Ранг: класс B
Описание: Прядильщики — это твари-затворники, которые живут глубоко в пещерах вдали от цивилизации. Несмотря на то, что они пугливы по своей природе, они, как известно, нападают на все, что забредает на их территорию. Они заворачивают свою добычу в паутину и медленно пожирают её органы в течение определенного периода времени. Они имеют гуманоидные головы с чертами насекомых и человеческие туловища, которые заканчиваются выпуклыми брюшками, напоминающими пауков. С восемью волосатыми ногами, двумя клешнями в том месте, где туловище переходит в живот, и двумя шипастыми, похожими на человеческие руками, они исключительно талантливы в ловле добычи. Отверстия на их внутренних запястьях выпускают бесконечный запас почти неразрывных шелковых нитей. Их пальцы покрыты крошечными выдвижными зазубринами, которые позволяют им при необходимости разрезать паутину. Прядильщик всегда оставляет одну нить, которая может привести его к логову. Если он чувствует опасность или хочет вернуться после удачной охоты, он будет возвращаться по этой нити с огромной скоростью. Учитывая, что они одиночные существа и редко спариваются, самки часто пытаются съесть самцов после совокупления, не многие Заклинатели владеют этим зверем. Те, кто действительно владеет зверем, часто являются портными, использующими шелковые нити для изготовления чрезвычайно прочной одежды или других востребованных материалов, таких как леска.
Укрощение: после того как будет найдено логово Прядильщика, Заклинатель должен принести несколько вёдер свежих органов, чтобы предложить их зверю. Он будет рассматривать каждое подношение одно за другим, и если найдёт орган привлекательным, он завернёт его в паутину для последующего потребления. Если один из органов испортился, Прядильщик придёт в ярость и нападёт. Предположив, что все органы покажутся подходящими, тварь будет плести сложную паутину. Заклинатель должен добровольно войти в ловушку и терпеливо ждать, пока Прядильщик съест предоставленные органы, символизируя терпение, которое зверь излучает во время охоты. Заклинатель должен оставаться совершенно неподвижным в течение всего времени приёма пищи, иначе Прядильщик нападет. Как только тварь закончит есть, она выпустит Заклинателя из паутины и позволит себя приручить.
Фемзи
Произношение: фем-зи
Ранг: класс D
Описание: как и воробьи, Фемзи маленькие и взбалмошные. Они путешествуют стаями и редко останавливаются, что затрудняет привлечение их внимания, чтобы их зачаровать. Они стального серого цвета с фиолетовыми грудками. Стоит их приручить, как жёлтая пленка покрывает их глаза, отмечая их принадлежность кому-то. После успешного укрощения Заклинатель может на короткое время подключиться к зрению птицы, сосредоточившись на узах. Поскольку нет никаких ограничений по расстоянию для совместного зрения, Фемзи часто используются для разведки. Однако этот акт сильно истощает птицу и может быть использован только три раза, прежде чем её придётся отправить обратно в царство тварей, чтобы восстановиться.
Укрощение: никаких дополнительных временных требований не имеется, кроме стандартного очарования.
Гравелтот
Произношение: гра-вел-тот
Ранг: класс D
Описание: Гравелтот, представляет собой небольшое сферическое животное, покрытое сланцем и камнями. Он двигается, катаясь по земле, только высовывая голову и ноги, когда ему предлагают активировать свою силу. Когда его лапки соприкасаются с землёй, он манипулирует силой тяжести в идеальном круге вокруг себя, лишая возможности любого, кто пойман в его ловушку, двигаться. Это длится всего пятнадцать минут, и Гравелтот должен отдохнуть в течение нескольких часов, прежде чем он сможет использовать свою силу снова.
Укрощение: никаких дополнительных временных требований не имеется, кроме стандартного очарования.
