My-library.info
Все категории

Дэвид Линч. Критические перспективы кинематографической трансмедиальности - Marcel Hartwig

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Дэвид Линч. Критические перспективы кинематографической трансмедиальности - Marcel Hartwig. Жанр: Прочая старинная литература год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Дэвид Линч. Критические перспективы кинематографической трансмедиальности
Автор
Дата добавления:
18 август 2024
Количество просмотров:
15
Читать онлайн
Дэвид Линч. Критические перспективы кинематографической трансмедиальности - Marcel Hartwig

Дэвид Линч. Критические перспективы кинематографической трансмедиальности - Marcel Hartwig краткое содержание

Дэвид Линч. Критические перспективы кинематографической трансмедиальности - Marcel Hartwig - описание и краткое содержание, автор Marcel Hartwig, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
отсутствует

Дэвид Линч. Критические перспективы кинематографической трансмедиальности читать онлайн бесплатно

Дэвид Линч. Критические перспективы кинематографической трансмедиальности - читать книгу онлайн бесплатно, автор Marcel Hartwig
73). Она включает в себя документальные, невидимые, бесшовные, преувеличенные, фантастические, сюрреалистические, новые традиционалистские и гиперреалистические визуальные эффекты (там же). Документальный режим используется для визуального объяснения концепций или теорий, например, с помощью инфографики. Невидимые и бесшовные эффекты настолько убедительны, что их невозможно обнаружить или можно обнаружить только потому, что зрители знают, что изображения не могли быть сняты без использования компьютерной графики. Преувеличенные визуальные эффекты могут выглядеть реалистично с точки зрения восприятия, но изображать невероятные или даже физически невозможные события. Фантастические эффекты демонстрируют сверхъестественные элементы в реальной обстановке. В то время как невидимые, преувеличенные и фантастические эффекты не нарушают диегетический мир, сюрреалистические эффекты часто намеренно нереалистичны. Они изображают психические состояния, сны или показывают диегетический мир в сильно стилизованном виде. Наконец, новые традиционалистские и гиперреалистические эффекты встречаются в полностью компьютерной анимации или фильмах. Первые используют довольно абстрактный и карикатурный подход, а вторые нацелены на высокореалистичную графику, которая в своих крайних проявлениях может казаться жуткой (ibid.: 69-102).

На основе таксономии МакКлина в данном анализе представлены три категории визуальных эффектов, которые можно выделить в фильме "Твин Пикс: Возвращение". Гиперреалистические и фантастические эффекты объединяются в первую категорию перцептивно реалистичных эффектов. Вторая категория состоит из сюрреалистических эффектов, а третья описывает эффект, граничащий с бесшовностью или невидимостью. Документальные, новые традиционалистские и преувеличенные визуальные эффекты в серии не представлены и могут быть проигнорированы, так как они в основном служат для повествования документальных фильмов, компьютерно-анимационных фильмов с мультипликационным подходом или фильмов о супергероях. Изучение различных категорий визуальных эффектов оказывается особенно актуальным при обсуждении Линча как художника кино: в одних случаях он бросает вызов голливудским условностям реализма, а в других следует им. Особенно в сочетании этих категорий Линч использует широкий эстетический диапазон, исключительный для современного кино и телевидения.

 

Реалистичные эффекты

Один из самых известных CGI-кадров новой серии - ядерный взрыв в "Части 8". Двухминутная сцена, снятая в черно-белом формате, начинается с документального титра, который гласит: "16 июля 1945 года; Уайт-Сэндс, Нью-Мексико; 5:29 утра (MWT)", что позволяет зрителям, хорошо знакомым с историей, идентифицировать сцену как изображение испытания "Тринити", первого в истории взрыва ядерной бомбы. Камера движется над горным хребтом и вместе со взрывом начинает приближаться к формирующемуся грибовидному облаку (рис. 5.1). Затем она перемещается в облако, где повествование и визуальная логика распадаются на абстрактные образы. Компьютерная анимация в этой сцене перцептивно реалистична. Пейзаж земли и облака выглядят достаточно реалистично, чтобы их можно было принять за реальные записи. Не обращая внимания на отсутствие зернистости пленки, изображения формирующегося грибовидного облака можно принять за архивные кадры 1940-х или 1950-х годов. Единственный нереалистичный элемент в этой сцене - движение камеры: Из-за энергии, высвобожденной при взрыве, ни одна физическая камера не смогла бы приблизиться к грибовидному облаку так близко, не расплавившись. Медленно надвигаясь на грибовидное облако, сцена показывает, что это не архивные кадры, а сгенерированная компьютером съемка, поскольку реальные кадры ядерных взрывов всегда статичны (Chauvin 2017: 23).

