Парень глянул на некроманта.
– Что? – кивнул тот.
– Скажи, зачем ты взял Кража маны – 10-й уровень, Баромагия – 17-й уровень и Парное колдовство – 12-й и 75-й уровни? Кстати, что такое Парное колдовство?
– Кража маны и Парное колдовство 12-го уровня – это для тебя, – начал пояснять Некр. У него тоже было отличное настроение. – Раз ты у нас еще и хилир, помогаешь игрокам группы восстановить здоровье, а мы ведь с тобой уже группа, – улыбнулся он, – то тебе надо научиться заклинанию Кражи.
– И что она дает, как действует? – не терпелось узнать Соло.
– Если в двух словах, то, когда ты кого-то атачишь и они получают урон, с их уроном пополняется твоя мана.
– Ух ты! – обрадовался Соло.
– Парное колдовство – это о призыве питомца, я потом объясню, как это делается.
Парень кивнул и тут же спросил:
– Понятно, что 75-й уровень ты себе взял. Но разве у тебя, такого, – Соло указал на 99-й уровень, – нет своего питомца?
– Об этой неприятности я узнал во время боя с Шизшаманом, – сквасил тонкие губы Некр.
– Глюк программы, – усмехнулся Соло.
Некромант продолжил:
– А вот Баромагия у них была только 17-го уровня, жаль. Я с такой еще не знаком, вот и взял ознакомиться, вдруг получится.
– Слушай, а почему старик так взбесился? – вспомнил взрывную реакцию архимага Соло. – Ведь это только книги...
– Книги – это знания и умение! Ты видел его уровень?
– Ну да – 70-й.
– А я забрал все имевшиеся книги выше его уровня... – улыбнулся Greyzver.
– Выходит, он мечтал до них дорасти и воспользоваться, а ты забрал у ребенка его игрушку, – рассмеялся Соло, и по его лицу проплыла серо-черная тень.
Некромант едва успел подхватить парня, когда тот вновь потерял сознание.
– Вот черт, невовремя действие зелья закончилось! – выругался Greyzver и положил Соло на брусчатку улицы.
Теперь он понимал, насколько мощное проклятье послал Шизшаман.
«Почему мое слабее?.. Надо изучить это...» – некромант решил по дороге из города взять кровь у Соло.
[1] «Потолок» – предельный уровень, до которого может подняться персонаж в игре.
[2] Рескил (от англ. resurect —«воскрешение» + kill — «убийство») — убийство персонажа игрока или НПС (монстра в игре) сразу после того, как он воскреснет.
[3] Хилить (от англ. heal —«здоровье») — восстанавливать здоровье персонажа с помощью какого-либо умения, заклинания или зелья. Как правило, в игре есть особые классы персонажей, специализирующихся на различных заклинаниях восстановления здоровья.
[4] Пет (от англ. pet —«любимец») — питомец, который может быть вызван игроком для помощи своему персонажу. Питомцем может служить любая живность, создание или тварь, все зависит от возможности и класса персонажа.
ПРОДОЛЖЕНИЕ 1
Глава 2
«Что же так трясет?» – проползла измученная мысль в чугунной голове Соло.
– Эй, сурок, хватит спать! – прозвучал знакомый голос.
– Где мы? – парень не хотел открывать глаза: его мутило и он чувствовал ужасную слабость.
– На, выпей, – к губам прижалось горлышко маленького флакона.
– Некр, ты, что ли? – простонал Соло.
– Я, золотце, я, – усмехнулся некромант. Его не раздражало, что напарник называет его сокращенно.
Не успела жидкость скользнуть по пищеводу, как парень вскочил с ошалелым видом.
– О, черт! Что это?!
– «Чудесный Стресс». Зелье бодрости, так называемое, – пояснил Greyzver.
– Ничего себе бодряк! Словно током шибануло!
– Теперь тебе лучше? – уточнил некромант.
– Да я хоть сейчас на схватку с Шизом!
– Смотри, чтобы у тебя схватки не начались, мал еще – с такими взрослыми дяденьками играть, – кривая ухмылка Некра делала его физиономию еще более неприятной.
– А это что? – Соло заглянул под повязку, которая перебинтовывала левую ладонь и имела на ткани засохшее кровавое пятно.
– Я кровушки твоей немного попил.
– Зачем? – не понял парень.
– Тебе что, жалко? – опять кривая улыбка.
– Ты что, вампир?! – испугался Соло.
– Точно. Так что при мне не расслабляйся... – и снова эта ухмылка.
– Издеваешься, сволочь, над больным издеваешься? – Соло не понимал, то ли правду сказал этот смертоносец, то ли опять подкалывает.
– Где ты больного увидел? Запрягу тебя сейчас в телегу, будешь лошади помогать.
