Ознакомительная версия.
Футбол-1
Для игры понадобятся мяч, несколько веревок, веселая компания и, желательно, песок или мягкий снег – падения гарантированы.
Итак, играем в футбол: ворота, две команды; цель – забить мяч в ворота противника. Все вроде просто, да не очень. Потому что играть предстоит связанными попарно. Обычно привязывают по одной ноге, но особо продвинутые связываются всем туловищем по самую шею. Да, вратари вам не нужны – и без них забить мяч будет нелегко.
Для игры вам понадобятся мяч и импровизированные ворота – чем шире, тем лучше. Игрок встает напротив мяча, ему завязывают глаза. Задача – сделать 3–6 шагов (расстояние до мяча определяется уровнем координации игроков), ударить по мячу и попасть в ворота. Если попасть по мячу получилось, игрок получает очко, если забит гол – 3 очка. Побеждает тот, кто за определенное время наберет больше всех очков. Для усложнения задачи участников игры можно предварительно раскрутить.
Совет: обязательно воспользуйтесь в процессе игры видеокамерой – не пожалеете!
Для игры нужно большое и относительно ровное пространство. Хотя некоторые играют на пересеченной местности, это сложнее, а значит, интереснее. Чем больше участников, тем лучше, но если компания небольшая – не страшно, просто подсчет результатов ведите не по командам, а индивидуально. Итак, игроки разбиваются на команды (можно этого и не делать). Затем следует взять две картонки (или два листа бумаги, или две индивидуальные (маленькие) туристические пенки). Задача – по этим картонкам («кочкам»), передвигаясь с одной на другую, как можно быстрее пройти определенную дистанцию («перебраться через болото»).
Эта игра очень популярна во Франции. Для ее проведения из участников выбираются «охотник» и «собака», остальные становятся «утками». «Охотник» встает в небольшой круг, начерченный в середине игрового поля. Ему необходимо, не пересекая круг, сбивать мячом «уток». «Собака» приносит ему улетевший мяч и «загоняет дичь», при этом игроков нельзя трогать руками, но нужно любым другим способом заставить их изменить направление движения и выйти на ударную позицию для «охотника».
Много пространства, свежий воздух, большая компания и воздушные шарики – веселье обеспечено! Все игроки делятся на две команды, каждый участник привязывает к ноге предварительно надутый воздушный шарик (шарики желательно брать двух цветов, чтобы «своих» было сразу видно). Привязать следует таким образом, чтобы шарик обязательно лежал на земле. Вообще, чем длиннее нитка, тем интереснее. Задача команды – ударами ног уничтожить шарики соперников и уберечь свои шарики. Тот игрок, чей шарик лопнул, выбывает из игры. Побеждает та команда, чей шарик остался последним.
Эта игра – прекрасный способ размяться и повеселиться. Все участники становятся в круг, спиной к центру. Ведущий выходит из круга и бежит, огибая его с внешней стороны. Затем он на секунду останавливается перед любым игроком и бежит дальше. Игрок, напротив которого остановился ведущий, срывается с места и бежит в сторону, противоположную движению ведущего. Задача ведущего – успеть занять освободившееся место. Если это получилось, оставшийся без места становится ведущим.
Чем больше в игре участников, тем интереснее. Играть можно командами или каждый за себя. Вам понадобятся воздушные шарики, длинные нитки, спички и лейкопластырь. Итак, игроки надувают шарики, привязывают их к талии. Спички с помощью пластыря крепятся на лоб. Было бы неплохо предварительно спички немного подточить и крепить их острием наружу. Как вы уже наверное догадались, задача игрока (или команды игроков) – спичкой проткнуть шарик соперника и сберечь при этом свой.
Игру можно проводить с любым составом участников – главное, чтобы их было не менее четырех. Понадобится достаточно большое, но ограниченное пространство, а то игра никогда не закончится. Итак, один игрок – «кабан». Перед началом игры на него необходимо повесить мишень – картонный или бумажный круг, расчерченный как мишень для стрельбы. Будет интереснее, если этот круг прикрепить на какое-нибудь неожиданное место, живот или пониже спины. Остальные три игрока – «охотники». Вооружившись «пулями» – та же заточенная спичка, репейник – что угодно, что можно куда-нибудь прицепить, они должны «стрелять» в кабана, то есть догонять его и пытаться прикрепить «пулю» на мишень. Кабан, в свою очередь, убегает и уворачивается. Захват и удержание «кабана» руками запрещены. Чтобы игра не затянулась, ограничьте время для каждой группы. Побеждает самый меткий «охотник» либо самый проворный «кабан».
