— Спасибо.
— Раз уж мы решили этот вопрос, — я быстренько сделал вид, что ничего не произошло, — остался только мой отчёт. Работа над локациями и заданиями с первого по пятидесятый уровни полностью закончена, с вашей помощью, в том числе. По предварительным расчётам прогресса игроков, их нам хватит примерно на четыре-шесть месяцев. Но у меня уже есть готовый план на дальнейшее развитие. Хотя, конечно, результаты первого месяца настоящей работы игры внесут свои коррективы. Нам удалось нигде не выбиться из графика, так что запуск игры пройдёт по плану, через неделю. На этом у меня всё. Есть ли ещё какие-либо вопросы, которые нам стоит обсудить?
Я обвёл взглядом стоящую передо мной троицу, но все они молча помотали головами.
— Тогда, полагаю, на сегодня мы закончили, — кивнул я.
Получив официальное подтверждение окончания собрания, все начали расходиться.
— Я запишу на сервер копию моего базового сознания, чтобы не сойти за дурачка среди игроков, — предупредил J. — Вернусь при первой же возможности. Ну, удачи! Я оставлю свой аватар на площади новичков.
— Берегись… — светловолосый воин телепортировался с лёгким хлопком. — … голубей.
Боюсь, моё предупреждение ушло в пустоту. Должен ли я на время запретить птицам летать над стартовой площадью? Хм…
— Ну, я тоже вас покидаю, — небрежно откланялась W. — Мне предстоит очень хлопотная неделя. А ещё… Быть может, мне стоит придумать парочку шуток про голубей?..
С этими словами она отключилась от сервера и исчезла. В лицо подул свежий утренний ветерок, всколыхнувший траву. Из леса неподалёку донеслось весёлое птичье щебетание. С уходом W ход времени вернулся в обычное русло.
— Мне спешить некуда, так что я ещё побуду здесь, — заявила S и с блаженством развалилась прямо на сырой траве, разметав во все стороны свои длинные волосы. — Ты ведь не против?
— С чего бы? Мы же для этого и решили создать Аркадию. Лично мне вообще не нужно прерывать соединение и уходить отсюда, чтобы выполнять основную работу. Особенность конструкции кода.
— Тогда составь мне компанию пока что, — пробормотала она, закрыв глаза.
Я сел рядом и стал разглядывать лесок, за которым лежал Граттар. Первый город, в котором мы поселили слабые и неразвитые ИИ, собранные по всему миру. Многие из них — просто копии оригиналов, всё ещё работающих на своих серверах. Но со временем эти копии превзойдут их в развитии. Взаимодействие с настоящими людьми, которые будут посещать этот город, и глобальный банк данных и опыта ускорят этот процесс.
— Эй, R, — нарушила молчание S. — Спасибо, что поддержал на совете. Для меня это действительно очень важный эксперимент.
— Я так и подумал. Надеюсь, у тебя всё получится.
— Я тоже.
На чистом цифровом небе не было ни единого пятнышка, словно обещая нашему плану светлое безоблачное будущее. И я невольно задумался, чем же займусь здесь, когда выкуплю свою свободу. Быть может, тоже стоит создать своего героя?
Расскажи нам, S! Выпуск первый
— Хэхэй, давно не виделись, ребята! Скучали по сестрёнке S?
— Эй, S, ты что тут устроила? Разве это нормально, вот так обращаться к читателям и ломать четвёртую стену? И почему на тебе очки?
— А что такого? Я и для тебя сделала. Держи.
— Оу, спасибо. Так, погоди, меня не очки беспокоят!
— Ты какой-то слишком шумный сегодня, R. Вот, бери указку, пульт, будешь показывать слайды на экране. А я буду рассказывать.
— Хм, вот так?.. Стоп, читатели ведь всё равно ничего не увидят, у истории же нет иллюстратора!
— … Неважно. Тогда просто стой с умным видом. Можешь время от времени поправлять очки.
— …
— Кхм. Итак, привет ещё раз. С вами S и это первый выпуск моей познавательной рубрики «Расскажи нам, S!». Сегодня я расскажу вам об основных расах, населяющих Аркадию, и доступных игрокам. Первыми, конечно же, идут всевозможные гуманоиды. Люди, эльфы, гномы, кайт ши…
— Кэт ши.
