— Хватит, я вижу, что гремлинский дух силен в тебе, и ты готов пройти первую инициацию, — тут он хмыкнул, — да и на моих внучек произвел впечатление.
Девицы дружно фыркнули, и стали изучать рисунки на обоях. Мы же с мастером, спустились в подвал: где он обучил меня первым гремлинским умениям. Там же в подвале я и потренировался в их использовании.
Прав был игрок, писавший на форуме, что гремлин это персонаж для психопатов, но еще более прав его оппонент, написавший: «Гремлин это не персонаж — это состояние души!»
Начальный уровень первого умения «глаз гремлина» позволял увидеть на одну секунду связанные части механизма. Вроде ничего серьезно — смотришь на веревку и видишь саму веревку, привязанный к ней груз и крюк, к которому она привязана. Но как показа тренировка очень полезная способность при обезвреживании ловушек. Смотришь на вроде безобидный камень и видишь приводимую им в действие шестеренку, смотришь на шестеренку — видишь камень и пружину, а глянул на пружину — увидел топор, который на тебя упадет. Причем у этого умения интересный эффект: тебе достаточно знать, где находиться та вещь, связи которой нужно увидеть. Если на первом применении увидел пружину в стене, на втором смотришь на стену, держа образ пружины в голове. Только нужно со всеми подробностями запоминать, как выглядит нужный тебе предмет.
Второе умение покорило меня до глубины души. На короткое время появлялись вторые руки, оно так и называлось «вторые руки», действовавшие так же как настоящие. Ими можно было держать, бить, даже показывать фигу. Мне бы такое счастье в реале, кто хоть раз сам ковырялся под капотом машины или собирал мебель, поймет, о чем я.
Конечно не с первого раза, но у меня получилось ими управлять. Мозги при этом сдвинулись, но чуть-чуть и не заметно. Главное не думать, как делать, ведь не думаешь, как переставлять ногу, а представлять само действие и его результат.
После того как мне удалось освоить открывшиеся умения, мастер Йогель помог распределить очки умений, четыре ушло в руки два в глаз, и отправил тренироваться в свой погреб — гонять крыс.
Вот у кого действительно сдвиг по фазе, так это у него. Зачем в собственном погребе, где кроме продуктов ничего нет, устраивать столько ловушек, или он так от крыс пытался избавиться? Не знаю, но крысам на эти механизмы было наплевать. А механизмам было наплевать на крыс, а вот на меня нет. На мою скромную персону все ловушки реагировали с завидным постоянством. Когда же, по истечении двух часов, все ловушки были обезврежены, а крысы перебиты, мне тренькнуло о получении пятого уровня, и возможности выучить еще одно умение. Оказывается, за каждый пятый уровень, дают не два как обычно, а три очка умений.
Сам я, пока моя связь с сутью не достигла 50 %, распределять очки не мог, поэтому радостно побежал к Йогилю за помощью. И тут он меня огорошил, даже можно сказать обломал — пока не выполню его задание, он мне помогать не будет. А других гремлинов в городе нет, не говоря уже о наставниках.
— В чем суть вашего задания, мастер Йогиль? Я то, конечно, согласен, а на что подписываюсь не в теме.
— Ты видел моих внучек? Как они тебе? красавицы?
— Да-а-а-а… — насторожился я, чуя подвох.
— Так вот, девки мои, красавицы, а других гремлинов, кроме тебя, в городе нет.
— Я что жениться на одной из них должен? Или сразу на трех? Так я и одной не прокормлю, вы же знаете.
— Кормить их не твоя забота, чувствуется мне, что не сидеть тебе на одном месте. Множество дорог предстоит пройти тебе молодой глупый гремлин. А вот забеременеть они должны!
В очередной раз мое мнение о разрабах изменилось, я говорил, что они извращенцы? Д они уроды, моральные, такие квесты создавать.
— Как забеременить? Все три?
— Как обычно беременеют, так и они должны, все три должны порадовать старика правнуками. Да и понравился ты им, я своих егоз знаю — был бы не по нраву, так бы себя за столом не вели.
— То есть это они свою симпатию выказывали, говоря, что соседский тролль в этикете смыслит больше, чем один известный им житель Замшелых предгорий. А если бы влюбились, то что? Сковородкой в лоб?
— Все может быть, может и сковородкой. Мы гремлины народ непредсказуемый и неожиданный, сами себя порой удивляем.
— А они согласны?
— А я почем знаю? Пойдем в дом, сам и спросишь. Там уже стол обновили — устал, наверное, гроза подземного мира?