И только сейчас Соло обратил внимание на окружающий его мир. Они с некромантом ехали по лесной дороге на скрипучей телеге, в которую была запряжена чахлая лошадка. На чем у нее душа держалась, непонятно.
– И далеко мы от Ланткýра? – Соло переключился с разговора об издевательстве над своей личностью на изменившуюся с момента его проклятья обстановку.
– Четверо суток скрипим, – нерадостно проговорил некромант.
– И что, никакой цивилизации не попадалось? – удивился парень.
– Пара деревень, и всё.
– Ты знаешь куда мы едем-то? – Соло залюбовался лесом: здесь растительность немного отличалась от той, что была в долине Ланткýра.
– А тебе не все равно? – некромант что-то жевал. – Как для меня, так и для тебя здесь все в новинку, так что едем, куда ведет дорога. Кстати, на вот.
На сено рядом с Соло упал неэстетичный на вид шлем серо-коричневого цвета. Парень взял его в руки:
Шлем Шизша Отчужденный, 16-й уровень. Отражение магического удара 65% и нанесение им урона 25%.
– Это как понимать? – глупое выражение лица Соло было смешным.
– Ты о чем? Что означают параметры шлема или откуда такая вещица? – Некр запил из бурдюка.
– И то и другое.
– При атаке тебя магией шлем отводит 65% ее мощи, и, отражаясь от тебя, их магия наносит им же 25% урона. В общем ты бьешь противника их оружием, даже не вспотев.
У Соло округлились глаза.
– А судя по сокращенному названию шлема, можно понять, из кого он выпал, – это некромант проговорил таким тоном, будто Соло умственно отсталый.
– А как так получилось, что из моба 92-го уровня выпала вещь всего лишь 16-го уровня? – не понимал собеседник.
– Все просто до безобразия. Мы были в группе, поэтому из твари досталось каждому по возможностям. Трофеи были разноуровневые. Вах тоже получил подарок.
Соло разглядывал шлем со всех сторон. Он был округлой формы, только поверхность снаружи походила на содранную с дерева кору, вся в неровностях. Щеки прикрывали два несимметричных, вытянутых вперед языка, а сверху опускалось забрало в виде гребенки с пятью неровными зубами-когтями, торчавшими вверх. И это уродливое чудо защиты Соло сможет надеть только через три уровня. Значит, надо срочно в бой!
– Забыл добавить, – оторвал от мыслей некромант. – По поводу уровня не беспокойся, он будет подниматься и прокачиваться, как и твой меч, вместе с тобой – это эпическая вещь...
– Что? Мне перепал эпик?! Эпический предмет другого мира?! – Соло чуть не задохнулся от такой новости.
– Точно, – улыбнулся Некр. – Тварь нашего мира была достаточно серьезной, чтобы наградить милыми вещицами...
– Но я не видел, чтобы у Шиза были какие-то серьезные атаки, – не отрываясь от подарка, проговорил Соло.
– Я в начале боя бросил ему Мертвящую Пустоту – заклятье, лишающее противника почти всей магии. Вот ему и осталось только пускать красный дымок...
– И блевать на нас своим ядом, – Соло передернуло. – Стой! Ты сказал и про мой меч. Он ведь неэпический!
– Зато у него есть свойства прокачки. Дорогая вещь, – кивнул некромант.
– Ну надо же, а я его всего за пятьсот серебром выторговал, – заулыбался Соло.
– Повезло.
Соло, не переставая, крутил подарок в руках и не мог нарадоваться.
– Странно, что шлем называется Отчужденным. Не могли другое название придумать. Отчуждение – это ведь вроде что-то чужое, далекое, отделение или отдаление от чего-то или кого-то, замкнутость.
– В данном случае это изолирование от чужой магии, хотя чужое-далекое тоже присутствует. Шиза же из далекого для тебя мира, – усмехнулся Greyzver.
– В общем да...
– Расскажи, какие в вашей игре есть классы и персонажи? Для общего развития, – попросил Greyzver.
– Да я думаю, расы во всех играх одинаковые, – Соло посмотрел на некроманта, но тот ждал. – Ну, в общем, есть люди, – говоривший указал на себя, – орки, эльфы и их соперники – темные эльфы, друиды, еще гномы и дракайры.
– Кто такие дракайры? – спросил Некр.
– Это прямоходящие ящеры.
Некромант принял ответ и продолжил расспрос:
– А классы персонажей какие?
– Наверное, как и везде, только с малым отличием, – но, поняв, что слушатель от него не отстанет, Соло начал перечислять: – Маг, бесстрашный паладинум, праведный боец, алхимик-чародей, лекарь, стрелок и вор-проныра.