На земле проводится черта длиной в 10 шагов. Задача игроков – пройти по ней, используя бинокль, повернутый к глазам широкой стороной. Если вдруг всем это легко удается – усложните задачу, идите задом наперед.
Старая, народная эстонская игра, прекрасно прижившаяся у нас. Для игры все участники должны разделиться на группы по три человека (идеальный вариант – парень и две девушки, но если не получается, не страшно). Один из игроков – «лисица», остальные два – «ловцы». Вам понадобятся несколько шарфов, которые можно будет связать друг с другом. За неимением – длинная веревка или лента. Предварительно связанные шарфы (общая длина 4–5 метров) дополнительно завязывают таким образом, чтобы получилась петля. «Ловцы» одной рукой держат концы шарфа, другой – поддерживают петлю. Задача «лисицы» – пролезть сквозь петлю, прежде чем ее успеют затянуть. Выигрывает самая ловкая «лиса» или самые быстрые «ловцы».
Какой же отдых на природе без вяленой или копченой рыбки? Но кто не работает – тот не ест, рыбку еще надо добыть. Берем длинную веревку, к ее середине прилаживаем заветную рыбку, к концам – деревянные палочки. Два игрока берут в руки палочки, теперь их задача – как можно быстрее намотать на них веревку. Кто первый добрался до рыбки – то ее и получает.
Когда все шашлыки съедены, можно и размяться. Для игры вам понадобятся пластмассовый обруч и пластиковые стаканчики с напитком. Напиток любой – от колы до чая (только проследите, чтобы он не был слишком горячим). Игрок начинает крутить обруч и одновременно пытается выпить содержимое стаканчика. Крутить можно на поясе, плечах, шее, руке – кто как умеет. Оценивать можно в зависимости от подготовки и физической формы компании – кто выпил быстрее, кто разлил меньше и т. д.
Вроде никакого особенного смысла игра не имеет, зато всем весело. А что еще нужно, чтобы хорошо отдохнуть? Все участники разбиваются на две команды. Одна команда становится «слоном»: игроки встают на четвереньки в цепочку, держась за пояса друг друга. Выстраиваться надо с учетом того, чтобы самые сильные и выносливые игроки находились в конце цепочки. Другая команда выстраивается друг за другом с учетом того, чтобы в начале цепочки находились самые прыгучие игроки. На земле делается отметка, до которой «слон» должен дойти. «Слон» движется вперед, в это время участники другой команды должны оседлать «слона», прыгая на него. «Слон» должен устоять и успеть дойти до нужной линии. Если это у него получилось – команды меняются местами. Если нет – «слон» возвращается на старт.
Просто веселая игра, для которой требуются большое пространство, люди (чем больше, тем лучше) и желательно мягкая почва под ногами – скорее всего, придется падать. Итак, все игроки встают в колонну, держа друг друга за талию. Задача первого в колонне – поймать последнего. Задача последнего – не дать себя поймать.
Играть нужно на чем-нибудь мягком, песок или снег – самое то, потому что падать будем обязательно. На высоте примерно 1,5 м от земли натяните веревку. Парень, взяв девушку на руки и отклоняясь назад, должен пройти под веревкой, не задев ее. Веревка с каждым разом опускается ниже и ниже. Выигрывает пара, прошедшая под самой низкой веревкой.
Для игры нужны покатый берег и ровное дно. Участники делятся на две команды, каждая из которых выстраивается в воде вдоль берега в шеренгу на расстоянии 6–8 шагов. Заранее выбранный ведущий отмечает между командами интервал двумя палками. Напротив этих палок, на берегу, тоже ставят две палки. Расстояние между игроками и ведущим должно быть не более 20 шагов. Ведущий бросает два мяча игрокам, которые стоят около меток в воде. По сигналу каждый из них выбегает на берег к ведущему, бросает мяч игроку своей команды, который стоял рядом с ним, а сам отходит в сторону. Следующий игрок ловит мяч и тоже выбегает на берег. Игроки каждой команды передвигаются к метке, заполняя место ушедшего игрока. Побеждает команда, которая быстрее выйдет на берег.
Ознакомительная версия.