Грубер
Произношение: гру-бер
Ранг: класс Е
Описание: Груберы — это круглые, пушистые твари с белым мехом, более мягким, чем пух кролика. У них короткие конечности и круглые глаза. При сильном сжатии Груберы выделяют смесь лаванды и валерианы, чтобы помочь уснуть.
Укрощение: никаких дополнительных временных требований не имеется, кроме стандартного очарования.
Гисс
Произношение: гисс
Ранг: класс С
Описание: Гиссы размером с кофейную кружку, с человеческим торсом и туманным, похожим на клочья хвостом в нижней части тела. Они встречаются только в священных местах и часто украшают свои волосы цветами или листьями. Их острые, заостренные зубы используются для того, чтобы раскалывать орехи, один из их любимых источников пищи. Исключительно хитрые и озорные, они любят говорить загадками и являются единственными известными тварями, имеющими активные отношения с богами. Самцы Гисс были замечены, но не приручены. Гиссы имеют способность исполнять одно желание каждые шесть месяцев. Нет никаких ограничений, пока соблюдается оплата. Однако широта их способностей зависит от силы и интеллекта мастера. В то время как Гисс может использовать свои отношения с богами, чтобы поспорить о менее суровой оплате, они часто этого не делают, поскольку получают удовольствие от использования своей силы в полной мере своих способностей. Как таковые, они редко, если вообще когда-либо, призываются. Многие Заклинатели считают, что Гисс надо ранжирован выше, но их ограниченные условия для исполнения желаний заставили Совет причислить их к зверям класса С.
Укрощение: Гисс можно найти только в священных местах, и для укрощения требуется полная тишина. Всё, что нужно — это стандартный шарм.
Хавра
Произношение: хав-ра
Ранг: класс E
Описание: Хавры маленькие и стройные, с неуклюжими конечностями и узловатыми пальцами. У них длинные лица с четырьмя оленьими глазами. Это одиночные существа, которые живут в лесах и питаются ягодами. Задерживая дыхание, они могут материализоваться через предметы. Из-за этого и их похожей на кору кожи, они первоначально считались духами деревьев.
Укрощение: Хавру можно найти только в густом лесу. Заклинатель должен поставить корзинку со свежими ягодами у основания дерева и ждать. Как только Заклинатель заметит Хавру, ему нужно задержать дыхание и применить чары.
Айксас
Произношение: айк-сас
Ранг: класс В
Описание: Айксас изменяет своё телосложение в соответствии с потребностями своего хозяина. Обычно, однако, они кажутся высокими и стройными и принимают человеческий облик, но безликие. Несмотря на это, у них отличные чувства. Конечности появляются и исчезают по прихоти, и они предпочитают невидимость, что затрудняет их обнаружение. Они прячутся и охотятся на мелкую дичь или крадут еду у странствующих путешественников. Нуждаясь в огромном количестве сна, чтобы усилить свои способности, они могут быть вызваны только для одного двухчасового пребывания в течение дня, как только их приручат. Многие Заклинатели используют Айксаса для защиты, так как их способности к изменению формы делают их грозными противниками.
Укрощение: ключ к укрощению Айксаса — это его местонахождение. Без известной предпочтительной среды обитания единственный способ приручить его — это Заклинателю поймать его, когда он будет рыться в вещах в поиске пищи. Когда это произойдёт, немедленно активируйте заклинание, чтобы удержать тварь от бегства, и удерживайте его в течение двух часов или до тех пор, пока зверь не устанет.
Кестрал
Произношение: кест-рал
Ранг: неизвестен
Описание: Кестрал — это неукротимый зверь, который волшебным образом появился, когда Вильгельмина заставила Заклинателей бежать после Первой Войны. Кестрал появился и создал нерушимую границу вокруг Хайрата, чтобы не допустить тёмной магии Китского леса. Тварь поддерживает порог всё время, позволяя только Заклинателям и тем, кого он считает нужным, пересечь границу. У неё невероятно длинные хвостовые перья, большой размах крыльев и стройное, белое как бумага тело с голубыми глазами.