человечком, они карандашом и красками прорисовывают все кадры, а их много — по нескольку на каждую секунду фильма — адский труд.
Сейчас мы с вами создадим сверхпростой мультфильм, где вот такой вот человечек — >
идет по белой форме справа налево. Для создания приемлемой иллюзии ходьбы нам достаточно смены этих трех кадров. Я пронумеровал их справа налево.
Зайдите в графический редактор Paint и на белом фоне нарисуйте первый кадр. Вы можете сделать человечка гораздо красивее и подробнее, чем это сделал я. Если вы отлично работаете в солидном графическом редакторе, то можете даже взять фотографию вашего знакомого. Сохраните человечка под именем Кадр1. Теперь, не стирая человечка, измените ему положение ног и сохранитесь как Кадр2 (не Save, a Save as…). Аналогично создайте и сохраните Кадр3.
Теперь зайдите в Visual Basic. Сделайте форму белой. Поместите на форму куда-нибудь в сторонку три объекта Image. Каждому в качестве картинки придайте свой кадр. Теперь поместите на форму объект Image4. Наша идея — придавать объекту Image4 по очереди с достаточной скоростью картинки из трех других Image. Тогда мы увидим, что человечек в Image4 передвигает ногами. Менять кадры нужно в такой последовательности: 1-2-3-2-1-2-3-2-1-2-3-2-1-2-…. Если при этом объект Image4 будет еще и двигаться налево по белой форме, то результат будет приятным. Давайте-ка для дальнейшего понимания разобьем эту последовательность на одинаковые участки: 1-2-3-2-1-2-3-2-1-2-3-2-1-2-… Длина участка равна 4.
Поместите на форму таймер и придайте ему интервал 100 (потом, если движение будет слишком быстрым или медленным, вы его измените). Наша задача — сделать так, чтобы при каждом выполнении процедуры таймера мы видели один очередной кадр из приведенной мной последовательности. Для этого я организовал переменную N и заставил ее пробегать значения 0-1-2-3-0-1-2-3-0-1-2-… Как видите, длину участка на ней я подобрал тоже = 4. Сделайте три объекта Image невидимыми, чтобы не мешались. Вот программа:
Dim N As Integer
Private Sub Form_Load()
N = 0 'Начинаем с 0
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Select Case N
Case 0 Image4.Picture = Image1.Picture
Case 1 Image4.Picture = Image2.Picture
Case 2 Image4.Picture = Image3.Picture
Case 3 Image4.Picture = Image2.Picture
End Select
N = N + 1 'Увеличиваем N на 1
If N = 4 Then N = 0 'После 3 должен идти 0, а не 4
Image4.Left = Image4.Left — 60 'Движем человечка налево
End Sub
Пару операторов N = N + 1
If N = 4 Then N = 0 можно заменить одним изящным оператором N = (N + 1) Mod 4
Вы можете как угодно улучшать мультик, например, пусть сзади человечка медленно едет автомобиль.
Задание 109: "Улыбка". Для тех, кто умеет рисовать. Попросите у своей знакомой ее фотографию, где она снята с серьезным выражением лица. Введите фото в компьютер. Сделайте в Paint, а лучше в FotoShop еще два-три кадра этого фото, аккуратно понемножку приподнимая уголки губ на изображении. Подумайте, в какой последовательности нужно показывать кадры, чтобы улыбка постепенно возникала и исчезала.
О прозрачном цвете
Конечно, вам бы хотелось, чтобы человечек шел не по белому экрану, а по улице (фотография улицы). Но здесь вы столкнетесь с проблемой: человечек будет обрамлен белым прямоугольником фона, в котором вы его рисовали. Хорошо бы можно было сделать белый (или любой другой) цвет прозрачным. Но это нетривиальная проблема и в курсе для начинающих ее не стоит решать.
РАБОТА С МЫШЬЮ И КЛАВИАТУРОЙ
До сих пор в режиме работы проекта мы пользовались мышкой только для того, чтобы примитивно нажимать на кнопки, а клавиатурой — только для ввода текста в текстовые поля. Однако, Visual Basic позволяет мышью и клавиатурой делать все те вещи, которые мы делаем ими в любых графических и текстовых редакторах, играх и других приложениях Windows. В том числе, мы можем с их помощью управлять поведением и движением объектов на форме.
Работа с мышью
Создадим программу на определение точности руки и глаза: При нажатии кнопки возникает в случайном месте экрана и тут же исчезает маленькая окружность. Вы должны поточнее щелкнуть мышкой там, где она была. После щелчка компьютер сообщает вам, на каком расстоянии от центра окружности было острие мышиного курсора во время щелчка.
Для создания программы нам необходимо поближе познакомиться с событиями, возникающими при работе с мышью. Заглянем в "универсальный справочник" Object Browser. Поскольку щелкать мышью мы будем над формой, то в левой части Object Browser выберем объект Form. В правой части отыщем события, связанные с мышью. Нас пока интересует пять событий: Click (щелчок), DblClick (двойной щелчок), MouseDown (нажали клавишу мыши), MouseUp (отпустили клавишу мыши), MouseMove (сдвинули мышь).
События Click и DblClick нам не подойдут, так как они ничего не говорят о координатах мыши во время щелчка. А вот MouseDown подойдет, так как координаты сообщает. А при щелчке события MouseDown и MouseUp обязательно наступают, так как любой щелчок это не что иное, как нажатие и отпускание.
События MouseDown и MouseUp
Зайдем в окно кода и выберем для объекта Form событие MouseDown. В окне кода появится следующая заготовка:
Private Sub Form_MouseDown (Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
End Sub
4 параметра в скобках — это 4 вещи, которые компьютер сообщает процедуре в момент события:
Button — какая из трех кнопок мыши была нажата
Shift — были ли при этом в нажатом состоянии служебные клавиши на клавиатуре и какие именно
X, Y — координаты острия курсора мыши во время нажатия
Для того, чтобы понять и проверить смысл этих параметров, прочтите (чтобы понять) и запустите (чтобы проверить) такую программу:
Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
'Определяем, какая клавиша мыши нажата:
Select Case Button
Case 1: Debug.Print "Нажата левая клавиша"
Case 2: Debug.Print "Нажата правая клавиша"
Case 4: Debug.Print "Нажата средняя клавиша"
End Select
'Определяем, какие из трех клавиш клавиатуры (Shift, Ctrl, Alt) были при этом в нажатом состоянии:
Select Case Shift
Case 0: Debug.Print "He нажата ни одна клавиша Shift, Ctrl, Alt"
Case 1: Debug.Print "Нажата