Я подошёл к первой попавшейся капсуле. Не особо мудрствуя, я нажал кнопку '100'. Пусть я и буду чувствовать всю боль полностью, зато и приятные ощущения смогу испытать по полной!
Быстро раздевшись догола и сложив вещи в небольшой выдвижной ящик под капсулой, я нажал кнопку 'Открыть' и, подождав пока крышка 'Геймера' полностью откроется, быстро лёг в капсулу.
Крышка плавно опустилась и я очутился в кромешной тьме.
Сначала ничего не происходило, и я уже подумал, что капсула, в которую я залез, сломана. Но спустя пару секунд я почувствовал ужасную боль, словно несколько сотен стальных иголок впились в тело. Она была настолько невыносимой, что я не выдержал и на некоторое время потерял сознание.
Очнулся я, стоящим в небольшой тёмной комнате, а перед моими глазами висело сообщение:
"Добро пожаловать в игровой мир Миркан! Пожалуйста, введите ваше имя! Напоминаем, что для введения данных используется голосовой интерфейс".
Миркан
Не успел я понаслаждаться красотами виртуального мира, как мне уже суют под нос какое-то задание.
Ну ладно - ничего. Репутация, опыт и ночлег лишними не бывают.
Что они там про голосовой интерфейс говорили?
- Карта!
Перед глазами сразу же возникло сообщение:
'Желаете воспользоваться картой?'
- Да, желаю!
Тотчас передо мной появилось небольшое поле 4*4, состоящее из 16 ровных квадратов. Сбоку по вертикали они были обозначены латинскими буквами A, B, C, D, а вверху по горизонтали цифрами 1, 2, 3, 4.
'Внимание! Перед вами находится карта Миркана! В игровом мире Миркан существует четыре материка: Нордон, Киран, Мурин и Линдар! В данный момент вы находитесь в Нордоне (площадь 30 млн. км2) в квадрате B2. Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'
Я оторвал взгляд от сообщения и внимательно посмотрел на мигающий квадрат B2. Одна его часть была закрашена синим цветом, а вторая зелёным и жёлтым с небольшими вкраплениями голубого и серого. Синий и голубой означал водные пространства: океаны, реки, озёра. А зелёный, жёлтый и серый соответственно участки суши: равнины, леса, пустыни и горы.
Сам Нордон располагался аж на пяти квадратах: A1, A2, B1, B2, C1, и был намного крупнее любого из материков Миркана!
- Подтверждаю! - в квадрате B2 появилась небольшая мигающая точка, которая начала постепенно увеличиваться. Так что спустя пару мгновений перед моими глазами оказалось туманное пятно молочного цвета, в середине которого располагался небольшой круг. В нём, рядом друг с другом мигало две точки: одна с названием 'я', другая с названием 'Кирман'.
'Вы находитесь в небольшом королевстве Климас! Ближайший населенный пункт деревня Кирман, расстояние 2 км! Напоминаем вам, что карта в процессе игры может пополняться. Для пополнения карты географическими объектами вы можете сделать следующее:
1. Купить часть карты в городе в лавке у картолога.
2. Взять часть карты у свободного игрока.
3. Самому исследовать выбранную вами территорию. Напоминаем, что карта пополняется географическими объектами в радиусе 4 км от вашего аватара. Для увеличения радиуса требуется развивать навык Картограф.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением'.
- Подтверждаю! - сокрушенно произнёс я.
'Ваша цель - деревня Кирман. Желаете проложить маршрут?'.
- Желаю.
'Двигайтесь на север 2 км'.
Сообщение практически сразу исчезло, а передо мной появилась небольшая зелёная стрелка, указывающая направление, и маленькие часы того же цвета.
Что ж - двинулись!
Так как особым разнообразием монотонная ходьба по полю не отличалась, я решил на ходу поэкспериментировать с интерфейсом игры.
Перед моим взглядом висели полупрозрачные окна чата, столбики жизни и маны, а также временно пустые слоты активных заклинаний.
Немного побаловавшись с ними, я более-менее добился определенных успехов, так что теперь играть мне будет намного удобнее.
Теперь нужно посмотреть: какие перспективы у моего класса, и куда мне требуется вкладывать поинты (или очки опыта).
Я зашёл в умения моего персонажа.
'Внимание! Вы зашли в умения персонажа! Количество единиц таланта: 2. Сейчас вы имеете возможность разблокировать ветку смерти. Желаете разблокировать ветку смерти?".
