Их неиграющая ладья как раз готова в игру войти, но уже слишком поздно – у черных уже фигурой больше (Нейл Гольдберг – Курцдорфер, Буффало, 1984).
* * *
Спортсмены часто пользуются этим принципом. Раннинг бек в американском футболе находит прореху, созданную лайнменом, и прорывается там, где нет защитников. В баскетболе атака «трое на одного» кончается мячом в корзине. В хоккее шайба забрасывается в сетку покинутых вратарем ворот. Теннисист выигрывает очко, посылая мяч в противоход. Все эти действия опираются на изложенный выше принцип.
Принцип 55: Безжалостно атакуйте связанные фигуры, слабые пешки, раскрытых королей и другие неподвижные цели.
Нападайте на всё, что приковано к месту. Бейте снова и снова. Жестоко, ну и пусть. Мы не играем в шахматы для того, чтобы понравиться сопернику. Мы играем для того, чтобы выигрывать.
Конь на c6 недвижим. Он прикован к своему месту. Поэтому белым хочется на него напасть: 1. d4 e:d4 2. c:d4 Сb6 (2…Сb4 3. d5 a6 4. Фa4) 3. d5.
* * *
Стационарные объекты легче всего атаковать, поэтому пригвождайте их к месту и нападайте. Это нелюбезно, но эффективно и экономит массу сил и энергии.
«Связка страшнее, чем меч».
Фред Рейнфельд
Взятия, шахи, превращения и угрозы взятий, шахов и превращений требуют немедленной реакции. Если угрозы будут доведены до исполнения, то маятник игры качнется в пользу того, кто эти взятия, шахи или превращения осуществляет. Поэтому такие форсирующие игру ходы являются сильным оружием.
Принцип 56: Угроза, которую вы просмотрели, означает ваше поражение.
Тщательно отслеживайте все угрозы. В шахматах нет места невнимательности к деталям – если вы хотите играть по-настоящему.
Черные увидели угрозу 2. Ф:c2 и потому сыграли 1…Сa4. После 2. Фe3+ они сдались. По правде сказать, нетрудно было разглядеть, что у белых две угрозы и что 2. Фe3+ лишь одна из них. Это, в конце концов, всего лишь шах. Разумеется, 1…Сf5 (2. Фe3+ Лe4) отражало обе угрозы, но чтобы найти этот ход, черные должны были увидеть обе угрозы (Микаэль Петраш – Курцдорфер, Буффало, 1990).
* * *
Всегда обращайте внимание на детали. Упустите из виду одну, и результат может быть катастрофичен. Неприятностей нужно ждать отовсюду.
Принцип 57: Всегда давайте шах – ведь он может оказаться матом!
Совет не из лучших, но в нем есть зернышко истины. Если король противника под шахом, то вам он может нанести только минимальный вред. С другой стороны, шах должен быть осмысленным, иметь какую-то цель, как и всякий другой ход. Шах, даваемый лишь с целью припугнуть противника, в лучшем случае бессмыслен, в худшем – может расстроить всю вашу игру.
Белые должны защититься от угрозы мата на a2, возможно, путем 1. a3. Если они поддадутся искушению прежде дать шах, то потеряют фигуру после 1. Кf6+ Крh8, поскольку им всё еще надо защищаться от угрозы мата, в то время как их конь под боем.
* * *
Не всё то золото, что блестит, и не все шахи следует объявлять.
Принцип 58: Не упускайте из виду никакой возможности дать шах!
Не все шахи выгодны (принцип 57), но все возможные шахи в течение всей партии вы должны непременно учитывать при принятии решений. Как иначе вы сможете оценить, хорош шах или нет, если вы его не видите? Взгляните еще раз на диаграмму на с. 78, и вам станет понятным результат «слепоты». Король – это и вся шахматная партия.
* * *
Не путайтесь в мириадах деталей и мелочей настолько, чтобы упустить главное. Всегда держите в уме общую картину.
Принцип 59: Следите за отношением числа и типа атакующих и защищающих фигур.
Считайте число нападающих на каждый ключевой пункт фигур и число его защищающих. Пункт в безопасности при равенстве этих чисел и будет проигран, если число нападающих превосходит число защитников, при условии, что тип и тех и других одинаков.
Нападают на пункт e6 четыре фигуры, защищает его – три. Поэтому белые выигрывают пешку e6 путем 1. f:e6 f:e6 2. С:e6 К:e6 3. Кc:e6 С:e6 4. К:e6. Разумеется, если тип фигур неодинаков, такой простой подсчет неприменим:
Здесь мы имеем иной случай. По пункту c6 отношение четыре к двум, но черные не могут просто выиграть пешку e6, поскольку одной из нападающих фигур является слон d7, который необходим для защиты коня g4. Итак, 1…К:c6 2. d:c6 С:c6 3. Л:g4.