Можно привести аргументы в пользу того, что ядерный взрыв - это не столько эффект шва, сколько визуальные сигналы, делающие его реалистичным.

Рисунок 5.1 Грибовидное облако "Белые пески" из фильма "Твин Пикс: The Return, 'Part 8' (Скриншот из фильма "Твин Пикс: A Limited Event Series, Blu-ray, © Paramount Pictures (Universal Pictures))

 

Зрители идентифицирует ее как сцену, сгенерированную компьютером, потому что иначе она не могла быть сделана (McClean 2007: 83). Поскольку сцена полностью анимирована компьютером, она создает так называемый гиперреалистический эффект. Ядерный взрыв "соответствует повествовательным намерениям "Невидимого [sic]" и "Бесшовного [sic]" использования. Только невозможность движения камеры раскрывает цифровое содержание кадра [. . .]" (там же: 101). В компьютерной анимации виртуальная камера не ограничена физическими законами, а может двигаться так свободно, как хочет аниматор. Однако, по мнению Ричарда Рикитта, зрелищные "американские горки" в искусственной среде компьютера могут отвлекать зрителей. Поэтому виртуальные камеры, как правило, имитируют более сдержанную работу физических камер (Rickitt 2006: 233-4). Более экстремальной формой движения виртуальной камеры может быть, например, невозможная съемка через замочную скважину в фильме "Комната паники" (Финчер 2002). Однако движение виртуальной камеры к ядерному взрыву - это простое, прямолинейное движение. Оно противоречит законам физики, но визуально соответствует перцептивным и кинематографическим условностям и поэтому кажется реалистичным с точки зрения восприятия.

Есть еще несколько эффектов, которые по восприятию реалистичны, но гораздо более фантастичны. Позже в "Части 8" гибридное существо, представляющее собой нечто среднее между лягушкой и мотыльком, появляется из яйца в пустыне и в конце концов заползает в рот девушки. Лягушка-мотылек" перцептивно реалистична, хотя за пределами диегезиса сериала такого существа не существует. Среди визуальных сигналов, создающих перцептивный реализм, Принс называет освещение, текстуру и движение как наиболее важные (Prince 1996: 33). Освещение тела существа соответствует остальным декорациям. Его текстура во многом напоминает слегка блестящую кожу лягушки, а передние лапы и крылья - насекомых. Движения существа также соответствуют реальным и киношным впечатлениям зрителей. Например, его движения неуклюжи и ограничены весом тела, что создает впечатление физического присутствия "лягушачьего мотылька" в среде, в которую он был помещен с помощью цифровых технологий. Кроме того, киношный прием размытия движения заставляет существо слиться с остальным изображением. Созданный на компьютере "Лягушонок" отвечает всем трем критериям и поэтому воспринимается как реалистичный. Поскольку этот реалистичный эффект визуализирует сверхъестественное гибридное существо, которое не может существовать в реальном мире, он является фантастическим эффектом (McClean 2007: 89).

Гиперреалистичные и фантастические эффекты воспринимаются как реалистичные, хотя на самом деле они изображают невозможные явления. Ядерный взрыв - это реалистичное событие, которое не могло быть снято так, как оно показано, а сверхъестественный "Фрогмот" - нереальное существо, которое создано, чтобы казаться реалистичным. В обоих случаях перцептивный реализм анимации используется как зрелище, поскольку качество эффектов оценивается по тому, насколько они похожи на реальный мир (McClean 2007: 89, 102). По этой причине МакКлин объединяет гиперреалистические и фантастические эффекты в категорию "перцептивно реалистичных эффектов". Такие высококлассные визуальные эффекты ранее не встречались в работах Дэвида Линча, но их нельзя назвать "одним из главных сюрпризов" "Твин Пикс: Возвращение". Несмотря на то что Мактаггарт отмечает, что цифровые технологии позволяют режиссерам получить живописный контроль над изображением, свободный от повествовательных и родовых ограничений, перцептивно-реалистичные эффекты Линча, тем не менее, строго придерживаются эстетических конвенций Голливуда и индустрии визуальных эффектов.

 

Сюрреалистические эффекты

Удивительные эффекты сериала - это те, которые совсем не выглядят реалистично с точки зрения восприятия,


Marcel Hartwig читать все книги автора по порядку

Marcel Hartwig - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Дэвид Линч. Критические перспективы кинематографической трансмедиальности отзывы

Отзывы читателей о книге Дэвид Линч. Критические перспективы кинематографической трансмедиальности, автор: Marcel Hartwig. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.