8. f6-e6
Ход 8. е5-е6 привел бы к ничьей, так как черные ответили бы
8… e8-f8
и достигли бы позиции, аналогичной объясненной в предыдущем примере.
8… e8-f8
9. e6-d7
Теперь пешка белых продвигается до е8 и превращается в ферзя.
3. Две пешки против одной
Положения вроде представленного на диаграмме могут встретиться весьма часто. Иногда это будет борьба трех пешек против двух или же четырех пешек против трех. Иногда пешки могут оказаться все на одной стороне доски, в других же случаях они могут быть расположены на разных флангах.
Когда же все пешки сосредоточены на одной стороне доски, как на приведенной диаграмме, способ игры всегда одинаков и заключается в том, что белые меняют одну из своих пешек, стремясь создать положение, аналогичное изображенному на диаграмме 27, где белый король может продвигаться вперед и достигнуть выигрыша. Кроме окончаний, в которых одна из двух пешек стоит на ладейной вертикали, две пешки против одной почти всегда выигрывают. Если в положении на диаграмме белые сыграют 1. f2-f3+, получится ничья, так как черные побьют пешку: 1… g3:f3+, а затем будут держать своего короля перед оставшейся пешкой белых, как это было объяснено выше.
Однако белые легко могут избегнуть этой опасности, предварительно сыграв
1. g2-g3.
Если черные ответят
1… e4-d4, то
2. f2-f3 g4:f3+
3. e2:f3 и затем
4. f3-g4 и
5. g4-h5,
достигая позиции, в которой король находится перед пешкой с одним полем промежутка между ними и где, как было показано выше, он легко выигрывает. Если на
1. g2-g3 последует
1… e4-е5,
игра может продолжаться так:
2. e2-e3 e5-f5
3. e3-d4 f5-f6
4. d4-e4 f6-g5
5. e4-e5 g5-g6
6. e5-f4 g6-h5
7. f4-f5 h5-h6
8. f5:g4,
и белые, имея две пешки против короля, без труда проводят одну из них в ферзи.
Если же на
1. g2-g3 последует
1… e4-f5, то тогда
2. e2-d3,
и если черные теперь сыграют
2… f5-e5,
белые могут ответить
3. d3-e3
и достигнуть точно такого же положения, какое было рассмотрено выше.
Причина выбора белыми второго хода –
2. e2-d3
связана с правилом оппозиции, о котором будет говориться подробнее во второй части книги. Пока же было преждевременно рассматривать это правило, хотя важность его уже видна из данного примера. Изучающий также мог уже убедиться, насколько важно правильно играть королем. В шахматах не может быть меньшего материального преимущества, чем лишняя пешка, и когда на доске уже почти не осталось фигур, партия может быть выиграна лишь при умелом использовании своего короля.
Белые выигрывают сравнительно легко. Как уже говорилось, король должен располагаться впереди пешек, что обеспечит их безопасность. Это – общее правило для всех окончаний рассматриваемого типа. Что касается черных, то их лучшая защита заключается в следующем: они стремятся занимать оппозицию, не уводя пешку с 7-й горизонтали. Продвижение пешки лишь облегчает задачу белых.
Здесь белые также выигрывают. Тот, кто научится хорошо разыгрывать этот эндшпиль, не встретит никаких трудностей во всех окончаниях подобного рода. Поэтому мы остановимся на нем подробнее.
Лучшая система защиты по-прежнему состоит в том, чтобы не уводить пешку с 7-й горизонтали. Белые со своей стороны продвигают короля вперед настолько далеко, насколько позволяет требование безопасности собственных пешек. Затем идут пешки и располагаются рядом на пятой горизонтали. При успешном завершении этой процедуры получается такая позиция:
Теперь при ходе черных возможны два продолжения:
A.
1… e7
2. g6 f8
3. d6 e8
4. e6 f8
5. d7 g8
6. e7 h8
7. f6 gf
8. f7,
и мат в три хода.
Б.
1…g6
2. f6 f8
3. е6 e8
4. f7+ f8
5. e5! :f7
6. d6 f8
7. е6 g7
8. e7 g8
9. f6 h7
10. f7 h8
11. :g6 g8
12. h6 h8
13. g6 g8
14. g7,
и пешка проходит в ферзи.
Читатель уже ощутил настоятельную необходимость располагать короля впереди собственных пешек. Я советую всем не очень искушенным шахматистам, изучая такие эндшпили, вновь и вновь упражняться в этих маневрах.
В этом положении белые могут выиграть посредством 1. f4-f5. Лучший ответ черных был бы g7-g6. (Изучающему предлагается разработать этот вариант.) Белые не могут выиграть ходом 1. g4-g5, так как g7-g6 ведет в этом случае к ничьей. (Это следует из принципа «оппозиции», имеющего решающее значение для данного, равно как и для всех уже рассмотренных пешечных окончаний, и объясняемого впоследствии более подробно.)
Однако белые могут выиграть, играя:
1. d4-e4 d6-e6
(если
1…g7-g6, то
2. e4-d4 d6-e6
3. d4-c5 e6-f6
4. c5-d6 f6-f7
5. g4-g5 f7-g7
6. d6-e7 g7-g8
7. e7-f6 g8-h7
8. f6-f7,
и белые выигрывают пешку)
2. f4-f5+ e6-f6
3. e4-f4 g7-g6
(Если пешка остается на месте, то получается эндшпиль, уже разобранный ранее)
4. g4-g5+ fб-f7
5. f5-fб f7-e6
6. f4-e4 e6-f7
7. e4-e5 f7-f8.
Белые не могут провести свою пешку «f» в ферзи (выясните, почему?), но, пожертвовав ее, они могут выиграть неприятельскую пешку, а с нею и партию:
8. fб-f7 f8:f7
9. e5-d6 f7-f8
10. d6-e6 f8-g7
11. e6-e7 g7-g8
12. e7-f6 g8-h7
13. f6-f7 h7-h8
14. f7:g6 h8-g8.
Позиция черных позволяет им оказывать еще некоторое сопротивление. И, действительно, как легко убедиться, к выигрышу ведет только один, описанный ниже путь.
15. g6-h6
(если
15. f6, то h7, и белым, вместо выигрыша, приходится возвращаться к прежней позиции, так как
16. g6+ h8 ведет к ничьей)
15… g8-h8
16. g5-g6 h8-g8
17. g6-g7 g8-f7
18. h6-h7,
и белые, проводя пешку в ферзи, выигрывают.
Пример этого, с виду такого простого окончания, показывает начинающему, какие огромные трудности приходится преодолевать даже при почти пустой доске, когда противник умеет пользоваться своими ресурсами. Начинающий должен обратить самое серьезное внимание на эти простые вещи, образующие основу истинного мастерства в шахматах.
В этом положении белые могут выиграть, пойдя на первом ходу любой из своих трех пешек. Однако, если нет каких-либо особых соображений, то лучше придерживаться общего правила, а именно продвигать ту пешку, против которой нет неприятельской. Поэтому, начинаем так: