персональные телохранители императора Поднебесной империи.
Ключ-руны — служит для открытия портала.
Книга Стражей — книга, в которую драконы записали заклинания-пароли к межпланетным порталам. Стражи – драконы (истинные маги), оставшие на Иланте для охраны порталов. На момент описываемых событий все стражи считаются погибшими.
«Коленный» князь-хан — то есть преклонивший колени, находится в полной вассальной зависимости от царя, в отличие от «поясного» князя или хана, то есть поклонившегося в пояс. Поясные ханы обладают широкой автономией, могут чеканить серебряные и медные деньги, иметь личные дружины, сопоставимые с некоторыми армиями. Ведут независимую налоговую политику на своих землях, отчисляя в казну царя двенадцатую часть. В случае войны «поясной» князь обязан выставить в войско царя каждого третьего своего воина. «Коленные» ханы, скорее всего, являются наследными губернаторами земель и приносят присягу царю.
Круг Двенадцати – каста правящих.
Крыло — полк грифонов или драгов численностью от ста двадцати до ста пятидесяти верховых животных.
«Листья» — эльфы-рейнджеры.
Локки — скандинавский бог обмана.
Метатель — магический артефакт; позволяет стрелять шарами с закапсулированными заклинаниями.
Миуры — разумная магическая раса. Внешне выглядят как очеловеченные кошки. Средний рост около 2,5 метров. Матриархальное общество, имеет деление на касты. Самки крупнее самцов и главенствуют.
Многоликая — богиня всего сущего.
Один — божество у норманнов.
Очами Богинь называют планеты Нелиту и Хелиту; Хелита, Нелита и Иланта входят в тройную систему планет, вращающихся вокруг местного светила.
Перо — малое боевое соединение из двенадцати-пятнадцати верховых животных.
«Призраки» — спецподразделения миур, укомплектованные специальным мимикрирующим магическим снаряжением, которое позволяет им полностью сливаться с местностью.
Пятина — неделя на Нелите (пять дней). Месяц – шесть пятин, каждый пятый день считается праздным.
Рау — снежные эльфы; являются первой искусственной расой, созданной драконами для борьбы с орками.
Рагит — самцы миур, у которых нет сумок, по размерам они немногим уступают самкам. Кроме отсутствия сумок рашты отличаются увеличенной черепной коробкой, за глаза раштов зовут «башкунами».
Рикс — животное вроде дикоросомахи.
Рой-дерт — младшее офицерское звание; соответствует лейтенанту.
Ройхе, или ройхе-самец — название самцов с сумками на животе, в которых они носят котят.
Рольви-самка — «охотница / добытчица», название самок у миур.
Сарун — мужская церемониальная одежда.