Прошло три месяца. Напряжение в клане возрастало. Пусть мы больше воевали с ХИК в открытую, так мелкие стычки, дуэли, пусть они даже не пытались отстроить замок для Хаоса, но чувствовалось, что они копят силы. Весь Рассвет, да и Серый Закат все это время качался при любой возможности. Чуть ли не все стали ходить на арену. У всех появилась цель, реальная цель, которой мы все хотели достичь. Одно то, что мы своим составом можем противостоять в три-четыре раза превосходящему противнику, пусть и на осаде, вызывало у большинства желание стать как можно сильнее. Каждый бой, каждая осада снимались нашими согильдийцами и монтировались специалистами в реальности. На нашем сайте появлялись видео всех наших боев. На них было прекрасно видно все. Были даже оборотни снимающие бой сверху. Операторы в воздухе были одеты во все красное, и их никто не трогал, на земле же снимали все, кто хотел, но все видео снятые с земли оканчивались одним - смертью оператора. Пусть съемка и происходила автоматически, стоило только пожелать, и капсула снимала видео действий игрока, но длительность жизни обычных бойцов была небольшой. Заки же снимать видео не могли. Мы лишились этой возможности, получив тут жизнь, но это никого из нас не огорчало. ХИК так же имел своих операторов одетых в красное и летающих вместе с нашими. Друг друга они не трогали.
Спец эффектов не было. Сама игра была сплошным спец эффектом. Все было так реалистично, что появилась даже ограничение 18+. Еще бы. Операторы убирали ограничения на кровь, снимая свои материалы, для других это действие было дикостью. Садистов среди нас не оказалось. Стрелы прошивали тело и оставались там до излечения раны, после чего пропадали, будто их и не было. Мечи не отсекали конечности и головы, но наносили такие раны, что страшно было смотреть. Кровь была в каждом видео, и ее было столько, что происходи подобное в реальности не то что один человек, а десяток не могли бы обеспечить ее объем. Магические скилы замораживали людей в разных позах, огненные заклинания наносили страшные ожоги. Плавили кожу. Все было слишком реально и оттого более зрелищно, но и страшно. Игроки, смотря видео и видя себя, мягко говоря были в шоке от того что видели. Заки же лишились возможности щадящей игры, и убрать реалистичность ран, боев в игре не могли. Это стало нашей жизнью, а потому многие из нас перестали сражаться, предпочитая мирную жизнь. Максимум что они делали - это охотились на монстров и ходили в данджи. Ну, а остальные просто привыкли. Я, например, привык к тому, что происходило во время боя вокруг.
Так вот все видео на нашем сайте было очень популярным. Их отрывки, собранные с разных боев, объединяли и получали просто жесть. Я посмотрел один такой ролик.
Воин Рассвета, оставшийся один, получая смертельный удар, успел использовать мощное умение на недобитого им противника и умереть вместе с ним. Врезающаяся в ряды ХИКа наша конница, наносящая переломы и хлещущая кровь от ударов тысяч мечей, топоров. Вид клина Серого Заката сражающегося в море врага, снятый с воздуха, был поразителен. Оборони, меняющие птичью форму на звериную, приземляющиеся на башне Хаоса. Гибнущие первые пумы и медведи и рыки приземлявшихся за ними остальных. Лучники, синхронно выпускающие стрелы и тут же вид осыпающихся костями и получающих раны противников. Магическая аое атака, сжигающая тела, замораживающая людей и падающие камни, разбивающие ледяные статуи. Бонусный урон от комбинаций заклинаний был для многих смертелен. Просто моменты сражения, где умирали стоящие рядом люди. Рушащаяся стена, погребала под камнями сотни игроков. В конце вид нашего замка и лежащие повсюду кости. Весь внутренний двор замка был покрыт ими, а что творилось на стенах, их проломах и рядом с осадными башнями… и все это с характерными звуками боя.
Пересматривая эти бои, парни и девушки лишь сжимали кулаки, узнавая себя или знакомых и желая только одного - выжить в следующем бою, не дать умереть тем, кто рядом. И эта была одна из причин такого подъема морали легиона. Вторая причина - свое княжество. Ради этого все сейчас и старались стать сильнее.
Столица. Кабинет Чарона.
- Господин Чарон к вам… - не успел договорить Чедыр, как его отодвинули в сторону.
Выцветшие глаза, седые волосы, борода и даже брови прямо указывали на преклонный возраст посетителя.
- Старейшина… - прошептал Чарон в поклоне.
- Ну, здравствуй Чарон. Ну что внук, нашел ты тех, кто сможет помочь нам? - Строго спросил посетитель.