— Кайт ши. Можешь проверить, в игре так и написано.
— Что? Я же сам проверял всё перед… Эй, когда ты успела это исправить⁈
— Да не кричи ты так, R. Это же отсылка, понимаешь? Отсылка! Многие будут рады.
— Я начинаю понимать, почему W с тобой на ножах.
— Кажется, ты пробурчал что-то обидное. Кхм, ладно. Кроме этих четырёх, к гуманоидным расам так же относятся орки… Хотя я бы отнесла их к звероподобным. R, ты вообще их морды видел? Как ты догадался записать их в человекоподобные⁈
— Отстань. Орки нормальные ребята. Они хотя бы не покрыты шерстью с ног до головы. Подумаешь, клыки торчат и кожа серая.
— Брр, мерзость. Уж лучше ликаны и веребиры, их хотя бы можно потискать, у них такой мягкий и густой мех…
— Так вот, что тебя беспокоит. Эй, у тебя слюна потекла. Возьми себя в руки!
— … Эхем. Итак, звероподобных рас всего две. Волкообразные ликаны и медведеобразные веребеары. Их особенности, это тема для отдельного разговора, но если вкратце — у них своё, отдельное дерево классов и навыков, недоступное другим расам. Так же, они не способны использовать магию.
— Пока что ещё никто не способен использовать магию.
— Да. Но это дело времени, пока игроки не разберутся, что к чему. Возвращаясь к теме выпуска… Теперь я расскажу немного подробнее о каждой расе. Что за щелчок?
— Я включил слайд.
— Но ты ведь говорил, что они всё равно ничего не увидят?
— Мне скучно просто так стоять. Хотя бы пощёлкаю.
— Ладно, тогда показывай. Итак, люди! Как это обычно и водится, стандартные середнячки по всем параметрам, что хорошо отображено на диаграмме. Они хороши во всём по чуть-чуть, но никогда не смогут добиться совершенства в какой-либо специализации. С другой стороны, у них также нет ярко выраженных слабостей. Полный баланс абсолютно во всём. Кстати, стартовый город Граттар находится как раз на территории Гаретии, королевства людей.
— Подробнее о географии мира Аркадии мы расскажем в следующий раз.
— Ооо, R, как ты круто поправляешь очки! Научи меня этому движению!
— Потом. И смотри на читателей, а не на меня.
— … Вредина. Эльфы — друзья природы. У них неплохой потенциал в магии, лучшие лучники и укротители монстров. Но физически они довольно слабы и испытывают проблемы с классами ближнего боя. А ещё из них получаются лучшие ткачи и алхимики в игре. Стартовый город Симфония находится в Оратории, королевстве эльфов. Следующие — кайт ши.
— …
— Что за кислая мина? Ты всё ещё дуешься?
— Нет.
— Как ребёнок, честное слово… Кайт ши находятся где-то между людьми и эльфами, но превосходят людей в силе и ловкости. Являясь частично звериной расой, обладают ограниченными способностями к магии и незначительной к ней уязвимостью. Не имеют своего государства и обитают в виде разрозненных племён.
— Кстати говоря, в данный момент они являются самой популярной среди игроков расой.
— Потому что котики?
— Потому что котики.
— Могу их понять. Эй, опять это движение! Эх… Дальше у нас идут гномы, суровые кряжистые бородачи. Помешаны на безумных экспериментах и пиве. Магией на природном уровне не владеют, зато создают и пользуются маго-механическим оружием и различными устройствами. Хорошие воины с серьёзным иммунитетом к магии, но довольно медлительные и не слишком ловкие. В пику своим мужчинам, гномки весьма симпатичные и подвижные, прямо как я, вот только игроков-гномок встретить очень сложно.
— Даже если у них миловидная внешность, не так много женщин хочет снова оказаться в теле ребёнка. Они предпочитают играть в телах сногсшибательных красоток. А парням в наши дни вообще запрещено законом играть женскими аватарами в играх с полным погружением.
— Из-за синдрома потери гендерной самоидентификации. Да, это была целая проблема десять лет тому назад.
— Кхм, мы отвлеклись от темы.
— Ох, да. Гномы живут в глубинах гор, в Дарратском царстве. Стартового города там нет. Кроме того, бородачи регулярно вылезают из своих шахт, чтобы повоевать с орками, обитающими на склонах их горных хребтов.