Мастер хохотнул, поняв, что диалог меня зацепил. И ведь припомнит гад, и будет бить по больному месту.
- Перейдем к тому, зачем я тебе это говорю. В мире есть люди, которые коллекционируют чучела животных, и их числе барон Исли, в лесах которого мы сейчас находимся. При последнем посещении лагеря охотников, он сказал, что заплатит двадцать тысяч золотых за чучело оборотня. Сейчас по нашим следам идет минимум одна пара опытных охотников, которые сидят в семидесяти метрах к северу от нашей стоянки. Они знают обо мне, и ждут полнолуния, чтобы убить сразу после трансформации. Последней стадией смены ипостаси является перестройка сознания, во время которой оборотень особенно уязвим, так как не соображается, что вокруг происходит. У противника будет примерно полминуты, чтобы убить меня без лишних проблем.
Мастер верно просчитал действия противника, и я знаю, какую роль он отвел мне. Во время смены облика, отвлечь противника или прикрыть собой, не дав убить точным выстрелом из арбалета. Конечно, можно отсидеться в землянке Эфрема, пока он сам разбирается с охотника, но тогда доверии, и работе на зиму, можно забыть. А если соглашусь, то меня или убью охотники, или загрызет сам оборотень.
- Вижу ты понял, что от тебя требуется. Через шесть ночей будет полнолуние, и все это времени мы будет находиться в лесу. Если ты согласен, то в седьмую полночь, когда я покашляю, тебе надо будет побежать в ту сторону, куда будет указывать мое левое плечо. Это будет условным знаком, к тому, что трансформация вот-вот начнется. Твоя задача уйти достаточно далеко, а потом зайти ко мне в тыл. Преследователи будут идти за нами, держа дистанцию около ста метров. Просто отвлеки их внимание на полминуты, а потом залазь на любое дерево.
- Зачем?
- У тебя нет шансов на победу в бою с моей звериной ипостасью. Но в зверином облике я не могу лазать по деревьям, и в этом заключается твое спасенье.
Эфрем придумал план, в котором шансы на мое выживание, достаточно высоки. Все зависит от того, будет ли только одна группа охотников на оборотня?! А быть съеденным очень не хочется.
Человек без подготовки, не сможет нормально передвигаться в ночном лесу. Острые сучки деревьев, тьма, атаки хищников, это самые мелкие проблемы. Можно случайно наткнуться на стражей леса, которые патрулирую свою территорию на предмет нарушителей. В их понимании нежить, плотоядные духи, игроки и местные жители, являются врагами леса. И поскольку дальше идти мы не могли, а спать пока не хотелось, Эфрем решил рассказать о том, как прокачивать наследие.
- Предположим, что твое физическое наследие(гены) равно тремстам. Чтобы его развить, тебе надо тренироваться, превосходя себя сегодняшнего. Таскать больше, чем можешь унести, бегать до потери пульса, тренировать живучесть ранами, физическим и магическим истощением. Способ прокачки влияет на то, что получится в итоге. Два игрока могут, иметь одинаковое наследие, но по-разному его раскрывать, в итоге отличаться, как небо и земля. Чаше всего ошибки встречаются у игроков, идущих путем воина. Они качают силу до потери пульса, в результате приобретая фигуру тяжелоатлета с рельефной мускулатурой. Недостаток такой прокачки в том, что они становятся неуклюжими, медленными, неповоротливы. Разница в полсекунды на реакцию атаки противника во время реального боя, стоит им жизни. Глаза видят, а тело не успевает вовремя отреагировать. Фокусное развитие наследия, всегда приводит к дисбалансу боевых качеств игрока. На его исправление уходит минимум год реального времени. Организм постепенно адаптируется к нагрузкам, учитывая текущее значение основных характеристик.
- Какие еще бывают ошибки в развитии наследия?
- Перекос в выносливость вызывает ускоренный обмен веществ. Если игрок ничего не делает, а только постоянно ест, то начинает стремительно набирать вес. Упор на прокачку ловкости, приводит к нарушению координации, ошибкам в движения. Мозг просто не справляется с такой нагрузкой.
- Что с параметром интеллекта?
- Тут мои познания очень ограниченны и опираются только на рассказы коллег и далеких знакомых. Будущий маг осознает свою слабость, по сравнению с другими игроками. Непонятно почему? Просто у игрока с такой раскачкой физического наследия, обостряется восприятие к потокам силы. Они чувствуют индекс силы всех людей вокруг, и подсознательно соизмеряют ее со своим собственным. Маг видит во всем окружении угрозу для его существования. Ко всему прочему волосы не просто седеют, а становится абсолютно белыми, как у альбиносов. Черты лица меняются, делают парня похожим на девушку. Пожалуй, эта единственная их положительная черта. На таких игроков женщины вешаются толпами. Неконтролируемое развитие с фокусом на параметре интеллекта, со временем вызывает проблемы с психикой.
