привлекли к самым мутным делам. Снова вспоминалось, что и в моём старом мире свалка часто могла ассоциироваться с криминалом, просто как удобное место для прятанья чего-то подозрительного. Но всё же пришёл к выводу, что вряд ли парень мог закапывать трупы, например. Уж больно это выбивалось из его образа, привычного для меня. Да и в ситуации с Сандрой, его не отправили заниматься грязью напрямую. Нет, предварительно, моему однокласснику навешали какой-то лапши на уши, чтобы он считал, что находится если не на стороне правых, то как минимум делает что-то вполне допустимое. А что можно наговорить в случае закапывания в куче мусора чьего-то тела? Всё же этот вариант был слишком маловероятно.
Зато вспомнился другой момент. Ещё в прошлом году, когда предок поехал на опасную, как он считал, встречу с Георгом, мы просидели и проговорили несколько часов. Не о погоде, естественно, а о том, где на острове у него спрятаны несколько схронов, на случай необходимости побега. Ничего серьёзного там не было. Некоторая сумма денег, неприметная одежда, продукты и подобная мелочёвка, вплоть до лодки, на которой можно было уплыть в закат. Но, суть в том, что эти самые схроны, были созданы им заранее и таким образом, что их практически невозможно найти, если не знать, где именно искать.
И что мешало схожим образом поступить и семье Гейс? Причём не просто подготовить заначки на случай проблемных врёмён, а сделать ещё и своеобразные места для лёжки, на случай, если кому-то будет угрожать опасность и потребуется ненадолго скрыться. Я так часто в последнее время думал о том, что Зига использует Дирк, что совсем забыл основную роль парня. Ведь мой одноклассник, по сути, является личным охранником Луизы. Про что-то подобное упоминал и мой предок, во время встречи с Катериной. Как там было? «Твой отец хотел посадить меня на цепь, превратив в твоего сторожа, дружбой там и не пахло». И ведь с Зигом, по сути, проделывают примерно то же самое. Превращают его в сторожевую собачку для дочери Георга.
Так что, в результате, я был почти уверен, что парню показывали именно места, где можно спрятаться в случае опасности. Места для лёжки рода Гейс. Ну а что, кто будет искать благородных, посреди куч мусора? Кто вообще поверит, что они там спрячутся? И ведь найти там кого-то почти нереально. Отец говорил, что наши приборы несколько фонят, а на свалке лежит невообразимая куча деталей, да ещё и не лучшего качества. Даже не побывав там ни разу, готов поспорить, фон в этом месте такой, что нечего и думать пытаться прощупывать энергетикой эти толщи мусора. Только напрямую, медленно, но верно, раскапывать всё собственными ручками. Даже теперь, когда я точно знаю маршруты, по которым ходил Зиг, мне это мало поможет в попытках самому их найти. Свалка есть свалка. В любом случае, эта информация была важная и полезная, так что я решил её запомнить.
Таким образом, после всего проделанного мыслительного процесса, мне стало как-то спокойнее. Я уже не чувствовал себя слепым котёнком в тёмной комнате, где бродят монстры. Теперь, происходящее представлялось хоть сколько-то понятным. Оставалось только подготовиться и ждать, а там будь что будет. Нельзя вечно бегать от опасностей, особенно если ты считаешь их неизбежными. И пускай не все со мной согласятся в сделанных выводах или принятых решениях, но это моя жизнь, и я буду жить её так, как считаю правильным.
Честно говоря, время пролетело незаметно. Не в плохом смысле. Мне всё ещё нравилась моя нынешняя жизнь, даже, несмотря на напряжённость и приближающуюся опасность. Теперь, когда эта опасность не казались чем-то туманным и непонятным, то она уже не пугала, а даже вызывала предвкушение. Похоже, я, сам того не замечая, всё больше проникался местными культурой и менталитетом. Если впереди враг, значит надо с ним сразиться и иначе быть просто не может.