- Да, господин. У меня на примете три путешественника. Двое гномов и лесной эльф.
- Лесной Эльф??? Ты издеваешься? Как тебе вообще пришло в голову такое? - С удивлением смешанным с гневом спросил пожилой гном.
- Он смог поразить нас своими делами и честностью. Он соблюдает договор, не смотря, ни на что. - Просто ответил Чарон.
- Кхммм. Я, надеюсь, что это крайний вариант. Но чем быстрее все произойдет, тем лучше. Ты должен сам это понимать.
- Да старейшина…
Священная Роща.
Даруан сидел в центре Рощи и общался со своими братьями.
… - Спокойно братья, скоро все произойдет. Нужно лишь подождать еще немного. - Спокойно говорил он другим Хранителям.
- Мы устали ждать Брат. И откуда уверенность, что он сможет? - Нетерпение сквозило в каждом слове отвечавшего.
- Мы еще живы, не так ли? Значит, он сможет.
- Но сколько еще нам ждать брат?
- Сколько потребуется Брат. У нас нет выбора. Таков Закон…
Скалка: Куда теперь? По-моему мы заблудились.
Слон: нееее. Сейчас налево, потом либо прямо, либо вправо, смотря какой зал будет перед нами.
Скалка: вот блин. Ты знаешь, что твоей системой прохождения Лабиринта пользуется уже тридцать рейдов! И только пять из них укладываются в два дня…
Слон: а кто мешает им придумать свой способ прохождения? Мой же плохой оказалось…
Снова мы бродим в Демоническом лабиринте. Каждый поход сюда это испытание на крепость моих нервов. Несмотря на то, что я уже за полчаса разгадываю способ прохождения, все равно часть дорог оказывается, закрыта и рисунок всегда неверный! Именно рисунок перед дорогой неверный, так как мой способ работает всегда, правда с некоторыми накладками, как сейчас. Из-за того что я так и не смог понять почему не все дороги рисунка есть в лабиринте мы и бродим зачастую по несколько часов, прежде чем находим верный путь. Другие же группы зачастую просто блуждают сутки, просто пытаясь найти боссов, так как просто заблудились. Мой способ не идеален, но другого то нет! К тому же те пять групп, лидеры которых смогли полностью понять мой способ проходят эти несчастные лабиринты, как и я, всегда! Так что дело не в способе, а в людях.
ХИК уже начал проходить лабиринты, но все еще слишком редко. Скорее это просто удача, но их аналитики уже стали разгадывать лабиринты, а значит и способ прохождения. Проблема тут только в том, что работа аналитиков возможна только при удачном прохождении инста. Ну, или хотя бы при нескольких найденных боссах. Им нужен пример прохождения, а просто рисунки и рассказы о том как группы шли не найдя боссов им ничем не помогали.
Наши же умники, после объяснений способа прохождения выпали в осадок. Слишком много неточностей, но главное они поняли. Разработали систему прохождения, точнее там был просто список рекомендаций, и именно это и стало основой для всех лидеров групп штурмующих Лабиринт.
Наконец мы убили последнего босса, получив для легиона еще одно очков достижение этого данджа, и вышли на свободу!
Скалка: всем спасибо. Слон стареешь! Два дня и три часа на прохождение. - Она улыбнулась. - Ладно, через четыре дня сбор тут же.
Наконец отдых. После нашествия демонов, когда были уничтожены деревни, все были в предвкушении новых заданий в реснувшихся деревнях. Все легионы хотели получить их в свое владение. Однако, что-то пошло не так. Ни одна уничтоженная деревня не появилась на своем месте. Форум игры был забит гневными сообщениями, саппорт не справлялся с потоком вопросов. В итоге на сайте игры появилась тема:
Уничтоженные деревни во время Нашествия Демонов.
В связи с грядущими изменениями поменялось очень многое. Теперь уничтоженные деревни не будут появляться вновь. НПС, если их убили, так же навсегда исчезнут. Нет разницы квестовый он или нет. Смерть для НПС - это навсегда. Возможно, у погибшего НПС есть сын или дочь, сдав задание которым, вы и получите награду, но так же возможно, что сдавать задание погибшего НПС больше некому. Тогда можете смело от него отказываться. Хорошенько подумайте, прежде чем совершать нападение на деревни. Их респа больше не будет.
Эта тема вызвала еще больше переполоха в игровом мире. Это игра, или что??? Но человек привыкает ко всему. Через месяц всем уже было плевать на смерть НПС. Все смирились с возможным провалом квеста из-за их смерти.