- Желаю.
-1 единица таланта. Сейчас вы имеете возможность выбрать одно заклинание из трёх предложенных. Выбирайте внимательно. В будущем оно может спасти вам жизнь!
Подтвердите, если вы ознакомились с данным сообщением!'.
- Подтверждаю!
'Вам доступны следующие заклинания:
1. Поцелуй Мертвеца первого уровня! Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 15.
Эффект: наносит избранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 4 секунд.
Дополнительный эффект: шанс нанесения критического удара тупым, острым и колющим оружием возрастает на 8%'.
Откат заклинания: 1 минута.
2. Призрачный Клинок первого уровня! Время на каст: 5 секунд. Затраты маны: 20.
Эффект: оружие, на которое накладывается это заклинание, приобретает +20 % дополнительный урон, на 30 секунд.
Откат заклинания: 5 минут.
3. Пелена Смерти первого уровня! Время на каст: 10 секунд. Затраты маны: 30.
Эффект: создает щит в 100 единиц.
Откат заклинания: 10 минут'.
Да уж, негусто. Но что делать?
Второе заклинание можно отметать сразу же. Не спорю, потом оно может стать очень полезным, но сейчас... У меня и оружия-то никакого нет. Так что Призрачный Клинок не вариант.
Пелена Смерти... Сейчас у меня всего 30 единиц маны, и тратить их все на активацию одного заклинания, пусть и щита, довольно глупо.
Так что остается лишь Поцелуй Мертвеца.
- Поцелуй Мертвеца!
'Вы действительно хотите изучить заклинание Поцелуй Мертвеца первого уровня за 1 единицу таланта?'.
- Да! - в тот же момент меня окутало белоснежное сияние, а перед глазами появились сообщения:
'Вы изучили заклинание Поцелуй Мертвеца первого уровня! -1 единица таланта. Количество единиц таланта: 0. Для получения следующей единицы таланта вам следует набрать 5 уровень'.
'Вы получили достижение 'Некромант 1 ранга', для получения достижения 'Некромант 2 ранга' вам требуется изучить ещё 9 заклинаний.
Бонус: +1 к Интеллект.
Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа'.
'Вы получили достижение 'Коллекционер 1 ранга', для получения достижения 'Коллекционер 2 ранга' вам требуется получить ещё 8 достижений.
Бонус: вероятность получения скрытых квестов увеличена на +0.5%.
Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
Ничего себе! Я изучил лишь одно заклинание, и уже получил два достижения!
Я задумчиво произнёс:
- Подтверждаю, - все сообщения исчезли, и я, сверившись с картой, был приятно удивлен, что за время, потраченное мной на настройки персонажа, я прошёл больше половины пути.
'Желаете добавить заклинание 'Поцелуй Мертвеца первого уровня' в слот активных заклинаний?'.
-Желаю! - это даже без вариантов.
'Внимание! Заклинание 'Поцелуй Мертвеца первого уровня' добавлено в слот активных заклинаний! Количество свободных ячеек слота: 3/4.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением'.
- Подтверждаю!
Я внимательно осмотрелся в поисках жертвы: надо же мне как-то опробовать свои магические способности.
Жертва нашлась. Эта была мышка с серой шкуркой, небольшим хвостиком и маленькими черными бусинками глаз, с интересом смотрящими на меня. Зеленая надпись над ней гласила:
- Юная Полевая Мышь, 1 уровень, жизнь 30/30, - это что значит? Я по жизни равен 3 Юным Полевым Мышам 1 уровня!
Ещё вопрос: как мне с этой мышью справиться? Заклинание нанесет лишь 20 единиц урона за 4 секунды. А куда остальные 10 единиц девать? Нет, через минуту, конечно, можно снова заклинание использовать, но что-то мне подсказывает, что спокойно сидеть и смотреть мышь на то, как ее убивают, вряд ли будет. И ещё неизвестно будет, кто кого убьет.
Вот я нубом буду, если меня Мышь 1 уровня вынесет!
Может палку какую взять, чтобы отбиваться?
Внимательно осмотревшись, я увидел небольшую деревянную палку на земле. Подняв ее, я внимательно осмотрел характеристики этого незамысловатого оружия:
- Палка деревянная, Урон: 1-2, Прочность: 10/10.
- Ну-с, попробуем, - после этих слов я вытянул левую руку вперед, наставив ее на неагрессивного моба, и четко произнёс: - Поцелуй Мертвеца!