Эфрем вовремя рассказал о недостатках однобокой раскачки. Ведь я хотел нагрузить рюкзак камнями, качая под перегрузом силу.
- И как правильно развивать физическое наследие?
- Все и сразу. Сила, это мышцы плюс нервные волокна для более эффективного их использования. Ловкость - это развитая сеть нервных волокон в связочном аппарате. Выносливость, это работа нервной системы на клеточном уровне. Глиальные клетки отвечают за работу с маной, запас кислорода в клетках, за стамину. А запас здоровья - это комплексное представление о состоянии организма по его текущему состоянию.
- Думаешь, я что понял, что ты сейчас сказал?
- Качать будешь все и сразу - то есть силу, ловкость, выносливость живучесть. Я не маг, так что с раскачкой интеллекта будешь разбираться сам.
Эфрем имеет оригинальное чувство юмора, так как прокачка началась с того, что мне пришлось висеть на дереве, используя только силу рук и ног. При этом нельзя обхватывать ствол руками или ногами, использовать сучки или ветки для опоры. Словно кошка, я завис на дереве, впившись пальцами в кору, а стопы прижал так, словно пытался сломать ствол пополам. И ведь коленями нельзя прижиматься! Мастер был гением, так как нельзя сопоставить перетаскивание камней с этой адской тренировкой. Кожа стоп обдирается, из-под ногтей идет кровь, а тело напряжено, словно взведенная пружина. Один неправильный вздох, и я падаю на землю с двухметровой высоты.
Живучесть +2
Текущее значение: 3
Эльф не стал проявлять жалости или сарказма, просто схватил меня за грудки и отправил обратно на дерево.
- Для игрока любого пути(воин, маг, ремесленник) сильны руки необходимы, как воздух. Тяжелый меч требует сильные пальцы и запястья. Рука кузнеца, строителя или резчика не должна дрожать. А маги слабы в ближнем бою и сильные руки ему не помешают.
Эльф говорил и говорил, а я только и мог думать, чтобы не упасть. Не прошло и десяти минут, как мое тело снова грохнулось на землю.
- Молодец. Никогда не отвлекайся, когда тренируешься подобным образом. Это позволит тебе выжать из себя все соки и встать на путь мастерства. Во время тренировок подсознание будет учиться управлять телом более эффективно. Расход сил, баланс мышц компенсаторов, развитие нервной системы отвечающей за управление телом.
- Да ты терминатор! Хватит сыпать терминами которые я не понимаю.
И снова эльф поднял за грудки, но теперь не отправил на дерево. Нет, у него были куда более извращённые варианты прокачки физического наследия.
- Присядь так, чтобы бедра были параллельно земле. Вытяни руки, пальцы в кулак, сильно сожми их, но не до предела. Вот так! Молодец! А теперь удерживай это положение, сколько сможешь. Когда сможешь продержаться в такой стойке сутки, мы увеличим нагрузку и сменим угол. И да, у тренировки с деревом те же требования.
- И кто тебя всему этому научил. Видно же, что работать наставником тебе не впервой.
Всего одна секунда молчания, сказала о том, что для Эфрема это больная тема. Я отвлекся на диалог, и едва не потерял равновесие.
- Империя Арктис, школа разведки и диверсионных войн. В должности капитана был назначен на место инструктора по ближнему бою. Сейчас ты тренируешь базу, укрепляя тело и готовя его к обучению техниках пустой руки.
- Чего?
Эльф помахал перед рукой перед моим лицом, от чего я снова покачнулся. Гад ушастый! Хватит меня подначивать!
- Не отвлекайся. Путь пустой руки, ранее был известен, по смертельным ударам из карате. Потом в него добавили банцидзюань и винчу. Удар локтем, вырывание кадыка, дробление кулаком тазовых костей, импульсные удары с сердце, желудок и солнечное сплетение. Если противник тебя схватил, или сидит на тебе, ты можешь выбить ему глаз, оторвать ухо или нос. Классическая "коза" используется всеми ближнего боя, если они остались без оружия. Сожми все вытянутые пальцы в форме клюва и получишь "удлиненный кулак".
Сложи руку в кулак и вытяни первую фалангу среднего пальца, и это будет "односуставный кулак среднего пальца". Выглядит безобидно, но мастер ближнего боя убьет противника одни едва заметным ударом в голову.