Вспоминается забавная шутка из прошлого мира. Кажется, там было про эльфов и гномов. Когда нападают противники и к ним приходят со словами «Пора валить!», эльф спрашивает «Куда?», а гоном задаёт вопрос «Кого?». Вот так и местные, их не интересует тема «куда сбежать», только «как уничтожить противника». Отец не раз напрямую говорил, что именно отсутствие такого отношения у большинства жителей материка и вызывает в имперцах столь сильное презрение к этим «недолюдям».
В целом же, я проводил свои дни как обычно. Учился, тренировался, иногда заглядывал в гости к Нику и Сандре. Ах да, ещё же добавились наши, так называемые, командные тренировки, перед военными играми. Но, как я и предполагал, это больше напоминало глупый фарс. Пока никто не знал конкретных правил этого года, то и делали мы не пойми что. Бегали, прыгали, пытались делать всё более-менее синхронно, ну и, конечно же, дрались между собой. Вот только теперь эти бои были совсем скучными. Без огонька, я бы даже сказал. С одной стороны и особого стимула не имелось, ведь все и так в команде. С другой же, никто не хотел раскрывать ещё больше своих секретов. Я даже старые методы использовал редко, больше пытаясь перехитрить противника, искусственно себя ограничивая в возможностях. Одним словом, было скучновато.
Даже Женя в какой-то момент начала грустить и обижаться на остальных, что они не выкладываются на полную катушку. Благо, я с ней так не поступал, и конкретно с этой девушкой реально пытался добиться победы. Увы, тут снова играло роль её уже полностью проснувшееся понимание своих возможностей, так что шансы у меня были около нулевые.
А потом ещё и появились правила игр, которые окончательно убили общее настроение, в плане попыток совместных действий. В этом году, как я уже знал, мы будет соревноваться в промышленной зоне нашего сектора. Точнее, это, вроде как, имитация городской постройки, смешанной со складами. Вот только, главная фишка была не в этом. По сути, все пять команд окажутся разделены на отдельных участников, а всё соревнование сведётся к боям один на один.
Для начала, каждому школьнику выдадут маленький индивидуальный кристалл-артефакт/ключ и небольшую карту с отмеченной точкой интереса. Добравшись до этой точки, участник либо найдёт новую карту, либо уже больший кристалл. Причём эту награду, в виде большого кристалла, нельзя просто забрать, она зафиксирована в определённом устройстве. А чтобы это устройство отпустило добычу, в особые пазы нужно вставить два тех самых маленьких кристалла-артефакта/ключа. Причём, они должны принадлежать разным командам, и один должен вставляться самим хозяином кристалла-артефакта. Таким образом, получается, что нельзя просто отдать все эти аналоги ключей одному участнику, и в любом случае придётся добывать ещё и дополнительные ключи для каждого.
Можно было бы пытаться носиться по территории и случайным образом искать противников, либо те самые большие кристаллы, но ориентироваться на карты проще и удобнее. Ведь они гарантированно приведут к месту с добычей, и, как обещают организаторы, почти везде будет не меньше двух игроков. Хотя всё ещё оставался момент с тем, что участников-то двадцать пять, что, как бы, нечётное число. А значит, кому-то в любом случае придётся немного побегать и поискать случайную жертву.
После получения этой информации, все сразу перестали беспокоиться о такой вещи, как командное взаимодействие. Уж больно большая будет территория, чтобы пытаться всерьёз организовываться в группы. У меня, конечно, была мысль, что можно походить вместе, хотя бы какое-то время, но, боюсь, местные куда больше жаждут личных битв, чем массового избиения одиночек толпой. Это касается как школьников, которые жаждут доказать именно свою собственную крутизну, так и организаторов, которые, похоже, задались целью разделить команды. И с чего бы это они хотели такое устроить, интересно? Уж не потому ли, что для попадания в ловушку я должен быть один? Одним словом, получил ещё одно косвенное подтверждение своих подозрений.
Кстати, те самые большие кристаллы можно было отбирать и у других участников, после их добывания из устройств. Поэтому, никто не будет в безопасности до самого конца, пока не выйдет с территории игр. Победу же получит команда, добывшая больше всего