В каждой позиции складываются новые условия после всех разменов на ключевом поле. На предыдущей диаграмме (с. 80) черные могут дать шах на g4, хотя и пешка g7 также провисла. На последней диаграмме черные могут играть 3…Л:e2 со связкой слона d2 после всех разменов. Таким образом, подсчет нападений и защит – всего лишь один фактор среди многих.
* * *
Не забывайте о дебете с кредитом. Во всяком случае, следите за тем, в плюсе вы или в минусе в каждый конкретный момент. Это не даст полной картины, но определит точку отсчета.
«Чтобы освободить свою игру, снимите с доски несколько фигур противника, лучше всего даром».
Капитан Бертин из книги «Благородная игра в шахматы» (1735)
Корректная жертва вовсе и не жертва. Скорее это инвестиция, отказ от чего-то одного с целью получить нечто более ценное.
Принцип 60: Жертвуйте фигуры противника.
Этот принцип даже как-то неловко формулировать. Тем не менее иногда забывают, что при равенстве прочих сил больший материал одолевает меньший. Не будьте таким забывчивым.
Если подвернулся шанс прихватить чужой материал, прочь сомнения. Вы можете в итоге попасть под атаку, но помните принцип 28 – «За лишнюю пешку можно немного и пострадать».
Белые только что внезапно пожертвовали фигуру путем 1. С:d5, сняв вражескую пешку. Черные могут вернуть пешку и утвердиться в центре путем 1…К:e5, но почему бы не заставить белых доказать, что они поступили правильно? После 1…e:d5 2. Ф:d5+ Крh8 3. Кf7+ Л:f7 4. Ф:f7 К:e5 5. Л:e5 Ф:e5 6. Ф:d7 Ф:c3 7. Лd1 Лf8 у черных лишняя здоровая пешка и все надежды на конечный успех в партии. Конечно, посчитать вариант стоило некоторых усилий, но это лучше, чем в испуге отступить 1…Кe7 и в конечном счете проиграть (Курцдорфер – Кристи, Буффало, 1986).
* * *
Не пугайтесь осложнений, когда устремляетесь за чем-то стоящим. Хорошая, здоровая позиция – не карточный домик. Трусливое бегство обычно наказуемо.
Принцип 61: Если вы жертвуете материал за инициативу, убедитесь, что инициатива длительная или что с нею можно будет расстаться в будущем за что-то ценное.
Обычно не удается рассчитать жертву до мата. Жертвы, как правило, не настолько сильны и опасны. Но вы всегда можете принять обоснованное решение, заглянув на несколько ходов вперед с целью убедиться, что и тогда инициатива будет в ваших руках.
Черные, похоже, в трудном положении. Их ферзь и конь в опасности, и не видно, как можно спасти обе эти фигуры. Но черные пользуются раскрытым положением черного короля для того, чтобы получить длительную инициативу. А инициатива должна быть длительной, ведь атака начинается с жертвы ферзя! После 1…Сe6 2. С:b6 С:c4+ 3. Крg1 Кe2+ 4. Крf1 К:d4+ 5. Крg1 Кe2+ 6. Крf1 Кc3+ 7. Крg1 a:b6 8. Фb4 Лa4 9. Ф:b6 К:d1 у черных пешка, два слона и ладья за ферзя, и они всё еще владеют инициативой! (Роберт Бирн – Бобби Фишер, Нью-Йорк, 1956).
* * *
Инвестиции только тогда хороши, когда ожидаются дивиденды.
Принцип 62: Принимайте жертвы не с мыслью об удержании материала, а с идеей получить что-нибудь позднее за счет возврата принятых даров.
Чемпион мира Эмануил Ласкер учил, что принимать жертву важной пешки в хорошей позиции следует всегда – с условием, что она будет возращена позднее, чтобы ни в коем случае не отстать с развитием.
Если вы не берете предложенную пешку, то в будущем не исключены терзания об упущенной возможности. Если вы будете цепляться за приобретенное ценой недостаточного развития собственных фигур, то такая политика может обернуться бумерангом. Поэтому принимайте дар, но позвольте противнику (после того как он затратит время и усилия) вернуть отданное впоследствии.
Хороший пример на эту тему мы находим в варианте Ласкера гамбита Эванса, в котором черные забирают гамбитную пешку, но потом играют на удушение атаки белых, возвращая экстра-пешку: 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сc4 Сc5 4. b4 С:b4 5. c3 Сa5 6. 0-0 d6 7. d4.