Вы получаете 65-й уровень.
Умение – Длань лекаря, повысилось до 52-го уровня.
Умение – Исцеление игроков группы, 80% к жизни, – редкое. Защита игроков группы 80%.
Вы получили умение – Спираль Смерти, при использовании двуручного оружия круговой удар наносит противнику 30% критического урона.
Greyzver в таком же удивленном состоянии, как и Соло, читал все свои изменившиеся параметры:
Вы выполнили запредельное задание: Тирания Власти. Цель – спасти город от узурпатора.
Заклятье – Безмолвие Смерти, уничтожение противника удушением на расстоянии в 25 метров.
Умение – Тень Некроманта, повысилось до 62-го уровня. Вы можете возродить двух питомцев 62-го уровня.
Вы получили новое умение – Безжалостный Шрам. Щит, отражая 30% магии, наносит противнику десятки глубоких разрезов по всему телу ускоряя кровопотерю.
Заклятье – Моровой Обморок. Оглушение противника увеличило время действия до 30 секунд.
Заклятье – Деспот Мрака, увеличило мощь Тьмы на 75%. Черный протуберанец разделяется на несколько частей и поражает противника.
Заклятье – Призыв Смерти, увеличилось до 4 активных зарядов одновременно. Заряд, попавший в противника, иссушает его до смерти.
Умение – Маска Смерти. Тлен источает сердце противника в течение 10 секунд, причиняя жертве всепоглощающую боль. Используется один раз в 10 часов.
Умение – Безжалостный Шрам, улучшилось. Щит, отражая 50% магии, наносит противнику десятки глубоких разрезов по всему телу, ускоряя кровопотерю.
Вы получили заклятье – Триумф Боли, противник, находящийся на расстоянии 7 метров, быстро разлагается.
Умение – Сдвиг Смерти, скорость перемещения увеличилась до 55%.
Умение – Печать Голема, возрождение стихийных созданий при наличии Узла Силы на расстоянии 20 километров. Положительный эффект в паре с Тенью Некроманта.
Заклятье – Насильственное Лишение. Лишение сил противника на 8 минут увеличилось до 90%.
Заклятье – Свежеватель Разума. Противник теряет 85% маны, пополняя Вашу.
Умение – Безумие Хаоса, улучшилось. Теперь оживление трупов возможно раз в 15 дней. Активная фаза воскресших – 8 суток.
Умение – Безжалостный Шрам, улучшилось. Щит, отражая 70% магии, наносит противнику десятки глубоких разрезов по всему телу, ускоряя кровопотерю.
Заклятье – Триумф Боли, улучшилось. Противник, находящийся на расстоянии 15 метров, быстро разлагается.
Умение – Мертвящая Пустота, лишает противника 98% маны на 30 секунд.
Дри стояла с раскрытым ртом, глядя, как быстро меняется уровень у Соло. Она обратила внимание на Greyzverа. Его уровень был неизменным, но он явно проглядывал все свои изменения за неожиданно выполненный квэст.
Посетителей сегодня было мало, но, когда появился некромант, заведение опустело. Трактирщик обалдело глядел на изменения паладинума, а когда все закончилось, он сказал:
– За такое Великое дело, которое вы сделали для города, милостивые судари и сударыни, это хорошая награда, но... Я сейчас, – и хозяин убежал в подсобку.
Все трое переглянулись, но спустя пару минут на стол заказа грохнули три мешка, и явно не только с монетами.
– Весь город уже два года, как собирал вознаграждение за избавление, но никто не брался, понимая невозможность выполнения задания, так что это ваша заслуженная материальная награда! – торжественно произнес трактирщик.
746 520 золотых монет.
28 красных алмазов.
456 сапфиров.
Greyzver, оценив содержимое, присвистнул, глядя на Соло.
– А ты, мой друг, хоть поинтересовался, что за задание брал? – с кривой ухмылкой полюбопытствовал некромант.
– Да я вообще про него забыл, – пожал плечами Соло.
Но разговор прервала Дри:
– Мальчики, может, вы потом объяснитесь, я кушать хочу!
– Я мигом! – выпалил трактирщик. – Все самое лучшее за счет заведения, и комната каждому!
После плотного ужина Соло опять куда-то умотал, оставив Дри и Greyzverа наедине.
Некромант смотрел на девушку изучающе, попивая из большой кружки ароматный эль.
– Что ты так на меня смотришь? – отодвинулась от стола и откинулась на спинку стула Дри.
Ее зеленый с коричневыми вставками доспех обтягивал тонкую талию и очерчивал высокую, среднего размера грудь. В соединении рукавов на плечах висела бахрома, состоявшая из листочков и плетеных веревочек, на широком кожаном поясе болтался короткий клинок с вьющейся, словно ветка, рукоятью.