— Подождите мастер Йогель, вы даете весьма экзотическое задание, я, конечно, польщен оказанным доверием, но вы отказываете мне в помощи, а сами не знаете, согласны они или нет. Да даже если и согласны — может с первого раза и не получиться.
Навык: «Язык без кармана» увеличен на 1. Текущее значение: 3.
— Хорошо, помогу еще разок. А потом, пока мое пожелание не выполнишь — даже не заикайся. Только я тебя не открою новое умение, я обучу тебя одному заклинанию.
— Заклинанию?
— Да. Нам гремлинам доступно только два вида магии. Это магия астрала и магия времени.
— Круто!
— Круто? Это зависит от того как посмотреть. Время, в отличии от стихий, никому не подчиняется, его не возможно повернуть вспять, но мы, гремлины, можем слегка изменять скорость его течения. А астрал… он часть нас, но полную власть над ним мы не имеем. Есть жрецы над которыми боги распростерли свои руки и они имеет над ним большую власть чем мы. Так же есть маги, которым он подчиняется охотнее, чем нам.
— Тогда чем мне поможет эта магия?
— Общие заклинания астрала которые ты можешь выучить будут у тебя слабее чем у них, но есть одна ветвь магии астрала, которая подчиняется только нам — гремлинам. Наша расовая магия. Магии времени тебя учить еще рано, а вот одному гремлинскому заклинанию астрала тебя научу. вот держи, — и протянул мне записную книжку размером с ладонь, — это теперь твоя книга заклинаний, когда купишь себе артефакт странника книга объединится с ним.
В списке моих умений появилось еще две строчки: магия астрала и магия времени. Для усиления заклинаний каждой из школ, назовем их так, нужно было вкладывать очки умений в саму школу. В этом плане каждое направление магии можно прировнять к умению. В принципе логично, глянул описание в каждом по две новости: хорошая и плохая. Магия времени: доступно только для гремлинов, все заклинания имеют возвратное продолжение — чтобы это значило. Магия астрала: для гремлинов плюс десять процентов длительности и силы заклинаний из ветки «знания гремлинов», минус двадцать процентов к продолжительности и силе к заклинаниям остальных веток.
В книжке, подаренной мастером, было две закладки, что тоже правильно — у меня же две школы магии. А вот заклинание было только одно, и называлась оно «Черная воронка». Это заклинание позволяло повесить на предмет дебаф в виде кляксы и увеличивающий износ данного предмета. Полезный дебаф, вешаешь на нагрудник, бьешь только по нему — во время действия предмет мало того что перестает пропускать урон, так и начинает забирать пропущенный другими предметами экипировки. Несколько ударов по нагруднику — он разваливается, и ты спокойно добиваешь безброного. Действует правда на первом уровне магии астрала одну секунду, да и дистанция наложения десять сантиметров. Вложил два очка умения в астрал, подняв до трех — стало: время действия 2,5 секунды, дистанция 0,25 метра, еще одно очко умений вложил в «руки» — время действия 4,5 секунды. Оставшееся очко умений вложил в школу времени. С одной стороны глупо поднимать умение которым не можешь пользоваться, а с другой, еще не известно когда Йогиль проведет следующий курс обучения, а заклинание я может где случайно и узнаю. После всех этих манипуляций, понурив голову, побрел за мастером в дом, как я буду уговаривать девушек на группенсекс? Или в порядке живой очереди обслуживать?
Я оказался прав с первого раза не получилось. Да и самого первого раза не получилось. Девицы оказались в курсе дедушкиных планов, и понимая ответственность перед расой, в принципе, были не против родить маленьких гремлинов. НО! И это «но» ввергло меня в ступор. Они не хотели рожать абы от кого, я должен был доказать, что достоин быть отцом их детей. И доказать это по-гремлински. А как это сделать — что все заборы в городе их именами исписать? Так это глупое ребячество.
Доказать, еще и по-гремлински… вот такие три знака вопроса подарил мне первый день в игре. И это расовый квест, какие тогда уникальные? Надеюсь что обычные квесты попроще, а то, и свихнуться можно решая такие головоломки.
Следующие два дня я проводил в игре по 15 часов. В первый, работая на ГУКОМ под руководством Ментиша, открыл две профессии сантехник и ремонтник. Прогуливаясь по городу, выполнил квест на ремонт калитки — открыл механика. Профессии сами по себе ничего не давали просто констатация факта, что ты выполнил некую работу. Чем больше делаешь в одном направлении, тем больше значение у профессии. Вот чем в реале отличается токарь шестого разряда от токаря первого? Только опытом и количеством проделанной работы. Так и в этой игре, параметр профессии только отображает, что ты стоишь в данном аспекте сам по себе, и никаких плюшек — работать надо больше.