5…Кe5?! дает белым хорошую игру после 6. К:f7 К:f7 7. С:f7+ Кр:f7 8. Фh5+ g6 9. Ф:c5.
Но если черные введут в игру еще одну фигуру путем 5…Кh6, комбинация белых сдувается, как проколотый воздушный шар: 6. К:f7 К:f7 7. С:f7+ Кр:f7 8. Фh5+ g6 9. Ф:c5, и после 9…d6 ферзь белых должен отступить, в то время как фигуры черных включаются в игру.
* * *
Принцип, которым определяется необходимость развития новых фигур с каждым ходом, тот же, что лежит в основе поговорки «Много рук – легка работа». Когда мы играем или работаем как часть единой команды или когда обретаем новых друзей, нагрузка, которая давит нам на плечи, становится не такой тяжелой. Распределение бремени как в жизни, так и в шахматах, помогает нам двигаться вперед.
Принцип 12: Не следует ходить дважды одной фигурой в дебюте, если этого можно избежать.
Ключевая фраза здесь – «Если этого можно избежать». Очевидно, что после 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 белые обязаны ходить слоном, иначе они его потеряют. Обоснованием этого принципа служит то, что каждый раз, когда вы делаете ход той же фигурой второй или третий раз, вы упускаете возможность ввести в игру другую фигуру.
Для иллюстрации принципа достаточно одного примера. После ходов 1. e4 e5 2. Кf3 d6 3. d4 Сg4 4. d:e5 С:f3 4. Ф:f3 d:e5 5. Сc4 возникает положение, представленное на диаграмме:
Мы видим, что черные сделали два хода слоном, и сейчас его нет на доске. Белые, напротив, сделали по ходу тремя фигурами. У них большое преимущество в развитии, к тому же они грозят матом. Чью сторону вы бы предпочли?
* * *
Принцип базируется на идее продуктивности. Пусть каждый член команды делает свою работу, и тогда все задачи будут решены.
Принцип 13: Развивайте коней прежде слонов.
Хотя обычно и представляемый в такой форме, этот принцип лучше сформулировать так: «Развивайте свои фигуры в наиболее гибкой форме». Причина, по которой кони обычно выводятся раньше слонов, заключается в том, что мы знаем, где кони лучше всего расположены: на полях c3 и f3 Для белых и на c6 и f6 для черных. У слонов же есть выбор, и лучше немного подождать, прежде чем выводить их на конкретную диагональ.
Исключение из этого принципа показывает основу, на которую он опирается. Дебют четырех коней начинается ходами 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Кc3 Кf6. Но Испанская партия (3. Сb5) считается более серьезной попыткой получения белыми дебютного преимущества. Как так может быть, что ход слоном лучше хода конем? А вот почему: белопольный слон хорошо расположен на диагонали a4-e8, белые готовы рокировать, а конь b1 может позднее отправиться по более выгодному маршруту b1-d2-f1-e3 или g3 (черные ослабили поле f5 ходом 1…e5).
Это соображение может показаться несколько путаным, но более чем сто лет практики на мастерском уровне показали, что ход 3. Сb5 более гибок, нежели 3. Кc3. Поэтому он также соответствует сформулированному принципу.
* * *
И опять гибкость является доминантой шахматного принципа. Оставлять себе право выбора всегда лучше, чем ограничивать свои возможности следованием какому-то жесткому курсу, ибо если что-то пойдет не так, обратного пути уже не будет.
«Ход 1. e4, как показывает опыт, лучший».
Бобби Фишер
«После 1. e4 белые корчатся в предсмертных судорогах».
Джулиус Брейер
Наполните вашу игру жизнью, извлекая всё лучшее, что есть в ваших фигурах и пешках. Размещайте их в центре или ставьте так, чтобы они могли присматривать за ним издалека. Возьмем крайний случай – конь на пустой доске. В зависимости от того, как близко к центру или как близко к краю доски расположен конь, он может контролировать всего лишь две или целых восемь клеток.
Постоянное стремление контролировать центральные поля – одна из характерных черт хорошего игрока.
Принцип 14: Фланговую атаку лучше всего встречать контрударом в центре.
Этот принцип ставит некоторых шахматистов в тупик. Разве не лучше строить оборону на фланге, там, где тебя атакуют? Почему ничего не говорится об атаке на короля?
Данный принцип отражает ту мысль, что фигуры и пешки лучше всего проявляют себя в центре доски. А раз так, почему надо вести оборону там, где фигуры не могут себя проявить в лучшем виде? Этот принцип применим вне зависимости от того, где находятся короли.
