Для удобства читателей приводим ниже краткую сводку общих принципов, связанных с различными стадиями игры.
В дебюте нужно обращать внимание на следующие моменты:
1. Быстрое и солидное развитие, избегающее создания постоянных слабостей. Если применяемый вами способ развития заставляет противника создавать у себя такие слабости, то это обстоятельство в вашу пользу. Развиваясь, следует стремиться к овладению центром путем немедленного занятия его пешками или же путем дальнобойного обстрела его фигурами.
2. Не следует ходить одной и той же фигурой дважды до окончания развития.
3. Следует избегать потери материала без должной компенсации.
В серединной стадии игры:
1. Фигуры должны действовать гармонически.
2. Владение центром существенно для успешной атаки на короля.
3. Прямая и энергичная атака на короля успешна тогда, когда в ней участвуют все фигуры, все наличные силы. Сопротивление должно быть преодолено во что бы то ни стало. Атака не может быть прервана, так как отступление обычно ведет к поражению.
4. При прочих равных условиях всякий выигрыш материала, как бы он ни был мал, является достижением.
5. Позиция играет первую роль, материал же стоит на втором месте. Пространство и время являются дополнительными факторами позиции.
6. Если игра должна решиться в эндшпиле, то следует принимать во внимание его характер при размене фигур.
В окончаниях:
1. Значение времени в эндшпиле возрастает.
2. Два слона сильнее двух коней.
3. Слон обычно сильнее коня, однако, не всегда.
4. Ладья и слон обычно сильнее ладьи и коня.
5. Ферзь и конь обычно сильнее ферзя и слона.
6. Пешки сильнее всего, когда стоят сплошной шеренгой.
7. Когда у противника есть слон, обычно следует ставить свои пешки на поля цвета этого слона. Когда же у вас есть слон, то независимо от того есть ли слон и у противника, пешки следует ставить на поля, противоположные по цвету вашему слону.
8. Король чисто оборонительная фигура в дебюте и серединной стадии игры, часто превращается в эндшпиле в атакующую фигуру. Во многих случаях действия королей решают исход партии.
9. В окончаниях с одной или двумя легкими фигурами короля всегда следует двигать в центр доски.
Тот же принцип почти без исключений справедлив и для пешечных окончаний.
Часть III Примерные партии
№ 1. Венская партия С25
КОРСО – КАПАБЛАНКА Гавана (м/8), 6.12.1901
1. е2-е4 е7-е5
2. b1-c3 b8-с6
3. f2-f4
Корсо знал о моем полном незнакомстве с теорией дебютов и потому несколько раз избирал гамбиты, чтобы затруднить мне нахождение верных ответов.
3… e5xf4
4. g1-f3 g7-g5
5. h2-h4 g5-g4
6. f3-g5 h7-h6
7. g5xf7 е8хf7
8. d2-d4 d7-d5
По окончании партии Корсо сообщил мне, что теория рекомендует 8… d6.
9. e4xd5 d8-e7+
Этот вариант уже встречался в одной из наших партий; тогда Корсо ответил 10. е2, партия окончилась вничью, но я мог ее выиграть. Анализируя затем партию, Корсо сказал кому-то, что должен был сыграть 10. f2. Узнав об этом, я также проанализировал положение и решил вновь на него пойти в убеждении, что черные должны выиграть, продолжая так, как в данной партии.
10. е1-f2 g4-g3+
11. f2-g1
11… c6xd4!
12. d1xd4 е7-с5
13. c3-е2 с5-b6
14. d4xb6 a7xb6
15. e2-d4 f8-c5
16. с2-c3 a8-a4
17. f1-e2 c5xd4+
18. c3xd4 a4xd4
19. b2-b3 g8-f6
20. c1-b2 d4-d2
21. e2-h5+ f6xh5
22. b2xh8 f4-f3
23. g2xf3 h5-f4
24. h8-е5 d2-g2+
25. g1-f1 g2-f2+
26. f1-e1 f4-d3+
Белые сдались.
№ 2. Дебют ферзевых пешек D05
КАПАБЛАНКА – КОРСО
Гавана (м/11), 15.12.1901
1. d2-d4 d7-d5
2. g1-f3 с7-с5
3. е2-е3 b8-с6
4. b2-b3 е7-е6
5. с1-b2 g8-f6
6. b1-d2 c5xd4
7. e3xd4
Рассматривая сейчас эту партию, я удивляюсь, что сумел тогда найти столь правильную систему развития. Помню, что во всех партиях белыми против Корсо я играл 1. d4, ибо при таком начале ему было труднее использовать мое незнание дебютов.
7… f8-d6
8. f1-d3 0-0
9. 0–0 f6-h5
10. g2-g3 f7-f5
11. f3-e5 h5-f6
12. f2-f4 d6xe5
He стоило спешить с этим разменом. Заслуживало внимания 12… b6 13. df3 е4.
13. f4xe5 f6-g4
14. d1-e2 d8-b6
15. d2-f3 c8-d7
16. a2-a3!
Чтобы помешать ходу 16… b4 и в то же время подготовить пешечное наступление на ферзевом фланге. И сейчас я применил бы тот же самый план.
16… g8-h8
17. h2-h3 g4-h6
18. e2-f2 h6-f7
19. g1-g2 g7-g5
20. g3-g4 c6-e7
21. f2-е3 f8-g8
22. a1-e1 e7-g6
23. g4xf5 g6-f4+
24. g2-h2 f4xd3
25. e3xd3 e6xf5
Одной из труднейших задач даже для хорошего шахматиста является достижение позиции, необходимой для начала атаки. Возможно, что теперь я где-нибудь и усилил бы свою игру, но все же, говоря беспристрастно, я и тогда разыграл всё достаточно хорошо, а затем, в решающий момент, нашел прекрасную комбинацию.
26. с2-с4 b6-е6
Я ожидал именно этого хода, хотя 26… b6 было сильнее.
27. c4xd5 e6xd5
28. е5-е6 d7-b5
На 28… xe6 последовало бы, конечно, 29. хе6.
29. d3xb5!
Теперь, весьма вероятно, я бы сыграл просто 29. d2 и также добился победы, но в ту пору я не мог устоять перед соблазном пожертвовать ферзя. Во всяком случае, я имел в виду только жертву, когда сыграл 28. е6.
29… d5xb5
30. d4-d5+ g8-g7
31. e6xf7 h7-h6
Сильнее было
31… f8, но и тогда после
32. d4 хd5
33. е8 хf7
34. xf8+ xf8
35. xf5 белые должны выиграть.
32. f3-d4 b5хf1 Лучший ход.
Если
32… d7, то
33. xf5 xf7
34. xg7+ h7
35. е7, выигрывая ферзя, так как черные не могут играть
35… xd5 из-за
36. е5+ g6
37. g7+ h5
38. g3+ h4
39. f4+ gxf4
40. g4#.
33. e1xf1 g7xf7
34. f1xf5 f7xf5
35. d4xf5+ b8-b7
36. f5-e7 a8-f8
37. h2-g2 h6-h5
38. d5-d6 g5-g4
39. h3xg4 h5xg4
40. b2-е5 h7-b6
41. d6-d7 f8-d8
42. e7-g8+ d8xg8
43. e5-f6 h6-g6
44. d7-d8 g8xd8
45. f6xd8
Остальное уже совсем просто. Для характеристики моей игры в эти годы отмечу, что, принимая во внимание мой возраст и малый опыт, весьма удивительно, что и концовка партии проведена мной настолько хорошо.
45… b7-b5
46. g2-f2 g6-f5
47. f2-еЗ f5-е5