– Да я все гадаю, что же у тебя за класс персонажа-то такой, – начал Greyzver. – Если бы не твои дреды на голове, только почему-то рыжие, я бы решил, что ты эльфка. Но бандиты все же называли тебя дриадой, на нее ты, собственно, больше похожа: твои ушки менее заостренные и не такие длинные, как у лопоухих темных эльфов.
– И что тебе мешает думать, что я и есть дриада?
– Если глядеть в твой лист игрока персонажа, то там нет обозначения класса, и это странно...
– А если смотреть в твой, – парировала Дри, – то я с удивлением наблюдаю, что все твои характеристики-параметры зашкаливают за семизначное число. Будто разраб решил сделать себя Богом, но, чтобы не привлекать внимания, оставил неизменным 99-й уровень. А может, ты и есть один из разработчиков игры?.. – она улыбнулась с прищуром.
Greyzver криво усмехнулся и, уйдя от своей персоны, вновь начал обсуждать собеседницу, копируя ее тон:
– А может, ты и правда дриада, лишь волосы покрасила. Ведь твои соски, как и у них, зеленого цвета...
– Ты меня разглядывал?! – деланно-возмущенно взвилась Дри.
– Конечно! Я же тебя спасал, мученицу нашу! – и Greyzver расплылся в широкой улыбке.
– И не стыдно тебе, дяденька? – она приблизилась, укоризненно глядя прямо в глаза некроманту.
В этот момент Greyzver сумел разглядеть огромные, необычного цвета глаза собеседницы: зеленый, переходящий к центру в желто-оранжевый, с красным контуром у зрачка. Глаза цвета манго.
– Ага, я дяденька, – рассмеялся некромант. – А ты-то почему не сделала свой персонаж молоденько-смазливой куклой, как все?
– Ты считаешь меня старухой?! – деланно-обиженно надула губки молодая женщина.
– Если не всматриваться, то ты похожа на малолетку, но если посмотреть прямо в лицо, то я бы сказал, что тебе лет двадцать восемь–тридцать, хотя эти мимические морщинки тебе идут.
– Ну и воспитание у некромантов – подчеркивать изъяны девушки... – она подняла взгляд к потолку.
– Я вообще-то делал комплимент твоему возрасту, – вновь кривая ухмылка.
– А вот твой возраст я до сих пор не могу определить, – прищурилась Дри. – Если не присматриваться, то ты не старше своего напарника, а глядя тебе в глаза... можно сказать, что ты живешь многие века...
– Так я же некромант, – продолжал улыбаться Greyzver, – я не могу быть молодым...
– Некромант... – задумчиво протянула она и, слегка склонив голову набок, спросила: – Тебе самому не страшно играть таким персом? Выглядишь ты жутковато.
– Мне нормально, я же сам его выбирал.
– Но с развитием вид персонажа меняется не только одеждой, как это было в начале он-лайн индустрии...
– Что ты хочешь услышать? – на его губах была едва заметная улыбка.
– Да я так, просто размышляю...
– И что же тебе не дает покоя? – Greyzver скрестил руки на груди.
– Кто же ты в реале, если чувствуешь себя комфортно в этом облике и с этими способностями?.. – не спрашивала, а рассуждала Дри.
– Скажу честно...
Девушка расширила глаза и затаила дыхание, будто сейчас она узнает великую тайну.
– В реальной жизни... я не некромант.
– Ну конечно, – разочарованно вздохнула девушка.
Сейчас она вспомнила, как, стоя за спиной Greyzverа, заглянула в его листок игрока.
В игре «Открытый мир», то есть в их игре, при раскрытии данного окна любого игрока, где указаны параметры развития персонажа, в левом верхнем углу расположена иконка с изображением самого игрока. И этот лик был неподвижен, что-то вроде фото на паспорт. У некроманта же он был живой. Изображенный по грудь Greyzver, двигался, вертел головой, а еще он смотрел на тебя своими красными страшными глазами, словно запоминая и контролируя твои действия, даже не поворачиваясь. Его глаза были наполнены злобой и ненавистью.
– Что? – поднял брови Greyzver, видя в глазах девушки вопрос.
– Я наблюдала, как ты уничтожал противников, – начала осторожно она, – и это страшно... Мне показалось, что твои методы убийства – не сама цель лишить их жизни, а сделать это как можно ужасней и больнее...
– Не я разрабатывал боевые навыки моего класса, – без эмоций ответил Greyzver.
– У меня сложилось впечатление, что ты от этого получал удовольствие.
– Я делал это так, чтобы противник задумался: а стоит ли еще раз пытаться напасть на меня?