Поэтому, если вы попадаете под фланговую атаку, отражайте ее лучшим оружием, которым вы располагаете: а именно, с помощью централизованных фигур.
Проиллюстрируем действие принципа на примере защиты двух коней: 1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сc4 Кf6 4. Кg5.
Перед нами фланговая атака. Как должны на нее отвечать черные? Атакой в центре, жертвуя пешку путем 4…d5, что открывает линии черным фигурам (ферзю и белопольному слону), по которым они могут быстро войти в игру.
* * *
Делайте всё, что в ваших силах, особенно, когда дела ваши плохи и противник готовится выпустить снаряд по вашим укреплениям. Чтобы не допустить катастрофы, когда вы в трудном положении, надо всегда быть настороже и уметь призывать под свои знамена все имеющиеся силы.
Принцип 15: Прежде чем начинать атаку на фланге, следует обезопасить себя в центре.
Вильгельм Стейниц первым обосновал это положение в конце XIX века. Он в своей практике обезвредил множество неподготовленных атак, обычных для его времени. Игрок может атаковать безнаказанно только при обеспеченном центре. Поэтому атака против хорошо организованной обороны только тогда может быть успешной, когда она должным образом подготовлена – так учил Стейниц. Это значит, что атакующий должен принять меры против контратаки в центре, о которой говорилось в принципе 14.
Отличной иллюстрацией принципа служит следующий пример:
Белые надежно контролируют центр. Они также ослабили позицию черного короля. Игра заканчивается следующим образом: 1. Сh6 Лe8 2. Л:e6 f:e6 3. С:g6 h:g6 4. Ф:g6+ Крh8 5. Фg7×. И никаких шансов на контратаку в центре.
* * *
Будьте начеку. Ваша машина должна быть в порядке, ножи наточены, зубы залечены, а система обогрева в рабочем состоянии. Всё, что у вас есть, должно всегда быть «на ходу». Только тогда, что бы ни случилось, вы сможете справиться с любой неожиданностью.
Принцип 16: Централизуйте фигуры, чтобы сделать их сильными.
Поставьте перед собой пустую доску и попереставляйте на ней коня. Сравните его силу в случаях, когда он находится в углу доски, на ее краю или в центре. Проделайте то же и со слоном. А затем с ферзем, королем и пешкой. Даже король и пешка сильнее тогда, когда они находятся вдали от края доски. Только ладья выделяется из общего ряда. Пока горизонтали и вертикали свободны, ладья с любой клетки держит под контролем четырнадцать полей.
Но другие фигуры объясняют вполне, почему мастера уделяют столько внимания контролю за центральными полями. Любая фигура, которая перемещается диагонально, обретает в центре дополнительные силы, а про коня и говорить нечего!
Взглянем еще раз на приведенную на с. 17 диаграмму.
Вы познакомились с этим этюдом при ознакомлении с принципом 4, в котором говорится о различных маршрутах. Теперь посмотрите на этюд с иных позиций – какую силу обретает король, когда пролагает себе путь по центральным полям.
* * *
Сила игрока пропорциональна количеству имеющихся в его распоряжении альтернатив. Чем их больше, тем выше потенциал. Это составная часть принципа «Знание – сила». Вы не можете выбрать что-то, если не знаете, из чего можете выбирать. Дайте всем вашим фигурам ту силу, которую они заслуживают, точно так же как вы даете вашей семье, друзьям, коллегам и членам вашей команды всё, чего заслуживают они. И вам воздастся сторицей.
Принцип 17: При выборе между двумя возможными взятиями предпочесть следует взятие в сторону центра.
Этот принцип вытекает напрямую из предыдущего. Раз фигуры обладают большей силой на центральных полях, значит, вы тем сильнее, чем больше центральных полей контролируете. Вот пример:
Черные только что потеряли фигуру на поле g6 и теперь обязаны ее отыграть. Но как? При взятии 1…f:g6 у них только одна сдвоенная пешка, но появляется слабость на e6 – как раз посередине горячо оспариваемой открытой линии «e». Кроме того, король может подвергнуться атаке по открывающейся диагонали c4-g8.
С другой стороны, при взятии в сторону центра 1…h:g6 поле e6 остается под контролем, а пешка «h» приближается к центру. Да и король черных не попадает ни под какие атаки по открытым диагоналям. У черных, правда, теперь две сдвоенные пешки, но обратите внимание на то, как слаженно они контролируют поля, по которым было бы возможно проникновение в их (черных) лагерь белых фигур: e6, e5, f5, g5, h5, не говоря уж о f6, g6 и h6. Какой мощный оборонительный ресурс!